Crónica de los Methllerk › Capítulo 3 · El fin de la casa Dozos

Capítulo 3 · El fin de la casa Dozos

¿Por qué?

Para cada titular: la cadena de causas del registro, hacia atrás hasta su raíz; los motivos de cada decisión, con la probabilidad de cada opción; y los números: la base que da el ruleset y cada modificador, con lo que lo causó.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #6905 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado870
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 49

  1. #6906 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 1903 raciones
  2. #6905 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado870
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #6908 Cosecha en Stianess: se come el 53 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4567
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 49

  1. #6909 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 53 % de lo necesario; faltaron 4084 raciones
  2. #6908 Cosecha en Stianess: se come el 53 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4567
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #6910 Cosecha en Zailira: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado371
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 49

  1. #6911 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 54 % de lo necesario; faltaron 304 raciones
  2. #6910 Cosecha en Zailira: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado371
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #6924 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1523
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 49

  1. #6925 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 3691 raciones
  2. #6924 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1523
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #6927 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3806
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 49

  1. #6928 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 4866 raciones
  2. #6927 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3806
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #6929 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado309
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 49

  1. #6930 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 366 raciones
  2. #6929 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado309
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zendle, de la casa Dozos, de hambre era 49

  1. #6936 Muere Zendle (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 11,39 %

  2. #6925 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 3691 raciones
  3. #6924 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1523
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Brorklland y Thialbra era 49

  1. #6938 Se casan Brorklland y Thialbra (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6937 Thialbra, del común, entra en la crónica al casarse con Brorklland.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Dozos era 49

  1. #6939 Se extingue la casa Dozos.

  2. #6936 Muere Zendle (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 11,39 %

  3. #6925 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 3691 raciones
  4. #6924 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1523
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #6946 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1371
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 49

  1. #6947 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 5037 raciones
  2. #6946 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1371
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #6949 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2596
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 49

  1. #6950 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 5702 raciones
  2. #6949 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2596
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #6951 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado216
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 49

  1. #6952 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 459 raciones
  2. #6951 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado216
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Gasguis funda la casa Marklial era 49

  1. #6959 Gasguis funda la casa Marklial.

  2. #6958 Gasguis, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lathziand funda la casa Lengail era 49

  1. #6961 Lathziand funda la casa Lengail.

  2. #6960 Lathziand, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #6971 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado652
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 49

  1. #6972 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 6607 raciones
  2. #6971 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado652
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #6974 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado907
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 49

  1. #6975 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 6487 raciones
  2. #6974 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado907
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #6976 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 49

  1. #6977 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 479 raciones
  2. #6976 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Siathska, de la casa Guerkdau, de hambre era 49

  1. #6983 Muere Siathska (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 17,71 %

  2. #6975 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 6487 raciones
  3. #6974 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado907
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thialbra, de la casa Lorkstark, de hambre era 49

  1. #6984 Muere Thialbra (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 17,71 %

  2. #6975 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 6487 raciones
  3. #6974 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado907
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Guerkdau era 49

  1. #6985 Se extingue la casa Guerkdau.

  2. #6983 Muere Siathska (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 17,71 %

  3. #6975 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 6487 raciones
  4. #6974 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado907
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #6997 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2785
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 49

  1. #6998 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 4921 raciones
  2. #6997 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2785
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 49

  1. #6999 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset258.930
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    la sequía #6989×0,30
    Resultado72.926
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×1,20
    la sequía #6989×0,30
    Resultado5695
  2. #6989 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #7000 Cosecha en Stianess: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3162
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 49

  1. #7001 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 54 % de lo necesario; faltaron 2789 raciones
  2. #7000 Cosecha en Stianess: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3162
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #7002 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado247
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 49

  1. #7003 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 293 raciones
  2. #7002 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado247
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #7023 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset26.460
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3046
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 49

  1. #7024 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 6706 raciones
  2. #7023 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset26.460
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3046
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #7026 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2537
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 49

  1. #7027 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 3165 raciones
  2. #7026 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2537
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #7028 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado206
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 49

  1. #7029 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 334 raciones
  2. #7028 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado206
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brandlleth funda la casa Tonria era 49

  1. #7036 Brandlleth funda la casa Tonria.

  2. #7035 Brandlleth, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Golstan decide racionar el grano en Mueness era 49

  1. #7039 Golstan decide: ration.

    Motivo de Golstan
    racionar el grano (lo elegido)peso 26.200 · 86,37 %
    esperarpeso 4133
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6218×1,54
  2. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  3. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  4. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 49

  1. #7046 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1980
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 49

  1. #7047 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 6993 raciones
  2. #7046 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1980
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 49

  1. #7049 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1708
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 49

  1. #7050 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 3791 raciones
  2. #7049 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1708
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 49

  1. #7051 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado144
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 49

  1. #7052 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 396 raciones
  2. #7051 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado144
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Rathstai, de la casa Ziabruil era 49

  1. #7058 Muere Rathstai (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Golstan, al frente de Mueness era 49

  1. #7059 Muere Golstan (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 14,03 %

  2. #7047 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 6993 raciones
  3. #7046 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1980
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Liathta era 49

  1. #7060 Se extingue la casa Liathta.

  2. #7059 Muere Golstan (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 14,03 %

  3. #7047 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 6993 raciones
  4. #7046 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1980
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thendmiath, al frente de Mueness era 49

  1. #7062 Thendmiath queda al frente de Mueness.

  2. #7059 Muere Golstan (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 14,03 %

  3. #7047 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 6993 raciones
  4. #7046 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1980
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 49

  1. #7066 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5550 · 60,41 %
    esperarpeso 3636
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,03
    la emoción: sadness×1,02

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? Lalolchas decide racionar el grano en Zailira era 49

  1. #7069 Lalolchas decide: ration.

    Motivo de Lalolchas
    racionar el grano (lo elegido)peso 4446 · 46,51 %
    esperarpeso 5112
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6524×1,54
  2. #6524 Muere Luethruis (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 17,72 %

  3. #6518 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 4601 raciones
  4. #6517 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado649
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7080 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado739
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 50

  1. #7081 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 7060 raciones
  2. #7080 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado739
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7083 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado644
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 50

  1. #7084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 4336 raciones
  2. #7083 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado644
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7085 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 50

  1. #7086 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 375 raciones
  2. #7085 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Lathziand, de la casa Lengail, de hambre era 50

  1. #7092 Muere Lathziand (hunger, 37 años).

    Probabilidad esa estación: 17,51 %

  2. #7084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 4336 raciones
  3. #7083 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado644
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Brandlleth, de la casa Tonria, de hambre era 50

  1. #7093 Muere Brandlleth (hunger, 5 años).

    Probabilidad esa estación: 17,51 %

  2. #7084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 4336 raciones
  3. #7083 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado644
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Brorklland y Skalzuind era 50

  1. #7095 Se casan Brorklland y Skalzuind (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #7094 Skalzuind, del común, entra en la crónica al casarse con Brorklland.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Guidau funda la casa Dellias era 50

  1. #7099 Guidau funda la casa Dellias.

  2. #7098 Guidau, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lengail era 50

  1. #7100 Se extingue la casa Lengail.

  2. #7092 Muere Lathziand (hunger, 37 años).

    Probabilidad esa estación: 17,51 %

  3. #7084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 4336 raciones
  4. #7083 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado644
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tonria era 50

  1. #7101 Se extingue la casa Tonria.

  2. #7093 Muere Brandlleth (hunger, 5 años).

    Probabilidad esa estación: 17,51 %

  3. #7084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 4336 raciones
  4. #7083 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado644
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7115 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2263
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 50

  1. #7116 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 3958 raciones
  2. #7115 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2263
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7118 Cosecha en Stianess: se come el 52 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1931
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 50

  1. #7119 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 52 % de lo necesario; faltaron 1787 raciones
  2. #7118 Cosecha en Stianess: se come el 52 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1931
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7120 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 50

  1. #7121 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #7120 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Ronrue, de la casa Ziabruil era 50

  1. #7127 Muere Ronrue (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tanbruemai funda la casa Llaiguind era 50

  1. #7129 Tanbruemai funda la casa Llaiguind.

  2. #7128 Tanbruemai, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7137 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2684
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 50

  1. #7138 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 6258 raciones
  2. #7137 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2684
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7140 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1514
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 50

  1. #7141 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2080 raciones
  2. #7140 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1514
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7142 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 50

  1. #7143 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #7142 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Maloth, de la casa Skalmias, de hambre era 50

  1. #7149 Muere Maloth (hunger, 41 años).

    Probabilidad esa estación: 11,05 %

  2. #7138 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 6258 raciones
  3. #7137 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2684
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gothskueth funda la casa Liasan era 50

  1. #7151 Gothskueth funda la casa Liasan.

  2. #7150 Gothskueth, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thendmiath decide racionar el grano en Mueness era 50

  1. #7154 Thendmiath decide: ration.

    Motivo de Thendmiath
    racionar el grano (lo elegido)peso 32.816 · 84,77 %
    esperarpeso 5894
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #7149×1,54
  2. #7149 Muere Maloth (hunger, 41 años).

    Probabilidad esa estación: 11,05 %

  3. #7138 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 6258 raciones
  4. #7137 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2684
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7162 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2082
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 50

  1. #7163 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 7566 raciones
  2. #7162 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2082
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7165 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado927
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 50

  1. #7166 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 2547 raciones
  2. #7165 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
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    el suelo×0,78
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    Resultado927
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7167 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
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  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 50

  1. #7168 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #7167 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
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    el suelo×0,85
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skalzuind, de la casa Lorkstark, de hambre era 50

  1. #7174 Muere Skalzuind (hunger, 24 años).

    Probabilidad esa estación: 12,29 %

  2. #7166 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 2547 raciones
  3. #7165 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado927
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Brorklland y Tholmia era 50

  1. #7176 Se casan Brorklland y Tholmia (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #7175 Tholmia, del común, entra en la crónica al casarse con Brorklland.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7185 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado979
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 50

  1. #7186 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 9505 raciones
  2. #7185 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado979
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7188 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado340
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 50

  1. #7189 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 2750 raciones
  2. #7188 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado340
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7190 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 50

  1. #7191 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #7190 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Llorkthare, de la casa Rothstai, de hambre era 50

  1. #7196 Muere Llorkthare (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #7191 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  3. #7190 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Rothstai era 50

  1. #7197 Se extingue la casa Rothstai.

  2. #7196 Muere Llorkthare (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #7191 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  4. #7190 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7207 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3221
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 50

  1. #7208 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 5295 raciones
  2. #7207 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3221
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7210 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1127
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 50

  1. #7211 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 1511 raciones
  2. #7210 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1127
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7212 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 50

  1. #7213 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #7212 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Thendmiath y Cholthauth era 50

  1. #7220 Se casan Thendmiath y Cholthauth (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #7219 Cholthauth, del común, entra en la crónica al casarse con Thendmiath.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 50

  1. #7231 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3554
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado155
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 50

  1. #7232 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 8036 raciones
  2. #7231 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3554
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado155
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 50

  1. #7234 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado939
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 50

  1. #7235 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 1845 raciones
  2. #7234 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado939
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 50

  1. #7236 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 50

  1. #7237 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #7236 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7250 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2742
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 51

  1. #7251 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 9840 raciones
  2. #7250 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2742
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7253 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado657
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 51

  1. #7254 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 2007 raciones
  2. #7253 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado657
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 51

  1. #7255 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 51

  1. #7256 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #7255 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Lalolchas, al frente de Zailira era 51

  1. #7262 Muere Lalolchas (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #7256 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  3. #7255 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Brorklland, al frente de Stianess era 51

  1. #7263 Muere Brorklland (hunger, 23 años).

    Probabilidad esa estación: 12,94 %

  2. #7254 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 2007 raciones
  3. #7253 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado657
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gothskueth, de la casa Liasan, de hambre era 51

  1. #7264 Muere Gothskueth (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 12,94 %

  2. #7254 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 2007 raciones
  3. #7253 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado657
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Saustark era 51

  1. #7265 Se extingue la casa Saustark.

  2. #7262 Muere Lalolchas (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #7256 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  4. #7255 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Liasan era 51

  1. #7266 Se extingue la casa Liasan.

  2. #7264 Muere Gothskueth (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 12,94 %

  3. #7254 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 2007 raciones
  4. #7253 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado657
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tholmia, al frente de Stianess era 51

  1. #7268 Tholmia queda al frente de Stianess.

  2. #7263 Muere Brorklland (hunger, 23 años).

    Probabilidad esa estación: 12,94 %

  3. #7254 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 2007 raciones
  4. #7253 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado657
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 51

  1. #7276 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 10.093 raciones
  2. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7278 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado253
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 51

  1. #7279 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 1892 raciones
  2. #7278 Cosecha en Stianess: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado253
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Zailira era 51

  1. #7280 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thendmiath, al frente de Mueness era 51

  1. #7286 Muere Thendmiath (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 18,71 %

  2. #7276 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 10.093 raciones
  3. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Cholthauth, de la casa Skalmias, de hambre era 51

  1. #7287 Muere Cholthauth (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 18,71 %

  2. #7276 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 10.093 raciones
  3. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llozasllau funda la casa Muisdal era 51

  1. #7293 Llozasllau funda la casa Muisdal.

  2. #7292 Llozasllau, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skalmias era 51

  1. #7294 Se extingue la casa Skalmias.

  2. #7287 Muere Cholthauth (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 18,71 %

  3. #7276 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 10.093 raciones
  4. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llozasllau, al frente de Mueness era 51

  1. #7300 Llozasllau queda al frente de Mueness.

  2. #7286 Muere Thendmiath (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 18,71 %

  3. #7276 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 10.093 raciones
  4. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Mueness a Zailira era 51

  1. #7301 6 vecinos pasan de Mueness a Zailira (hunger).

  2. #7276 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 10.093 raciones
  3. #7275 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1066
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 95 vecinos dejan Llaness por Zailira era 51

  1. #7302 95 vecinos pasan de Llaness a Zailira (crowding).

  2. #7277 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset283.500
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado66.538
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×0,30
    Resultado5148

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7309 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3046
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 51

  1. #7310 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 4930 raciones
  2. #7309 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3046
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7312 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado676
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 51

  1. #7313 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1079 raciones
  2. #7312 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado676
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 51

  1. #7314 Cosecha en Zailira: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset37.170
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7296
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado186
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 51

  1. #7315 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 54 % de lo necesario; faltaron 6153 raciones
  2. #7314 Cosecha en Zailira: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset37.170
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7296
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado186
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tholmia, al frente de Stianess era 51

  1. #7321 Muere Tholmia (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 8,22 %

  2. #7313 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1079 raciones
  3. #7312 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado676
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktues funda la casa Lliandskau era 51

  1. #7323 Stuerktues funda la casa Lliandskau.

  2. #7322 Stuerktues, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lorkstark era 51

  1. #7324 Se extingue la casa Lorkstark.

  2. #7321 Muere Tholmia (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 8,22 %

  3. #7313 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1079 raciones
  4. #7312 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado676
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tanbruemai, al frente de Stianess era 51

  1. #7328 Tanbruemai queda al frente de Stianess.

  2. #7321 Muere Tholmia (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 8,22 %

  3. #7313 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1079 raciones
  4. #7312 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado676
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktues, al frente de Zailira era 51

  1. #7330 Stuerktues queda al frente de Zailira.

  2. #7262 Muere Lalolchas (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #7256 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  4. #7255 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 51

  1. #7331 5 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #7310 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 4930 raciones
  3. #7309 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3046
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 10 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 51

  1. #7333 10 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #7315 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 54 % de lo necesario; faltaron 6153 raciones
  3. #7314 Cosecha en Zailira: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset37.170
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7296
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado186
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7340 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2103
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 51

  1. #7341 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 4679 raciones
  2. #7340 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2103
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7343 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado469
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 51

  1. #7344 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 1016 raciones
  2. #7343 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado469
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 51

  1. #7345 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5358
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado155
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 51

  1. #7346 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 6502 raciones
  2. #7345 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5358
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado155
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gainzaun, de la casa Dellias, de hambre era 51

  1. #7352 Muere Gainzaun (hunger, 21 años).

    Probabilidad esa estación: 10,60 %

  2. #7341 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 4679 raciones
  3. #7340 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2103
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 51

  1. #7355 8 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #7346 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 6502 raciones
  3. #7345 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5358
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado155
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llozasllau decide racionar el grano en Mueness era 51

  1. #7356 Llozasllau decide: ration.

    Motivo de Llozasllau
    racionar el grano (lo elegido)peso 17.441 · 83,64 %
    esperarpeso 3409
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,48
    el recuerdo: famine #7341×1,25
  2. #7341 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 4679 raciones
  3. #7340 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2103
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 51

  1. #7359 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5378 · 59,66 %
    esperarpeso 3636
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: sadness×1,02

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? Tanbruemai decide racionar el grano en Stianess era 51

  1. #7362 Tanbruemai decide: ration.

    Motivo de Tanbruemai
    racionar el grano (lo elegido)peso 39.381 · 98,45 %
    esperarpeso 616
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #7344×1,25
  2. #7344 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 1016 raciones
  3. #7343 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado469
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7377 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1269
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 51

  1. #7378 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 4365 raciones
  2. #7377 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1269
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7380 Cosecha en Stianess: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado263
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 51

  1. #7381 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 1222 raciones
  2. #7380 Cosecha en Stianess: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado263
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 51

  1. #7382 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3174
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 51

  1. #7383 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 7113 raciones
  2. #7382 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3174
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Guidau, de la casa Dellias, de hambre era 51

  1. #7388 Muere Guidau (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 13,91 %

  2. #7378 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 4365 raciones
  3. #7377 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1269
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Dellias era 51

  1. #7389 Se extingue la casa Dellias.

  2. #7388 Muere Guidau (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 13,91 %

  3. #7378 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 4365 raciones
  4. #7377 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1269
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 51

  1. #7390 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6393 · 42,90 %
    esperarpeso 3410
    levantar casaspeso 5099
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,14
    la emoción: sadness×1,06

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7398 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado457
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 51

  1. #7399 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 4253 raciones
  2. #7398 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado457
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7401 Cosecha en Stianess: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado112
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 51

  1. #7402 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1238 raciones
  2. #7401 Cosecha en Stianess: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,78
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado112
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 51

  1. #7403 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1267
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 51

  1. #7404 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 8017 raciones
  2. #7403 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1267
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Lanmueth funda la casa Saisdauth era 51

  1. #7410 Lanmueth funda la casa Saisdauth.

  2. #7409 Lanmueth, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 51

  1. #7420 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1567
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 51

  1. #7421 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 2286 raciones
  2. #7420 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1567
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 51

  1. #7423 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado335
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 51

  1. #7424 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 745 raciones
  2. #7423 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado335
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 51

  1. #7425 Cosecha en Zailira: se come el 52 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3957
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 51

  1. #7426 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 52 % de lo necesario; faltaron 3749 raciones
  2. #7425 Cosecha en Zailira: se come el 52 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3957
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Bruetaun funda la casa Chueschuin era 51

  1. #7432 Bruetaun funda la casa Chueschuin.

  2. #7431 Bruetaun, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 52

  1. #7446 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1233
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 52

  1. #7447 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 2226 raciones
  2. #7446 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1233
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 52

  1. #7449 Cosecha en Stianess: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado186
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 52

  1. #7450 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 624 raciones
  2. #7449 Cosecha en Stianess: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado186
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 52

  1. #7451 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3091
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 52

  1. #7452 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 4366 raciones
  2. #7451 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3091
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Sauslaurk funda la casa Duinskand era 52

  1. #7459 Sauslaurk funda la casa Duinskand.

  2. #7458 Sauslaurk, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skuilthel funda la casa Liathria era 52

  1. #7461 Skuilthel funda la casa Liathria.

  2. #7460 Skuilthel, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llozasllau decide racionar el grano en Mueness era 52

  1. #7466 Llozasllau decide: ration.

    Motivo de Llozasllau
    racionar el grano (lo elegido)peso 19.704 · 81,95 %
    esperarpeso 4338
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,90
    el recuerdo: famine #7447×1,25
  2. #7447 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 2226 raciones
  3. #7446 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1233
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 52

  1. #7469 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6249 · 63,79 %
    esperarpeso 3546
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,14
    la emoción: sadness×1,04

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? Tanbruemai decide racionar el grano en Stianess era 52

  1. #7472 Tanbruemai decide: ration.

    Motivo de Tanbruemai
    racionar el grano (lo elegido)peso 39.381 · 98,45 %
    esperarpeso 616
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #7450×1,25
  2. #7450 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 624 raciones
  3. #7449 Cosecha en Stianess: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado186
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 52

  1. #7483 Cosecha en Mueness: se come el 89 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    Resultado3808
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado181

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 52

  1. #7485 Cosecha en Stianess: se come el 64 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    la estación×0,70
    Resultado652
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado0

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Zailira vuelve a comer era 52

  1. #7486 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.640
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    Resultado10.099
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado362

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 99 vecinos dejan Llaness por Zailira era 52

  1. #7492 99 vecinos pasan de Llaness a Zailira (crowding).

  2. #7484 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset303.660
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    Resultado166.296
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.630
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×0,70
    Resultado12.952

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 52

  1. #7499 Cosecha en Mueness: se come el 77 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado1632
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado77

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 52

  1. #7501 Cosecha en Stianess: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    la estación×0,30
    Resultado279
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado0

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 52

  1. #7502 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 411 raciones
  2. #7501 Cosecha en Stianess: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    la estación×0,30
    Resultado279
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado0

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Zailira era 52

  1. #7503 Cosecha en Zailira: se come el 84 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset56.070
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    Resultado13.758
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado388

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 52

  1. #7529 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado6070
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado309

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 52

  1. #7531 Cosecha en Stianess: se come el 64 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    la estación×1,20
    Resultado1113
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado0

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Zailira vuelve a comer era 52

  1. #7532 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.330
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado56.052
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado1549

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Mueness era 52

  1. #7537 15 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #7532 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.330
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado56.052
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado1549

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 52

  1. #7551 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,77
    Resultado928
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado0

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Boda de Llozasllau y Dethtaula era 52

  1. #7558 Se casan Llozasllau y Dethtaula (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #7557 Dethtaula, del común, entra en la crónica al casarse con Llozasllau.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Stuerktues y Raullo era 52

  1. #7560 Se casan Stuerktues y Raullo (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #7559 Raullo, del común, entra en la crónica al casarse con Stuerktues.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktues decide celebrar una fiesta en Zailira era 52

  1. #7563 Stuerktues decide: feast.

    Motivo de Stuerktues
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 2319 · 17,09 %
    esperarpeso 5454
    construir un graneropeso 5789
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    el rasgo: greedy×0,60
    la emoción: joy×1,10

Raíz: Una decisión de Stuerktues, con sus motivos.

¿Por qué? 99 vecinos dejan Llaness por Mueness era 52

  1. #7574 99 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #7567 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset293.580
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    Resultado163.301
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.090
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    Resultado12.774

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 52

  1. #7578 Cosecha en Mueness: se come el 76 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset51.030
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado8780
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado387

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 53

  1. #7596 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset51.660
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado35.555
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado1549

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Mueness era 53

  1. #7616 15 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #7611 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset56.070
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    Resultado45.683
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado1291

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stuerktues decide construir un granero en Zailira era 53

  1. #7617 Stuerktues decide: build_granary.

    Motivo de Stuerktues
    construir un granero (lo elegido)peso 4883 · 50,29 %
    esperarpeso 4825
    el rasgo: cautious×1,30
    la emoción: fear×1,03
    el recuerdo: famine #7452×1,04
  2. #7452 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 4366 raciones
  3. #7451 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3091
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 53

  1. #7625 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset284.760
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #7621×0,30
    Resultado47.518
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.550
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    la sequía #7621×0,30
    Resultado3717
  2. #7621 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 97 vecinos dejan Llaness por Mueness era 53

  1. #7632 97 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #7625 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset284.760
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #7621×0,30
    Resultado47.518
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.550
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    la sequía #7621×0,30
    Resultado3717
  3. #7621 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Mueness era 53

  1. #7684 15 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #7679 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset53.550
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    Resultado30.541
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado903

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Skuilthel, de la casa Liathria era 54

  1. #7701 Muere Skuilthel (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Liathria era 54

  1. #7702 Se extingue la casa Liathria.

  2. #7701 Muere Skuilthel (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 97 vecinos dejan Llaness por Mueness era 54

  1. #7703 97 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #7694 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset283.500
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado67.583
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    Resultado5229

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Mueness era 54

  1. #7741 15 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #7736 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    Resultado30.181
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado903

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 98 vecinos dejan Llaness por Stianess era 54

  1. #7766 98 vecinos pasan de Llaness a Stianess (crowding).

  2. #7759 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset284.760
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado271.535
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.550
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    Resultado21.245

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Skangaund funda la casa Sianchaus era 55

  1. #7810 Skangaund funda la casa Sianchaus.

  2. #7809 Skangaund, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 16 vecinos dejan Zailira por Mueness era 55

  1. #7813 16 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #7804 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset53.550
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    Resultado13.089
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado387

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Boda concertada entre Bruetaun y Skangaund era 55

  1. #7816 Se casan Bruetaun y Skangaund (political).

  2. #7814 Manra decide: arrange_marriage.

    Motivo de Manra
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 46,68 %
    esperarpeso 3470
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? 97 vecinos dejan Llaness por Mueness era 55

  1. #7834 97 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #7827 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset279.720
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado266.729
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    Resultado20.591

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Stianess era 55

  1. #7856 15 vecinos pasan de Zailira a Stianess (crowding).

  2. #7851 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    Resultado30.181
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado903

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 56

  1. #7889 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset246.330
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la sequía #7882×0,30
    Resultado44.575
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #7882×0,30
    Resultado1781
  2. #7882 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 56

  1. #7891 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset50.400
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,73
    la sequía #7882×0,30
    Resultado10.515
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #7882×0,30
    Resultado387
  2. #7882 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 56

  1. #7892 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset50.400
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #7882×0,30
    Resultado12.319
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #7882×0,30
    Resultado387
  2. #7882 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 98 vecinos dejan Llaness por Stianess era 56

  1. #7897 98 vecinos pasan de Llaness a Stianess (crowding).

  2. #7890 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset279.720
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    Resultado222.274
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    Resultado17.159

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Skothllai, de la casa Marklial era 56

  1. #7920 Muere Skothllai (accident, 47 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lailliath funda la casa Chonmui era 56

  1. #7922 Lailliath funda la casa Chonmui.

  2. #7921 Lailliath, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Stianess era 56

  1. #7925 15 vecinos pasan de Zailira a Stianess (crowding).

  2. #7915 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    Resultado12.935
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado387

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Thailchais funda la casa Miandthe era 56

  1. #7942 Thailchais funda la casa Miandthe.

  2. #7941 Thailchais, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 98 vecinos dejan Llaness por Stianess era 56

  1. #7978 98 vecinos pasan de Llaness a Stianess (crowding).

  2. #7968 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset280.350
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    Resultado155.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    Resultado12.202

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 16 vecinos dejan Zailira por Mueness era 57

  1. #8003 16 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #7998 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado51.740
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado1549

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 57

  1. #8009 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset297.360
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    la sequía #8005×0,30
    Resultado54.817
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #8005×0,30
    Resultado2169
  2. #8005 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 57

  1. #8011 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset141.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,73
    la sequía #8005×0,30
    Resultado29.575
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #8005×0,30
    Resultado1007
  2. #8005 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 57

  1. #8012 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset48.510
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #8005×0,30
    Resultado11.857
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #8005×0,30
    Resultado309
  2. #8005 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 57

  1. #8025 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset304.290
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    la estación×0,70
    la sequía #8005×0,30
    Resultado39.266
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #8005×0,30
    Resultado1518
  2. #8005 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 57

  1. #8027 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset144.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,73
    la estación×0,70
    la sequía #8005×0,30
    Resultado21.071
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #8005×0,30
    Resultado759
  2. #8005 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 57

  1. #8028 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset49.140
    el tiempo: cycle×0,96
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    la estación×0,70
    la sequía #8005×0,30
    Resultado8407
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #8005×0,30
    Resultado271
  2. #8005 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Chairassol, de la casa Ziabruil era 57

  1. #8033 Muere Chairassol (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 97 vecinos dejan Llaness por Stianess era 57

  1. #8049 97 vecinos pasan de Llaness a Stianess (crowding).

  2. #8042 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset281.610
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado67.132
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    Resultado5229

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Stiaston, de la casa Solluerk era 57

  1. #8065 Muere Stiaston (accident, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Manra y Sesesga era 57

  1. #8067 Se casan Manra y Sesesga (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #8066 Sesesga, del común, entra en la crónica al casarse con Manra.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Mueness era 57

  1. #8089 15 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #8084 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.290
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    Resultado42.603
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
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    Resultado1291

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 97 vecinos dejan Llaness por Mueness era 58

  1. #8133 97 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #8126 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
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    la estación×1,20
    Resultado20.302

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 95 vecinos dejan Mueness por Stianess era 58

  1. #8168 95 vecinos pasan de Mueness a Stianess (crowding).

  2. #8160 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    Resultado2983

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 15 vecinos dejan Zailira por Mueness era 58

  1. #8169 15 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #8163 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
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    la estación×0,30
    Resultado392

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Dethtaula, de la casa Muisdal era 58

  1. #8185 Muere Dethtaula (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 44 vecinos dejan Stianess por Mueness era 58

  1. #8186 44 vecinos pasan de Stianess a Mueness (crowding).

  2. #8179 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset254.520
    el tiempo: cycle×0,97
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    la estación×1,20
    Resultado215.307
    Lo recolectado
    Base del ruleset6480
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado7538

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 58

  1. #8189 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset283.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la sequía #8187×0,30
    Resultado65.593
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    la sequía #8187×0,30
    Resultado5075
  2. #8187 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Llozasllau, al frente de Mueness era 58

  1. #8196 Muere Llozasllau (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Muisdal era 58

  1. #8197 Se extingue la casa Muisdal.

  2. #8196 Muere Llozasllau (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zaindlla, al frente de Mueness era 58

  1. #8199 Zaindlla queda al frente de Mueness.

  2. #8196 Muere Llozasllau (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 12 vecinos dejan Mueness por Stianess era 58

  1. #8200 12 vecinos pasan de Mueness a Stianess (crowding).

  2. #8188 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset417.060
    el tiempo: cycle×0,97
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    Resultado272.335
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,97
    Resultado10.207

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 8 vecinos dejan Llaness por Zailira era 58

  1. #8201 8 vecinos pasan de Llaness a Zailira (crowding).

  2. #8189 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset283.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la sequía #8187×0,30
    Resultado65.593
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    la sequía #8187×0,30
    Resultado5075
  3. #8187 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 59

  1. #8216 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset286.650
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #8187×0,30
    Resultado46.425
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.550
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #8187×0,30
    Resultado3608
  2. #8187 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 59

  1. #8235 Cosecha en Llaness: se come el 84 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset292.950
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado67.780
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    Resultado5234

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 59

  1. #8253 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset298.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado276.368
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    Resultado21.571

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 60

  1. #8409 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset514.080
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado105.266
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8406×0,30
    Resultado3769
  2. #8406 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 60

  1. #8411 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset310.590
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,73
    la sequía #8406×0,30
    Resultado65.684
    Lo recolectado
    Base del ruleset7830
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8406×0,30
    Resultado2277
  2. #8406 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 60

  1. #8412 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset66.150
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,85
    la sequía #8406×0,30
    Resultado16.388
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8406×0,30
    Resultado471
  2. #8406 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 60

  1. #8425 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset521.640
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,70
    la estación×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado74.770
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado2693
  2. #8406 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 60

  1. #8427 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset315.000
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,73
    la estación×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado46.632
    Lo recolectado
    Base del ruleset7830
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado1593
  2. #8406 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 60

  1. #8428 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset68.040
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado11.799
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,70
    la sequía #8406×0,30
    Resultado329
  2. #8406 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Manra, la gobernante de los Methllerk era 60

  1. #8435 Muere Manra (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Sesesga, de la casa Solluerk era 60

  1. #8436 Muere Sesesga (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skolzel funda la casa Suirkrond era 60

  1. #8439 Skolzel funda la casa Suirkrond.

  2. #8438 Skolzel, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Solluerk era 60

  1. #8440 Se extingue la casa Solluerk.

  2. #8436 Muere Sesesga (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Manra era 60

  1. #8444 Se abre la sucesión.

    • Densond: 24 apoyos (lazos 317, su casa 120, mando 1728, prestigio 432)
    • Stuerktues: 3 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 144, prestigio 54)
    • Gasguis: 3 apoyos (lazos 228, su casa 90, mando 168, prestigio 12)
    • Sothath: 2 apoyos (lazos 112, su casa 30, mando 112, prestigio 36)
  2. #8435 Muere Manra (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Densond sucede a Manra era 60

  1. #8445 La sucesión se resuelve a favor de Densond.

    • Densond: 24 apoyos (lazos 317, su casa 120, mando 1728, prestigio 432)
    • Stuerktues: 3 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 144, prestigio 54)
    • Gasguis: 3 apoyos (lazos 228, su casa 90, mando 168, prestigio 12)
    • Sothath: 2 apoyos (lazos 112, su casa 30, mando 112, prestigio 36)
    • Ventaja del primero: 6562 ‱ del apoyo total
  2. #8444 Se abre la sucesión.

    • Densond: 24 apoyos (lazos 317, su casa 120, mando 1728, prestigio 432)
    • Stuerktues: 3 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 144, prestigio 54)
    • Gasguis: 3 apoyos (lazos 228, su casa 90, mando 168, prestigio 12)
    • Sothath: 2 apoyos (lazos 112, su casa 30, mando 112, prestigio 36)
  3. #8435 Muere Manra (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Randzairk, al frente de Llaness era 60

  1. #8450 Randzairk queda al frente de Llaness.

  2. #8435 Muere Manra (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 60

  1. #8457 Cosecha en Mueness: se come el 75 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset529.830
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,70
    la estación×0,30
    Resultado108.491
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado3847

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 61

  1. #8481 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset536.760
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la estación×1,20
    Resultado447.321
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.500
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado15.704

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Lialtiark funda la casa Zuesskail era 61

  1. #8494 Lialtiark funda la casa Zuesskail.

  2. #8493 Lialtiark, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 61

  1. #8506 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset544.950
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la sequía #8499×0,30
    Resultado113.536
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8499×0,30
    Resultado4004
  2. #8499 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 61

  1. #8508 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset330.120
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la sequía #8499×0,30
    Resultado69.277
    Lo recolectado
    Base del ruleset8370
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8499×0,30
    Resultado2434
  2. #8499 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 61

  1. #8509 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset71.190
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,85
    la sequía #8499×0,30
    Resultado17.637
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8499×0,30
    Resultado549
  2. #8499 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 61

  1. #8523 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset553.140
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la estación×0,70
    la sequía #8499×0,30
    Resultado80.670
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,70
    la sequía #8499×0,30
    Resultado2803
  2. #8499 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 61

  1. #8525 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset334.530
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la estación×0,70
    la sequía #8499×0,30
    Resultado49.142
    Lo recolectado
    Base del ruleset8370
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,70
    la sequía #8499×0,30
    Resultado1703
  2. #8499 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 61

  1. #8526 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset73.080
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    la sequía #8499×0,30
    Resultado12.673
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,70
    la sequía #8499×0,30
    Resultado384
  2. #8499 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 61

  1. #8538 Cosecha en Mueness: se come el 75 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset560.700
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la estación×0,30
    Resultado116.818
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.040
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado4083

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 61

  1. #8540 Cosecha en Stianess: se come el 93 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset339.570
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la estación×0,30
    Resultado71.260
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado2512

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 61

  1. #8553 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset567.630
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,72
    la estación×1,20
    Resultado473.047
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.310
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado16.646

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 61

  1. #8555 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset344.610
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,71
    la estación×1,20
    Resultado284.382
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado10.050

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Bruetaun, de la casa Chueschuin era 62

  1. #8695 Muere Bruetaun (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chueschuin era 62

  1. #8696 Se extingue la casa Chueschuin.

  2. #8695 Muere Bruetaun (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Randzairk, al frente de Llaness era 63

  1. #8780 Muere Randzairk (accident, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dosduend, al frente de Llaness era 63

  1. #8782 Dosduend queda al frente de Llaness.

  2. #8780 Muere Randzairk (accident, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Dosduend y Lialtiark era 63

  1. #8787 Se casan Dosduend y Lialtiark (political).

  2. #8785 Densond decide: arrange_marriage.

    Motivo de Densond
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 51,33 %
    esperarpeso 2880
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Densond, con sus motivos.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 63

  1. #8794 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset670.320
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,75
    la sequía #8789×0,30
    Resultado145.602
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.740
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8789×0,30
    Resultado4868
  2. #8789 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 63

  1. #8796 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset411.390
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,69
    la sequía #8789×0,30
    Resultado82.719
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.260
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8789×0,30
    Resultado2983
  2. #8789 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 63

  1. #8797 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.720
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,85
    la sequía #8789×0,30
    Resultado22.475
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,97
    la sequía #8789×0,30
    Resultado706
  2. #8789 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lanmueth, de la casa Saisdauth era 63

  1. #8820 Muere Lanmueth (accident, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Las leyes rechazan lo que pidió saltmarsh_june era 64

  1. #8870 Las leyes rechazan bless_harvest.

    • Ley de proporción (not_a_blessing): una bendición que quita no es una bendición, y las leyes no la dejaron pasar — pedido 5000
  2. #8869 Se aplica la orden community-0007 (bless_harvest), pedida por saltmarsh_june.

Raíz: Una orden de la comunidad: la pidió saltmarsh_june, y pasó por las leyes.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 64

  1. #8875 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset474.390
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la sequía #8867×0,30
    Resultado111.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset29.160
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #8867×0,30
    Resultado8728
  2. #8867 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 64

  1. #8898 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset480.060
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #8867×0,30
    Resultado79.235
    Lo recolectado
    Base del ruleset29.430
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #8867×0,30
    Resultado6166
  2. #8867 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 64

  1. #8913 Cosecha en Llaness: se come el 68 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset486.360
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado114.678
    Lo recolectado
    Base del ruleset29.700
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado8890

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 64

  1. #8932 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset491.400
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado463.469
    Lo recolectado
    Base del ruleset29.970
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado35.884

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 64

  1. #8953 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset740.880
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,76
    la sequía #8948×0,30
    Resultado168.067
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.630
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #8948×0,30
    Resultado5566
  2. #8948 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 64

  1. #8955 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset455.490
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la sequía #8948×0,30
    Resultado91.690
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #8948×0,30
    Resultado3388
  2. #8948 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 64

  1. #8956 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset100.800
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,85
    la sequía #8948×0,30
    Resultado25.658
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #8948×0,30
    Resultado806
  2. #8948 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 64

  1. #8975 Cosecha en Mueness: se come el 97 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset750.330
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,76
    la estación×0,70
    la sequía #8948×0,30
    Resultado119.148
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #8948×0,30
    Resultado3953
  2. #8948 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 64

  1. #8977 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset461.160
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×0,70
    la sequía #8948×0,30
    Resultado64.982
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #8948×0,30
    Resultado2428
  2. #8948 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 64

  1. #8978 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset101.430
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    la sequía #8948×0,30
    Resultado18.073
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #8948×0,30
    Resultado564
  2. #8948 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Stostueth, de la casa Llaiguind era 64

  1. #8985 Muere Stostueth (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 64

  1. #8991 Cosecha en Mueness: se come el 67 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset760.410
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,76
    la estación×0,30
    Resultado172.498
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.170
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado5727

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 64

  1. #8993 Cosecha en Stianess: se come el 73 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset466.830
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×0,30
    Resultado93.973
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado3469

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Lailliath, de la casa Chonmui era 64

  1. #9002 Muere Lailliath (accident, 53 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 65

  1. #9010 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset769.860
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,77
    la estación×1,20
    Resultado709.425
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado23.234

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 65

  1. #9011 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset516.600
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    la sequía #9006×0,30
    Resultado146.171
    Lo recolectado
    Base del ruleset31.590
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    la sequía #9006×0,30
    Resultado11.347
  2. #9006 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 65

  1. #9012 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset472.500
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    la estación×1,20
    Resultado373.852
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado14.198

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Gaungai, de la casa Chonmui era 65

  1. #9043 Muere Gaungai (accident, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chonmui era 65

  1. #9044 Se extingue la casa Chonmui.

  2. #9043 Muere Gaungai (accident, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Tanbruemai, de la casa Llaiguind era 65

  1. #9082 Muere Tanbruemai (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gasguis, de la casa Marklial era 66

  1. #9201 Muere Gasguis (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chamuimuil funda la casa Thelcho era 66

  1. #9234 Chamuimuil funda la casa Thelcho.

  2. #9233 Chamuimuil, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 68

  1. #9408 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset667.170
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la sequía #9404×0,30
    Resultado157.312
    Lo recolectado
    Base del ruleset40.770
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #9404×0,30
    Resultado12.204
  2. #9404 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lialtiark, de la casa Zuesskail era 68

  1. #9417 Muere Lialtiark (accident, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zuesskail era 68

  1. #9418 Se extingue la casa Zuesskail.

  2. #9417 Muere Lialtiark (accident, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 68

  1. #9425 Cosecha en Llaness: se come el 86 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset675.360
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #9404×0,30
    Resultado111.470
    Lo recolectado
    Base del ruleset41.310
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #9404×0,30
    Resultado8656
  2. #9404 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 68

  1. #9440 Cosecha en Llaness: se come el 61 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset683.550
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado161.174
    Lo recolectado
    Base del ruleset41.850
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado12.527

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Boda de Dosduend y Maisstia era 68

  1. #9450 Se casan Dosduend y Maisstia (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #9449 Maisstia, del común, entra en la crónica al casarse con Dosduend.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 68

  1. #9461 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset691.740
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado652.421
    Lo recolectado
    Base del ruleset42.390
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado50.756

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Lathzeth, de la casa Duinskand era 68

  1. #9469 Muere Lathzeth (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thuebrarue, de la casa Sianchaus era 68

  1. #9470 Muere Thuebrarue (accident, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Sauslaurk, de la casa Duinskand era 69

  1. #9586 Muere Sauslaurk (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Duinskand era 69

  1. #9587 Se extingue la casa Duinskand.

  2. #9586 Muere Sauslaurk (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Stuerktues, al frente de Zailira era 69

  1. #9608 Muere Stuerktues (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Raullo, al frente de Zailira era 69

  1. #9610 Raullo queda al frente de Zailira.

  2. #9608 Muere Stuerktues (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zaindlla, al frente de Mueness era 69

  1. #9629 Muere Zaindlla (age, 71 años).

    Probabilidad esa estación: 20,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Marklial era 69

  1. #9630 Se extingue la casa Marklial.

  2. #9629 Muere Zaindlla (age, 71 años).

    Probabilidad esa estación: 20,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chamuimuil, al frente de Mueness era 69

  1. #9632 Chamuimuil queda al frente de Mueness.

  2. #9629 Muere Zaindlla (age, 71 años).

    Probabilidad esa estación: 20,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Raullo, al frente de Zailira era 69

  1. #9666 Muere Raullo (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lliandskau era 69

  1. #9667 Se extingue la casa Lliandskau.

  2. #9666 Muere Raullo (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skangaund, al frente de Zailira era 69

  1. #9669 Skangaund queda al frente de Zailira.

  2. #9666 Muere Raullo (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 69

  1. #9685 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset771.120
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la sequía #9676×0,30
    Resultado181.221
    Lo recolectado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×0,99
    la sequía #9676×0,30
    Resultado14.097
  2. #9676 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zasllan, de la casa Saisdauth era 69

  1. #9695 Muere Zasllan (accident, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 69

  1. #9707 Cosecha en Llaness: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset779.940
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #9676×0,30
    Resultado128.305
    Lo recolectado
    Base del ruleset47.790
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×0,70
    la sequía #9676×0,30
    Resultado9980
  2. #9676 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 70

  1. #9725 Cosecha en Llaness: se come el 61 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset789.390
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado185.514
    Lo recolectado
    Base del ruleset48.330
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×0,30
    Resultado14.419

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Maisstia, de la casa Ziabruil era 70

  1. #9734 Muere Maisstia (accident, 56 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lleso funda la casa Tathe era 70

  1. #9736 Lleso funda la casa Tathe.

  2. #9735 Lleso, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? De los Leirskin nace una especie nueva, los Glillil era 70

  1. #9750 Suceso: speciation.

  2. #3791 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 70

  1. #9756 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset799.470
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado751.534
    Lo recolectado
    Base del ruleset48.870
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×1,20
    Resultado58.321

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Boda de Dosduend y Llanthueto era 70

  1. #9767 Se casan Dosduend y Llanthueto (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #9766 Llanthueto, del común, entra en la crónica al casarse con Dosduend.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Zesbrain y Lleso era 70

  1. #9776 Se casan Zesbrain y Lleso (political).

  2. #9774 Densond decide: arrange_marriage.

    Motivo de Densond
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 51,33 %
    esperarpeso 2880
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Densond, con sus motivos.

¿Por qué? Suethrue funda la casa Lolskond era 71

  1. #9892 Suethrue funda la casa Lolskond.

  2. #9891 Suethrue, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? De los Talmirthor nace una especie nueva, los Driathtryrkyrrn era 71

  1. #9929 Suceso: speciation.

  2. #1654 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? De los Trelmseiskvhou nace una especie nueva, los Krithzhoul era 71

  1. #9931 Suceso: speciation.

  2. #3716 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? De los Talmirthor nace una especie nueva, los Phournkorn era 71

  1. #9933 Suceso: speciation.

  2. #1064 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? De los Leirskin nace una especie nueva, los Nyrnbrin era 71

  1. #10013 Suceso: speciation.

  2. #2476 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? De los Trelmseiskvhou nace una especie nueva, los Cheisknarn era 72

  1. #10106 Suceso: speciation.

  2. #1594 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Skiarksta funda la casa Sonthui era 72

  1. #10123 Skiarksta funda la casa Sonthui.

  2. #10122 Skiarksta, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Mueness era 72

  1. #10136 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.477.350
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,86
    la sequía #10131×0,30
    Resultado371.758
    Lo recolectado
    Base del ruleset37.260
    el tiempo: cycle×0,98
    la sequía #10131×0,30
    Resultado10.944
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 72

  1. #10138 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset913.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la sequía #10131×0,30
    Resultado161.798
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.950
    el tiempo: cycle×0,98
    la sequía #10131×0,30
    Resultado6741
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 72

  1. #10139 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset211.050
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,85
    la sequía #10131×0,30
    Resultado52.810
    Lo recolectado
    Base del ruleset5400
    el tiempo: cycle×0,98
    la sequía #10131×0,30
    Resultado1586
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 72

  1. #10152 Cosecha en Mueness: se come el 69 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.495.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,86
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado263.448
    Lo recolectado
    Base del ruleset37.530
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado7716
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Stianess era 72

  1. #10154 Cosecha en Stianess: se come el 58 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset925.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado114.742
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado4774
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 72

  1. #10155 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 58 % de lo necesario; faltaron 130.862 raciones
  2. #10154 Cosecha en Stianess: se come el 58 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset925.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado114.742
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado4774
  3. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 72

  1. #10156 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset213.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado37.408
    Lo recolectado
    Base del ruleset5400
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #10131×0,30
    Resultado1110
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 72

  1. #10170 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.515.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,86
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado114.381
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado3354
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 72

  1. #10171 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 394.219 raciones
  2. #10170 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.515.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,86
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado114.381
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado3354
  3. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Stianess era 72

  1. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 72

  1. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  2. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  3. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 72

  1. #10175 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset216.720
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado16.268
    Lo recolectado
    Base del ruleset5400
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado475
  2. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Densond, el gobernante de los Methllerk era 72

  1. #10183 Muere Densond (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 16,46 %

  2. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  3. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  4. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Sothath, de la casa Llaiguind, de hambre era 72

  1. #10184 Muere Sothath (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 16,46 %

  2. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  3. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  4. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Chamuimuil, al frente de Mueness era 72

  1. #10185 Muere Chamuimuil (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 13,98 %

  2. #10171 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 394.219 raciones
  3. #10170 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.515.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,86
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado114.381
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado3354
  4. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chogais funda la casa Melskue era 72

  1. #10189 Chogais funda la casa Melskue.

  2. #10188 Chogais, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lloththue funda la casa Thuendguil era 72

  1. #10191 Lloththue funda la casa Thuendguil.

  2. #10190 Lloththue, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Llaiguind era 72

  1. #10192 Se extingue la casa Llaiguind.

  2. #10184 Muere Sothath (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 16,46 %

  3. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  4. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  5. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Densond era 72

  1. #10198 Se abre la sucesión.

    • Mosskos: 19 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 1216, prestigio 19)
    • Dosduend: 5 apoyos (lazos 322, su casa 150, mando 160, prestigio 150)
    • Tuindtuend: 3 apoyos (lazos 220, su casa 90, mando 192, prestigio 3)
    • Skiarksta: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 112, prestigio 2)
  2. #10183 Muere Densond (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 16,46 %

  3. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  4. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  5. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mosskos sucede a Densond era 72

  1. #10199 La sucesión se resuelve a favor de Mosskos.

    • Mosskos: 19 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 1216, prestigio 19)
    • Dosduend: 5 apoyos (lazos 322, su casa 150, mando 160, prestigio 150)
    • Tuindtuend: 3 apoyos (lazos 220, su casa 90, mando 192, prestigio 3)
    • Skiarksta: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 112, prestigio 2)
    • Ventaja del primero: 4827 ‱ del apoyo total
  2. #10198 Se abre la sucesión.

    • Mosskos: 19 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 1216, prestigio 19)
    • Dosduend: 5 apoyos (lazos 322, su casa 150, mando 160, prestigio 150)
    • Tuindtuend: 3 apoyos (lazos 220, su casa 90, mando 192, prestigio 3)
    • Skiarksta: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 112, prestigio 2)
  3. #10183 Muere Densond (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 16,46 %

  4. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  5. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  6. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Gauman, al frente de Mueness era 72

  1. #10204 Gauman queda al frente de Mueness.

  2. #10185 Muere Chamuimuil (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 13,98 %

  3. #10171 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 394.219 raciones
  4. #10170 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.515.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,86
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado114.381
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado3354
  5. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Labraimuin, al frente de Stianess era 72

  1. #10206 Labraimuin queda al frente de Stianess.

  2. #10183 Muere Densond (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 16,46 %

  3. #10174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 263.398 raciones
  4. #10173 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset931.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado49.476
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #10131×0,30
    Resultado2069
  5. #10131 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

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