Crónica de los Methllerk › Capítulo 2 · El fin de la casa Londia

Capítulo 2 · El fin de la casa Londia

¿Por qué?

Para cada titular: la cadena de causas del registro, hacia atrás hasta su raíz; los motivos de cada decisión, con la probabilidad de cada opción; y los números: la base que da el ruleset y cada modificador, con lo que lo causó.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 25

  1. #2934 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset173.250
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,72
    la estación×1,20
    Resultado139.429
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.420
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×1,20
    Resultado13.884

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #2935 Cosecha en Llaness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6105
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado521
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 25

  1. #2936 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 8224 raciones
  2. #2935 Cosecha en Llaness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6105
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado521
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 25

  1. #2937 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset70.560
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado66.661
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×1,20
    Resultado5734

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Sorksues, de la casa Rasllia era 25

  1. #2943 Muere Sorksues (accident, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 10 vecinos huyen del hambre de Llaness a Mueness era 25

  1. #2950 10 vecinos pasan de Llaness a Mueness (hunger).

  2. #2936 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 8224 raciones
  3. #2935 Cosecha en Llaness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6105
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado521
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #2955 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.090
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4289
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado379
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 25

  1. #2956 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 8157 raciones
  2. #2955 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.090
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4289
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado379
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Llaness a Mueness era 25

  1. #2962 8 vecinos pasan de Llaness a Mueness (hunger).

  2. #2956 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 8157 raciones
  3. #2955 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.090
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4289
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado379
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chosuizan decide construir un granero en Stianess era 25

  1. #2966 Chosuizan decide: build_granary.

    Motivo de Chosuizan
    construir un granero (lo elegido)peso 4352 · 30,74 %
    esperarpeso 6450
    celebrar una fiestapeso 3352
    la emoción: fear×1,07
    el recuerdo: famine #2919×1,16
  2. #2919 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 15 % de lo necesario; faltaron 36.360 raciones
  3. #2918 Cosecha en Stianess: se come el 15 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.790
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    la sequía #2867×0,30
    Resultado5937
    Lo recolectado
    Base del ruleset5940
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #2867×0,30
    Resultado498
  4. #2867 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #2972 Cosecha en Llaness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2863
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado227
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 25

  1. #2973 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 7710 raciones
  2. #2972 Cosecha en Llaness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2863
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado227
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 7 vecinos huyen del hambre de Llaness a Mueness era 25

  1. #2979 7 vecinos pasan de Llaness a Mueness (hunger).

  2. #2973 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 7710 raciones
  3. #2972 Cosecha en Llaness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2863
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado227
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 25

  1. #2988 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7707 raciones
  2. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Lainchon, la gobernante de los Methllerk era 25

  1. #2993 Muere Lainchon (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 17,88 %

  2. #2988 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7707 raciones
  3. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Briala, de la casa Maiskend, de hambre era 25

  1. #2994 Muere Briala (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 17,88 %

  2. #2988 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7707 raciones
  3. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Lainchon era 25

  1. #2995 Se abre la sucesión.

    • Garkthial: 13 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 728, prestigio 1625, parentesco 260)
    • Tiandskath: 4 apoyos (lazos 312, su casa 60, mando 128, prestigio 500)
    • Chosuizan: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 64, prestigio 17)
    • Sauslas: 0 apoyos ()
  2. #2993 Muere Lainchon (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 17,88 %

  3. #2988 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7707 raciones
  4. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Garkthial sucede a Lainchon era 25

  1. #2996 La sucesión se resuelve a favor de Garkthial.

    • Garkthial: 13 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 728, prestigio 1625, parentesco 260)
    • Tiandskath: 4 apoyos (lazos 312, su casa 60, mando 128, prestigio 500)
    • Chosuizan: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 64, prestigio 17)
    • Sauslas: 0 apoyos ()
    • Ventaja del primero: 5000 ‱ del apoyo total
  2. #2995 Se abre la sucesión.

    • Garkthial: 13 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 728, prestigio 1625, parentesco 260)
    • Tiandskath: 4 apoyos (lazos 312, su casa 60, mando 128, prestigio 500)
    • Chosuizan: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 64, prestigio 17)
    • Sauslas: 0 apoyos ()
  3. #2993 Muere Lainchon (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 17,88 %

  4. #2988 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7707 raciones
  5. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  6. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Llaness a Mueness era 25

  1. #3000 5 vecinos pasan de Llaness a Mueness (hunger).

  2. #2988 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7707 raciones
  3. #2987 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado987
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #3007 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2873
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado195
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 25

  1. #3008 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 3142 raciones
  2. #3007 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2873
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado195
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #3023 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2095
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 25

  1. #3024 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 3413 raciones
  2. #3023 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2095
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 25

  1. #3030 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 3997 · 31,02 %
    esperarpeso 5045
    construir un graneropeso 3840
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: sadness×0,93
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 25

  1. #3034 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1187
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 25

  1. #3035 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 3328 raciones
  2. #3034 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1187
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Garkthial y Brosdau era 25

  1. #3041 Se casan Garkthial y Brosdau (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #3040 Brosdau, del común, entra en la crónica al casarse con Garkthial.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos dejan Mueness por Stianess era 25

  1. #3043 8 vecinos pasan de Mueness a Stianess (crowding).

  2. #3033 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset200.340
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,71
    la estación×0,70
    Resultado92.444
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.310
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,70
    Resultado9331

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3049 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado419
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado32
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 26

  1. #3050 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 3599 raciones
  2. #3049 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado419
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado32
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Garkthial, el gobernante de los Methllerk era 26

  1. #3055 Muere Garkthial (hunger, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 18,26 %

  2. #3050 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 3599 raciones
  3. #3049 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado419
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado32
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Bruethbran funda la casa Dendthes era 26

  1. #3057 Bruethbran funda la casa Dendthes.

  2. #3056 Bruethbran, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Garkthial era 26

  1. #3060 Se abre la sucesión.

    • Brosdau: 10 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 160, prestigio 1220, parentesco 200)
    • Tiandskath: 6 apoyos (lazos 318, su casa 60, mando 192, prestigio 732)
    • Chosuizan: 2 apoyos (lazos 156, su casa 60, mando 128, prestigio 32)
    • Sauslas: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 80, prestigio 4)
  2. #3055 Muere Garkthial (hunger, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 18,26 %

  3. #3050 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 3599 raciones
  4. #3049 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado419
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado32
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brosdau sucede a Garkthial era 26

  1. #3061 La sucesión se resuelve a favor de Brosdau.

    • Brosdau: 10 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 160, prestigio 1220, parentesco 200)
    • Tiandskath: 6 apoyos (lazos 318, su casa 60, mando 192, prestigio 732)
    • Chosuizan: 2 apoyos (lazos 156, su casa 60, mando 128, prestigio 32)
    • Sauslas: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 80, prestigio 4)
    • Ventaja del primero: 2000 ‱ del apoyo total
  2. #3060 Se abre la sucesión.

    • Brosdau: 10 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 160, prestigio 1220, parentesco 200)
    • Tiandskath: 6 apoyos (lazos 318, su casa 60, mando 192, prestigio 732)
    • Chosuizan: 2 apoyos (lazos 156, su casa 60, mando 128, prestigio 32)
    • Sauslas: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 80, prestigio 4)
  3. #3055 Muere Garkthial (hunger, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 18,26 %

  4. #3050 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 3599 raciones
  5. #3049 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado419
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado32
  6. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3072 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1197
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 26

  1. #3073 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1978 raciones
  2. #3072 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1197
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Gaththomai funda la casa Londia era 26

  1. #3079 Gaththomai funda la casa Londia.

  2. #3078 Gaththomai, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chosuizan decide construir un granero en Stianess era 26

  1. #3085 Chosuizan decide: build_granary.

    Motivo de Chosuizan
    construir un granero (lo elegido)peso 3570 · 19,42 %
    esperarpeso 4446
    levantar casaspeso 5706
    celebrar una fiestapeso 4654
    el recuerdo: famine #2919×1,02
  2. #2919 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 15 % de lo necesario; faltaron 36.360 raciones
  3. #2918 Cosecha en Stianess: se come el 15 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.790
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    la sequía #2867×0,30
    Resultado5937
    Lo recolectado
    Base del ruleset5940
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #2867×0,30
    Resultado498
  4. #2867 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3098 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1795
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 26

  1. #3099 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 3443 raciones
  2. #3098 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1795
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gaththomai, de la casa Londia, de hambre era 26

  1. #3106 Muere Gaththomai (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 9,06 %

  2. #3099 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 3443 raciones
  3. #3098 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1795
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Londia era 26

  1. #3109 Se extingue la casa Londia.

  2. #3106 Muere Gaththomai (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 9,06 %

  3. #3099 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 3443 raciones
  4. #3098 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1795
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brosdau decide racionar el grano en Llaness era 26

  1. #3111 Brosdau decide: ration.

    Motivo de Brosdau
    racionar el grano (lo elegido)peso 14.628 · 64,78 %
    esperarpeso 5283
    mandar más brazos a los campospeso 2668
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,71
    el recuerdo: spouse_died por hunger #3055×1,54
  2. #3055 Muere Garkthial (hunger, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 18,26 %

  3. #3050 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 3599 raciones
  4. #3049 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado419
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado32
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3128 Cosecha en Llaness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1117
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 26

  1. #3129 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 3533 raciones
  2. #3128 Cosecha en Llaness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1117
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Brosdau, la gobernante de los Methllerk era 26

  1. #3136 Muere Brosdau (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 13,10 %

  2. #3129 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 3533 raciones
  3. #3128 Cosecha en Llaness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1117
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Brosdau era 26

  1. #3140 Se abre la sucesión.

    • Tiandskath: 13 apoyos (lazos 260, su casa 60, mando 416, prestigio 1573)
    • Chosuizan: 5 apoyos (lazos 237, su casa 150, mando 320, prestigio 75)
    • Zaudan: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 80, prestigio 2)
    • Degonchial: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio 1)
  2. #3136 Muere Brosdau (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 13,10 %

  3. #3129 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 3533 raciones
  4. #3128 Cosecha en Llaness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1117
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tiandskath sucede a Brosdau era 26

  1. #3141 La sucesión se resuelve a favor de Tiandskath.

    • Tiandskath: 13 apoyos (lazos 260, su casa 60, mando 416, prestigio 1573)
    • Chosuizan: 5 apoyos (lazos 237, su casa 150, mando 320, prestigio 75)
    • Zaudan: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 80, prestigio 2)
    • Degonchial: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio 1)
    • Ventaja del primero: 3809 ‱ del apoyo total
  2. #3140 Se abre la sucesión.

    • Tiandskath: 13 apoyos (lazos 260, su casa 60, mando 416, prestigio 1573)
    • Chosuizan: 5 apoyos (lazos 237, su casa 150, mando 320, prestigio 75)
    • Zaudan: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 80, prestigio 2)
    • Degonchial: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio 1)
  3. #3136 Muere Brosdau (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 13,10 %

  4. #3129 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 3533 raciones
  5. #3128 Cosecha en Llaness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1117
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  6. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Skondzal, al frente de Llaness era 26

  1. #3145 Skondzal queda al frente de Llaness.

  2. #3136 Muere Brosdau (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 13,10 %

  3. #3129 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 3533 raciones
  4. #3128 Cosecha en Llaness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1117
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado75
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3159 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset12.600
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado598
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado48
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 26

  1. #3160 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5429 raciones
  2. #3159 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset12.600
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado598
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado48
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3178 Cosecha en Llaness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2035
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado130
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 26

  1. #3179 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2965 raciones
  2. #3178 Cosecha en Llaness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2035
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado130
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 26

  1. #3198 Cosecha en Llaness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2494
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 26

  1. #3199 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 4364 raciones
  2. #3198 Cosecha en Llaness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2494
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 26

  1. #3208 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4376 · 30,89 %
    esperarpeso 4446
    levantar casaspeso 5342
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,01
    la emoción: sadness×1,01
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3215 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2025
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 27

  1. #3216 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 6059 raciones
  2. #3215 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2025
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3237 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado957
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 27

  1. #3238 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8007 raciones
  2. #3237 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado957
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Degonchial, de la casa Dendthes, de hambre era 27

  1. #3245 Muere Degonchial (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 18,14 %

  2. #3238 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8007 raciones
  3. #3237 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado957
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3253 Cosecha en Llaness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4070
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado325
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 27

  1. #3254 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 4650 raciones
  2. #3253 Cosecha en Llaness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4070
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado325
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 27

  1. #3276 Cosecha en Mueness: se come el 97 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset216.090
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    la sequía #3269×0,30
    Resultado42.021
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.390
    el tiempo: cycle×0,93
    la sequía #3269×0,30
    Resultado4301
  2. #3269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3277 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3292
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado271
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 27

  1. #3278 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 5212 raciones
  2. #3277 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3292
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado271
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 27

  1. #3279 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,85
    la sequía #3269×0,30
    Resultado22.915
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,93
    la sequía #3269×0,30
    Resultado1886
  2. #3269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muindsa funda la casa Miassuin era 27

  1. #3286 Muindsa funda la casa Miassuin.

  2. #3285 Muindsa, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tiandskath decide racionar el grano en Mueness era 27

  1. #3290 Tiandskath decide: ration.

    Motivo de Tiandskath
    racionar el grano (lo elegido)peso 14.783 · 70,54 %
    esperarpeso 1268
    mandar más brazos a los campospeso 4904
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,12
  2. #3276 Cosecha en Mueness: se come el 97 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset216.090
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    la sequía #3269×0,30
    Resultado42.021
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.390
    el tiempo: cycle×0,93
    la sequía #3269×0,30
    Resultado4301
  3. #3269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 27

  1. #3301 Cosecha en Mueness: se come el 75 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset219.870
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    la estación×0,70
    Resultado99.764
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,70
    Resultado10.212

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 27

  1. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  2. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Skondzal, al frente de Llaness era 27

  1. #3310 Muere Skondzal (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 12,21 %

  2. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  3. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Morkstau, de la casa Maiskend, de hambre era 27

  1. #3311 Muere Morkstau (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 12,21 %

  2. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  3. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Muindsa, de la casa Miassuin, de hambre era 27

  1. #3312 Muere Muindsa (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 12,21 %

  2. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  3. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Maiskend era 27

  1. #3313 Se extingue la casa Maiskend.

  2. #3311 Muere Morkstau (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 12,21 %

  3. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  4. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Miassuin era 27

  1. #3314 Se extingue la casa Miassuin.

  2. #3312 Muere Muindsa (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 12,21 %

  3. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  4. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Bruethbran, al frente de Llaness era 27

  1. #3316 Bruethbran queda al frente de Llaness.

  2. #3310 Muere Skondzal (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 12,21 %

  3. #3303 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6055 raciones
  4. #3302 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2164
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado151
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 27

  1. #3324 Cosecha en Mueness: se come el 52 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset219.870
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    la estación×0,30
    Resultado42.756
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    Resultado4376

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 27

  1. #3325 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 52 % de lo necesario; faltaron 53.736 raciones
  2. #3324 Cosecha en Mueness: se come el 52 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset219.870
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    la estación×0,30
    Resultado42.756
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    Resultado4376

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3326 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.680
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1077
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 27

  1. #3327 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 7887 raciones
  2. #3326 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.680
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1077
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Thiarkskue funda la casa Genddauth era 27

  1. #3334 Thiarkskue funda la casa Genddauth.

  2. #3333 Thiarkskue, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 27

  1. #3349 Cosecha en Mueness: se come el 74 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset217.980
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    la estación×1,20
    Resultado169.555
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.390
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×1,20
    Resultado17.204

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 27

  1. #3350 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3471
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado260
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 27

  1. #3351 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 3829 raciones
  2. #3350 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3471
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado260
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Llaness a Mueness era 27

  1. #3360 5 vecinos pasan de Llaness a Mueness (hunger).

  2. #3351 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 3829 raciones
  3. #3350 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3471
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado260
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 27

  1. #3365 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4481 · 50,81 %
    esperarpeso 4338
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,02
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 28

  1. #3370 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset223.650
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,70
    Resultado144.971
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,93
    Resultado14.840

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3371 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2494
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 28

  1. #3372 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 4094 raciones
  2. #3371 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2494
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado162
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tiandskath, el gobernante de los Methllerk era 28

  1. #3378 Muere Tiandskath (accident, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Giasrial era 28

  1. #3379 Se extingue la casa Giasrial.

  2. #3378 Muere Tiandskath (accident, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Tiandskath era 28

  1. #3380 Se abre la sucesión.

    • Chosuizan: 9 apoyos (lazos 218, su casa 150, mando 576, prestigio 144)
    • Tarialon: 4 apoyos (lazos 258, su casa 90, mando 288, prestigio 4)
    • Sauslas: 3 apoyos (lazos 251, su casa 90, mando 120)
    • Lianra: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 64, prestigio 4, parentesco 40)
  2. #3378 Muere Tiandskath (accident, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chosuizan sucede a Tiandskath era 28

  1. #3381 La sucesión se resuelve a favor de Chosuizan.

    • Chosuizan: 9 apoyos (lazos 218, su casa 150, mando 576, prestigio 144)
    • Tarialon: 4 apoyos (lazos 258, su casa 90, mando 288, prestigio 4)
    • Sauslas: 3 apoyos (lazos 251, su casa 90, mando 120)
    • Lianra: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 64, prestigio 4, parentesco 40)
    • Ventaja del primero: 2777 ‱ del apoyo total
  2. #3380 Se abre la sucesión.

    • Chosuizan: 9 apoyos (lazos 218, su casa 150, mando 576, prestigio 144)
    • Tarialon: 4 apoyos (lazos 258, su casa 90, mando 288, prestigio 4)
    • Sauslas: 3 apoyos (lazos 251, su casa 90, mando 120)
    • Lianra: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 64, prestigio 4, parentesco 40)
  3. #3378 Muere Tiandskath (accident, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Tuilmon, al frente de Mueness era 28

  1. #3385 Tuilmon queda al frente de Mueness.

  2. #3378 Muere Tiandskath (accident, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Bruethbran decide racionar el grano en Llaness era 28

  1. #3389 Bruethbran decide: ration.

    Motivo de Bruethbran
    racionar el grano (lo elegido)peso 13.761 · 66,99 %
    esperarpeso 6778
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #3245×1,54
  2. #3245 Muere Degonchial (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 18,14 %

  3. #3238 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8007 raciones
  4. #3237 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado957
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 28

  1. #3392 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5719 · 40,11 %
    esperarpeso 4287
    levantar casaspeso 4249
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,25
    la emoción: sadness×1,06
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3399 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1606
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado113
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 28

  1. #3400 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 4626 raciones
  2. #3399 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1606
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado113
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3413 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado628
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado48
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 28

  1. #3414 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 4994 raciones
  2. #3413 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado628
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado48
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tarialon, de la casa Genddauth, de hambre era 28

  1. #3421 Muere Tarialon (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 17,97 %

  2. #3414 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 4994 raciones
  3. #3413 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado628
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado48
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Bruethbran y Guintauth era 28

  1. #3423 Se casan Bruethbran y Guintauth (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #3422 Guintauth, del común, entra en la crónica al casarse con Bruethbran.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Duithsaul funda la casa Zuelsaun era 28

  1. #3425 Duithsaul funda la casa Zuelsaun.

  2. #3424 Duithsaul, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3434 Cosecha en Llaness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1915
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado130
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 28

  1. #3435 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 2680 raciones
  2. #3434 Cosecha en Llaness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1915
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado130
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 28

  1. #3442 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5303 · 35,17 %
    esperarpeso 4433
    levantar casaspeso 5342
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,18
    la emoción: sadness×1,04
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3449 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1496
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado108
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 28

  1. #3450 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 2851 raciones
  2. #3449 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1496
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado108
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Bruethbran decide racionar el grano en Llaness era 28

  1. #3461 Bruethbran decide: ration.

    Motivo de Bruethbran
    racionar el grano (lo elegido)peso 44.037 · 81,31 %
    esperarpeso 3121
    mandar más brazos a los campospeso 6995
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #3245×1,54
  2. #3245 Muere Degonchial (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 18,14 %

  3. #3238 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8007 raciones
  4. #3237 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado957
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado81
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3478 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2374
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 28

  1. #3479 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 7292 raciones
  2. #3478 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2374
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Bruethbran, al frente de Llaness era 28

  1. #3486 Muere Bruethbran (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,81 %

  2. #3479 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 7292 raciones
  3. #3478 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2374
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chuellail funda la casa Gasskuil era 28

  1. #3488 Chuellail funda la casa Gasskuil.

  2. #3487 Chuellail, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Duithsaul, al frente de Llaness era 28

  1. #3492 Duithsaul queda al frente de Llaness.

  2. #3486 Muere Bruethbran (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,81 %

  3. #3479 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 7292 raciones
  4. #3478 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2374
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 28

  1. #3493 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5488 · 55,63 %
    esperarpeso 4376
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,22
    la emoción: sadness×1,05
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 28

  1. #3500 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado897
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 28

  1. #3501 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 7813 raciones
  2. #3500 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado897
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3521 Cosecha en Llaness: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4190
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado325
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 29

  1. #3522 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 5340 raciones
  2. #3521 Cosecha en Llaness: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4190
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado325
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Chosuizan decide celebrar una fiesta en Stianess era 29

  1. #3529 Chosuizan decide: feast.

    Motivo de Chosuizan
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5561 · 55,96 %
    esperarpeso 4376
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,23
    la emoción: sadness×1,05
    el recuerdo: spouse_died por accident #2127×0,82
  2. #2127 Muere Brausthaus (accident, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3539 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3392
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado271
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 29

  1. #3540 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 5922 raciones
  2. #3539 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3392
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado271
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chosuizan, el gobernante de los Methllerk era 29

  1. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thiarkskue, de la casa Genddauth, de hambre era 29

  1. #3547 Muere Thiarkskue (hunger, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 8,33 %

  2. #3540 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 5922 raciones
  3. #3539 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3392
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado271
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Genddauth era 29

  1. #3548 Se extingue la casa Genddauth.

  2. #3547 Muere Thiarkskue (hunger, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 8,33 %

  3. #3540 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 5922 raciones
  4. #3539 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3392
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado271
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Chosuizan era 29

  1. #3549 Se abre la sucesión.

    • Skairkta: 12 apoyos (lazos 151, su casa 30, mando 480, prestigio 156, parentesco 240)
    • Zolialthes: 3 apoyos (lazos 210, su casa 90, mando 48, prestigio 39, parentesco 60)
    • Duithsaul: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 4)
    • Guintauth: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 2)
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skairkta sucede a Chosuizan era 29

  1. #3550 La sucesión se resuelve a favor de Skairkta.

    • Skairkta: 12 apoyos (lazos 151, su casa 30, mando 480, prestigio 156, parentesco 240)
    • Zolialthes: 3 apoyos (lazos 210, su casa 90, mando 48, prestigio 39, parentesco 60)
    • Duithsaul: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 4)
    • Guintauth: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 2)
    • Ventaja del primero: 4736 ‱ del apoyo total
  2. #3549 Se abre la sucesión.

    • Skairkta: 12 apoyos (lazos 151, su casa 30, mando 480, prestigio 156, parentesco 240)
    • Zolialthes: 3 apoyos (lazos 210, su casa 90, mando 48, prestigio 39, parentesco 60)
    • Duithsaul: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 4)
    • Guintauth: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 2)
  3. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3561 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2234
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 29

  1. #3562 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6352 raciones
  2. #3561 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2234
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Guintauth, de la casa Dendthes, de hambre era 29

  1. #3569 Muere Guintauth (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 12,22 %

  2. #3562 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6352 raciones
  3. #3561 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2234
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Taulskuen funda la casa Daisbruil era 29

  1. #3571 Taulskuen funda la casa Daisbruil.

  2. #3570 Taulskuen, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Dendthes era 29

  1. #3572 Se extingue la casa Dendthes.

  2. #3569 Muere Guintauth (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 12,22 %

  3. #3562 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 6352 raciones
  4. #3561 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2234
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado189
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3583 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado808
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 29

  1. #3584 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 6822 raciones
  2. #3583 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado808
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Duithsaul, al frente de Llaness era 29

  1. #3591 Muere Duithsaul (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 27,44 %

  2. #3584 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 6822 raciones
  3. #3583 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado808
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Staure funda la casa Sarai era 29

  1. #3593 Staure funda la casa Sarai.

  2. #3592 Staure, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zuelsaun era 29

  1. #3594 Se extingue la casa Zuelsaun.

  2. #3591 Muere Duithsaul (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 27,44 %

  3. #3584 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 6822 raciones
  4. #3583 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado808
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chuellail, al frente de Llaness era 29

  1. #3598 Chuellail queda al frente de Llaness.

  2. #3591 Muere Duithsaul (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 27,44 %

  3. #3584 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 6822 raciones
  4. #3583 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado808
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado65
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3629 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2680
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado190
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 29

  1. #3630 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 3340 raciones
  2. #3629 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2680
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado190
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3650 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 29

  1. #3651 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 6907 raciones
  2. #3650 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Skairkta y Diarksui era 29

  1. #3659 Se casan Skairkta y Diarksui (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #3658 Diarksui, del común, entra en la crónica al casarse con Skairkta.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chuellail decide racionar el grano en Llaness era 29

  1. #3661 Chuellail decide: ration.

    Motivo de Chuellail
    racionar el grano (lo elegido)peso 6320 · 49,23 %
    esperarpeso 6517
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    la emoción: fear×1,95
    el recuerdo: famine #3651×1,25
  2. #3651 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 6907 raciones
  3. #3650 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 29

  1. #3667 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2583
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado184
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 29

  1. #3668 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 7493 raciones
  2. #3667 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2583
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado184
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Tabral funda la casa Skuindbra era 29

  1. #3676 Tabral funda la casa Skuindbra.

  2. #3675 Tabral, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 29

  1. #3682 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 3950 · 37,02 %
    esperarpeso 6719
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,18
    la emoción: sadness×0,94
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3694 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado990
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado79
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 30

  1. #3695 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8111 raciones
  2. #3694 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado990
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado79
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Chuellail y Zelsue era 30

  1. #3703 Se casan Chuellail y Zelsue (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #3702 Zelsue, del común, entra en la crónica al casarse con Chuellail.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3721 Cosecha en Llaness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3146
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado253
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 30

  1. #3722 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 4431 raciones
  2. #3721 Cosecha en Llaness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3146
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado253
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3737 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2524
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado211
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 30

  1. #3738 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4825 raciones
  2. #3737 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2524
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado211
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Chuellail decide racionar el grano en Llaness era 30

  1. #3744 Chuellail decide: ration.

    Motivo de Chuellail
    racionar el grano (lo elegido)peso 19.082 · 68,69 %
    esperarpeso 4780
    mandar más brazos a los campospeso 3917
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #3738×1,25
  2. #3738 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4825 raciones
  3. #3737 Cosecha en Llaness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2524
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado211
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3753 Cosecha en Llaness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1631
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado110
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 30

  1. #3754 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 5414 raciones
  2. #3753 Cosecha en Llaness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1631
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado110
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3771 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset12.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado582
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado47
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 30

  1. #3772 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5581 raciones
  2. #3771 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset12.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado582
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado47
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Saindgia, de la casa Daisbruil, de hambre era 30

  1. #3778 Muere Saindgia (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 18,63 %

  2. #3772 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5581 raciones
  3. #3771 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset12.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado582
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado47
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3795 Cosecha en Llaness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5127
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado380
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 30

  1. #3796 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 6913 raciones
  2. #3795 Cosecha en Llaness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5127
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado380
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 30

  1. #3810 Cosecha en Llaness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 30

  1. #3811 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7717 raciones
  2. #3810 Cosecha en Llaness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chuellail, al frente de Llaness era 30

  1. #3817 Muere Chuellail (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  2. #3811 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7717 raciones
  3. #3810 Cosecha en Llaness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Daithmaus, de la casa Daisbruil, de hambre era 30

  1. #3818 Muere Daithmaus (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  2. #3811 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7717 raciones
  3. #3810 Cosecha en Llaness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zelsue, al frente de Llaness era 30

  1. #3826 Zelsue queda al frente de Llaness.

  2. #3817 Muere Chuellail (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  3. #3811 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7717 raciones
  4. #3810 Cosecha en Llaness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 30

  1. #3827 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 3792 · 18,31 %
    esperarpeso 5983
    levantar casaspeso 10.927
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,04
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3831 Cosecha en Llaness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2515
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado184
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 31

  1. #3832 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8101 raciones
  2. #3831 Cosecha en Llaness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2515
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado184
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Thuichoth, de la casa Gasskuil, de hambre era 31

  1. #3838 Muere Thuichoth (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 13,18 %

  2. #3832 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8101 raciones
  3. #3831 Cosecha en Llaness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2515
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado184
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3852 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado932
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado79
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 31

  1. #3853 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 8304 raciones
  2. #3852 Cosecha en Llaness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado932
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado79
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3873 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5593
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado443
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 31

  1. #3874 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 7059 raciones
  2. #3873 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5593
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado443
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Taulskuen, de la casa Daisbruil, de hambre era 31

  1. #3881 Muere Taulskuen (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 5,45 %

  2. #3874 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 7059 raciones
  3. #3873 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5593
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado443
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Tabral, de la casa Skuindbra, de hambre era 31

  1. #3882 Muere Tabral (hunger, 11 años).

    Probabilidad esa estación: 5,45 %

  2. #3874 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 7059 raciones
  3. #3873 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5593
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado443
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skuindbra era 31

  1. #3883 Se extingue la casa Skuindbra.

  2. #3882 Muere Tabral (hunger, 11 años).

    Probabilidad esa estación: 5,45 %

  3. #3874 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 7059 raciones
  4. #3873 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5593
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado443
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3890 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4466
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 31

  1. #3891 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 7502 raciones
  2. #3890 Cosecha en Llaness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4466
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Zelsue decide racionar el grano en Llaness era 31

  1. #3901 Zelsue decide: ration.

    Motivo de Zelsue
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.644 · 61,06 %
    esperarpeso 7424
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #3817×1,54
  2. #3817 Muere Chuellail (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  3. #3811 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7717 raciones
  4. #3810 Cosecha en Llaness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado3981
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado317
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3915 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2786
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado221
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 31

  1. #3916 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 8468 raciones
  2. #3915 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2786
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado221
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zelsue, al frente de Llaness era 31

  1. #3922 Muere Zelsue (accident, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 12,74 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Maismas, de la casa Daisbruil, de hambre era 31

  1. #3923 Muere Maismas (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 12,74 %

  2. #3916 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 8468 raciones
  3. #3915 Cosecha en Llaness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2786
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado221
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Gasskuil era 31

  1. #3924 Se extingue la casa Gasskuil.

  2. #3922 Muere Zelsue (accident, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 12,74 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Rathruen, al frente de Llaness era 31

  1. #3926 Rathruen queda al frente de Llaness.

  2. #3922 Muere Zelsue (accident, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 12,74 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3943 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1864
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado142
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 31

  1. #3944 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 15.139 raciones
  2. #3943 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1864
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado142
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Staure, de la casa Sarai, de hambre era 31

  1. #3951 Muere Staure (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 18,06 %

  2. #3944 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 15.139 raciones
  3. #3943 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1864
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado142
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Bruesstas, de la casa Sarai, de hambre era 31

  1. #3952 Muere Bruesstas (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 18,06 %

  2. #3944 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 15.139 raciones
  3. #3943 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1864
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado142
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Sarai era 31

  1. #3953 Se extingue la casa Sarai.

  2. #3952 Muere Bruesstas (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 18,06 %

  3. #3944 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 15.139 raciones
  4. #3943 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1864
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado142
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 31

  1. #3964 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6292
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado507
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 31

  1. #3965 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 6971 raciones
  2. #3964 Cosecha en Llaness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6292
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado507
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 31

  1. #3972 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 3763 · 38,90 %
    esperarpeso 5910
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,02
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #3983 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.950
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6311
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado475
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 32

  1. #3984 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 9819 raciones
  2. #3983 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.950
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6311
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado475
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #3999 Cosecha en Llaness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4146
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado332
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 32

  1. #4000 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 11.047 raciones
  2. #3999 Cosecha en Llaness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4146
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado332
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Rarkruil funda la casa Siasbraith era 32

  1. #4007 Rarkruil funda la casa Siasbraith.

  2. #4006 Rarkruil, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 32

  1. #4013 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4212 · 42,54 %
    esperarpeso 5689
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,12
    la emoción: sadness×1,05
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #4024 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1951
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado158
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 32

  1. #4025 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 15.441 raciones
  2. #4024 Cosecha en Llaness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado1951
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado158
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #4043 Cosecha en Llaness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado7457
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado570
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 32

  1. #4044 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 8848 raciones
  2. #4043 Cosecha en Llaness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset40.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado7457
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado570
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Braiskui, de la casa Guintui era 32

  1. #4051 Muere Braiskui (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #4065 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6700
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado528
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 32

  1. #4066 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 11.267 raciones
  2. #4065 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6700
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado528
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Daunmend funda la casa Suentuel era 32

  1. #4074 Daunmend funda la casa Suentuel.

  2. #4073 Daunmend, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #4092 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset46.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5030
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado369
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 32

  1. #4093 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 14.581 raciones
  2. #4092 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset46.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado5030
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado369
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 32

  1. #4100 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4059 · 41,02 %
    esperarpeso 5836
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,10
    la emoción: sadness×1,03
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 32

  1. #4112 Cosecha en Mueness: se come el 99 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset263.340
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    Resultado49.790
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.630
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5391

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 32

  1. #4113 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2184
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado174
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 32

  1. #4114 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 18.027 raciones
  2. #4113 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2184
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado174
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chianbra, de la casa Siasbraith, de hambre era 32

  1. #4121 Muere Chianbra (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 18,11 %

  2. #4114 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 18.027 raciones
  3. #4113 Cosecha en Llaness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado2184
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado174
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 33

  1. #4132 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset263.340
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,65
    la estación×1,20
    Resultado197.453
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.630
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado21.566

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 33

  1. #4133 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado8273
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado634
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 33

  1. #4134 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 10.128 raciones
  2. #4133 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado8273
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado634
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Rathruen, al frente de Llaness era 33

  1. #4141 Muere Rathruen (hunger, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 5,19 %

  2. #4134 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 10.128 raciones
  3. #4133 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado8273
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado634
  4. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Daisbruil era 33

  1. #4142 Se extingue la casa Daisbruil.

  2. #4141 Muere Rathruen (hunger, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 5,19 %

  3. #4134 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 10.128 raciones
  4. #4133 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado8273
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado634
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Daunmend, al frente de Llaness era 33

  1. #4144 Daunmend queda al frente de Llaness.

  2. #4141 Muere Rathruen (hunger, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 5,19 %

  3. #4134 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 10.128 raciones
  4. #4133 Cosecha en Llaness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado8273
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado634
  5. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Desaparecen los Zhathtrolm era 33

  1. #4148 Se extingue Zhathtrolm.

    • Causas contadas: climate 3, nonviable 1

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 33

  1. #4152 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6700
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado528
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 33

  1. #4153 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 10.862 raciones
  2. #4152 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado6700
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado528
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Daunmend y Londruin era 33

  1. #4161 Se casan Daunmend y Londruin (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #4160 Londruin, del común, entra en la crónica al casarse con Daunmend.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathmuind funda la casa Ziabruil era 33

  1. #4163 Mathmuind funda la casa Ziabruil.

  2. #4162 Mathmuind, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 33

  1. #4167 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4180 · 42,04 %
    esperarpeso 5762
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,12
    la emoción: sadness×1,04
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Llaness era 33

  1. #4174 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.690
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4282
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado332
  2. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 33

  1. #4175 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 12.126 raciones
  2. #4174 Cosecha en Llaness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.690
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado4282
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #2428×0,20
    Resultado332
  3. #2428 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Daindladau, de la casa Siasbraith era 33

  1. #4182 Muere Daindladau (accident, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 12,24 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 33

  1. #4192 Cosecha en Mueness: se come el 77 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset277.830
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    Resultado52.079
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.980
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5782

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 33

  1. #4193 Cosecha en Llaness: se come el 59 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado8302
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    Resultado634

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 33

  1. #4194 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 59 % de lo necesario; faltaron 6049 raciones
  2. #4193 Cosecha en Llaness: se come el 59 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado8302
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    Resultado634

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 33

  1. #4207 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset274.680
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,65
    la estación×1,20
    Resultado205.956
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.710
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado22.817

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 33

  1. #4208 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado41.367
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    Resultado3170

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 106 vecinos dejan Mueness por Llaness era 33

  1. #4215 106 vecinos pasan de Mueness a Llaness (crowding).

  2. #4207 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset274.680
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,65
    la estación×1,20
    Resultado205.956
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.710
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado22.817

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 57 vecinos dejan Stianess por Llaness era 33

  1. #4216 57 vecinos pasan de Stianess a Llaness (crowding).

  2. #4209 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset157.500
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado154.085
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado13.127

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Skairkta decide celebrar una fiesta en Stianess era 33

  1. #4217 Skairkta decide: feast.

    Motivo de Skairkta
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4210 · 42,21 %
    esperarpeso 5762
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    la emoción: joy×1,13
    la emoción: sadness×1,04
    el recuerdo: spouse_died por accident #3546×0,82
  2. #3546 Muere Chosuizan (accident, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 34

  1. #4239 Cosecha en Mueness: se come el 84 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset260.190
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    Resultado48.772
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.630
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5391

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 34

  1. #4250 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset265.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    la estación×1,20
    Resultado195.093
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado21.879

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 57 vecinos dejan Stianess por Llaness era 34

  1. #4256 57 vecinos pasan de Stianess a Llaness (crowding).

  2. #4252 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset149.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado146.073
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado12.502

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 35 vecinos dejan Mueness por Stianess era 34

  1. #4266 35 vecinos pasan de Mueness a Stianess (crowding).

  2. #4260 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset269.640
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    Resultado165.281
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.170
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado18.493

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 27 vecinos dejan Llaness por Mueness era 34

  1. #4267 27 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #4261 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset120.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    Resultado93.222
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    Resultado7132

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Tuilmon decide racionar el grano en Mueness era 34

  1. #4268 Tuilmon decide: ration.

    Motivo de Tuilmon
    racionar el grano (lo elegido)peso 4642 · 46,98 %
    esperarpeso 5238
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
  2. #4260 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset269.640
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    Resultado165.281
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.170
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado18.493

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 34

  1. #4276 Cosecha en Mueness: se come el 95 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    la estación×0,70
    Resultado117.048
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado13.127

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 34

  1. #4277 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #4272×0,30
    Resultado18.455
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #4272×0,30
    Resultado1442
  2. #4272 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lianra, de la casa Guintui era 34

  1. #4282 Muere Lianra (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Guintui era 34

  1. #4283 Se extingue la casa Guintui.

  2. #4282 Muere Lianra (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 16 vecinos dejan Mueness por Llaness era 34

  1. #4284 16 vecinos pasan de Mueness a Llaness (crowding).

  2. #4276 Cosecha en Mueness: se come el 95 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    la estación×0,70
    Resultado117.048
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado13.127

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 34

  1. #4296 Cosecha en Mueness: se come el 75 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset274.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,64
    la estación×0,30
    Resultado50.395
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5626

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 34

  1. #4297 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset120.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #4272×0,30
    Resultado8389
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    la sequía #4272×0,30
    Resultado641
  2. #4272 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 34

  1. #4305 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset278.460
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×1,20
    Resultado202.858
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.980
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado23.129

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 34

  1. #4325 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset125.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la sequía #4319×0,30
    Resultado28.986
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    la sequía #4319×0,30
    Resultado2219
  2. #4319 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 35

  1. #4357 Cosecha en Mueness: se come el 72 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset293.580
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    Resultado53.468
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6016

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 35

  1. #4378 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset297.990
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×1,20
    Resultado215.488
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.330
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado24.510

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 35

  1. #4395 Cosecha en Mueness: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset303.030
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la sequía #4392×0,30
    Resultado54.783
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.600
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4392×0,30
    Resultado6205
  2. #4392 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 35

  1. #4397 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset166.950
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #4392×0,30
    Resultado40.532
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4392×0,30
    Resultado3412
  2. #4392 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tuilmon decide racionar el grano en Mueness era 35

  1. #4403 Tuilmon decide: ration.

    Motivo de Tuilmon
    racionar el grano (lo elegido)peso 17.270 · 72,62 %
    esperarpeso 827
    mandar más brazos a los campospeso 5682
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
  2. #4395 Cosecha en Mueness: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset303.030
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la sequía #4392×0,30
    Resultado54.783
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.600
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4392×0,30
    Resultado6205
  3. #4392 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 35

  1. #4419 Cosecha en Mueness: se come el 74 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset308.070
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×0,70
    Resultado129.953
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.140
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado14.840

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Sauslas, de la casa Thomue era 35

  1. #4428 Muere Sauslas (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Rarkruil, de la casa Siasbraith era 35

  1. #4429 Muere Rarkruil (accident, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Siasbraith era 35

  1. #4430 Se extingue la casa Siasbraith.

  2. #4429 Muere Rarkruil (accident, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 35

  1. #4442 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset312.480
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    Resultado56.491
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6437

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 35

  1. #4443 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 81.164 raciones
  2. #4442 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset312.480
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    Resultado56.491
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6437

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? Muere Skairkta, la gobernante de los Methllerk era 35

  1. #4452 Muere Skairkta (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Skairkta era 35

  1. #4456 Se abre la sucesión.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
  2. #4452 Muere Skairkta (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Nadie se impone: Daunmend y Diarksui se disputan el asiento era 35

  1. #4457 Crisis sucesoria: nadie se impone.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
    • Ventaja del primero: 0 ‱ del apoyo total
  2. #4456 Se abre la sucesión.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
  3. #4452 Muere Skairkta (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Diarksui, al frente de Stianess era 35

  1. #4459 Diarksui queda al frente de Stianess.

  2. #4452 Muere Skairkta (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 35

  1. #4467 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset301.770
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    Resultado216.280
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.600
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado24.820

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stuisrairk funda la casa Teththia era 36

  1. #4493 Stuisrairk funda la casa Teththia.

  2. #4492 Stuisrairk, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Londruin sucede a Skairkta era 36

  1. #4513 La sucesión se resuelve a favor de Londruin.

    • Londruin: 6 apoyos (lazos 108, su casa 30, mando 432, prestigio 42)
    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 232, su casa 60, mando 224, prestigio 28)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 56, parentesco 80)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
    • Ventaja del primero: 1176 ‱ del apoyo total
  2. #4457 Crisis sucesoria: nadie se impone.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
    • Ventaja del primero: 0 ‱ del apoyo total
  3. #4456 Se abre la sucesión.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
  4. #4452 Muere Skairkta (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Éxodo: Daunmend se lleva a los suyos de Llaness y funda Zailira era 36

  1. #4518 Se funda Zailira desde Llaness.

  2. #4513 La sucesión se resuelve a favor de Londruin.

    • Londruin: 6 apoyos (lazos 108, su casa 30, mando 432, prestigio 42)
    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 232, su casa 60, mando 224, prestigio 28)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 56, parentesco 80)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
    • Ventaja del primero: 1176 ‱ del apoyo total
  3. #4457 Crisis sucesoria: nadie se impone.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
    • Ventaja del primero: 0 ‱ del apoyo total
  4. #4456 Se abre la sucesión.

    • Daunmend: 4 apoyos (lazos 236, su casa 60, mando 224, prestigio 24)
    • Diarksui: 4 apoyos (lazos 100, su casa 120, mando 96, prestigio 52, parentesco 80)
    • Londruin: 4 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 288, prestigio 24)
    • Zaudan: 3 apoyos (lazos 261, su casa 90, mando 120, prestigio -3)
  5. #4452 Muere Skairkta (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 100 vecinos dejan Mueness por Llaness era 36

  1. #4520 100 vecinos pasan de Mueness a Llaness (crowding).

  2. #4504 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset309.330
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,70
    Resultado129.324
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.140
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado14.840

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 64 vecinos dejan Stianess por Mueness era 36

  1. #4521 64 vecinos pasan de Stianess a Mueness (crowding).

  2. #4506 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset179.550
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    Resultado101.712
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado8687

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 36

  1. #4526 Cosecha en Mueness: se come el 83 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset304.290
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado54.521
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6282

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 13 vecinos dejan Mueness por Stianess era 36

  1. #4536 13 vecinos pasan de Mueness a Stianess (crowding).

  2. #4526 Cosecha en Mueness: se come el 83 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset304.290
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado54.521
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6282

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 36

  1. #4553 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset304.920
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    Resultado218.538
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado25.131

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Nace Dalska, hija de Londruin era 36

  1. #4564 Nace Dalska, de Daunmend y Londruin.

    Probabilidad esa estación: 5,40 %

    La probabilidad de un nacimiento
    Base del ruleset1500
    cría despacio (precio de las leyes)×0,60
    el hacinamiento×0,60
    Resultado540

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Laurksen funda la casa Duisrath era 36

  1. #4566 Laurksen funda la casa Duisrath.

  2. #4565 Laurksen, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 36

  1. #4577 Cosecha en Mueness: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset309.330
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la sequía #4574×0,30
    Resultado55.424
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.140
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4574×0,30
    Resultado6360
  2. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 36

  1. #4579 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #4574×0,30
    Resultado41.908
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4574×0,30
    Resultado3490
  2. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 36

  1. #4580 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #4574×0,30
    Resultado7554
    Lo recolectado
    Base del ruleset6480
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4574×0,30
    Resultado1861
  2. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tuilmon decide racionar el grano en Mueness era 36

  1. #4587 Tuilmon decide: ration.

    Motivo de Tuilmon
    racionar el grano (lo elegido)peso 19.988 · 74,11 %
    esperarpeso 837
    mandar más brazos a los campospeso 6143
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    la emoción: fear×1,03
    el recuerdo: famine #4443×1,10
  2. #4443 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 81.164 raciones
  3. #4442 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset312.480
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    Resultado56.491
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6437

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 36

  1. #4601 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset313.740
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado39.350
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado4506
  2. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 36

  1. #4602 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 115.146 raciones
  2. #4601 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset313.740
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado39.350
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado4506
  3. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 36

  1. #4604 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset174.510
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado29.657
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.420
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado2497
  2. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Zailira era 36

  1. #4605 Cosecha en Zailira: se come el 93 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset31.500
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado5396
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado1357
  2. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zolialthes, de la casa Rasllia, de hambre era 36

  1. #4612 Muere Zolialthes (hunger, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 23,72 %

  2. #4602 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 115.146 raciones
  3. #4601 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset313.740
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado39.350
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #4574×0,30
    Resultado4506
  4. #4574 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Nace Brainleza, hija de Londruin era 36

  1. #4615 Nace Brainleza, de Daunmend y Londruin.

    Probabilidad esa estación: 5,04 %

    La probabilidad de un nacimiento
    Base del ruleset1500
    cría despacio (precio de las leyes)×0,60
    el hacinamiento×0,60
    el hambre de la última cosecha×0,93
    Resultado504

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 36

  1. #4630 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset278.460
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado49.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.710
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5662

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 36

  1. #4631 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 84.936 raciones
  2. #4630 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset278.460
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado49.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.710
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5662

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 36

  1. #4633 Cosecha en Stianess: se come el 97 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset177.030
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    Resultado42.979
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.690
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado3645

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Zailira era 36

  1. #4634 Cosecha en Zailira: se come el 60 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    Resultado7863
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado2016

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Londruin tiene una visión, enviada por lanternfish era 37

  1. #4652 lanternfish actúa: «May Londruin make the people keep their grain».

    • Lo que hizo el mundo: theme guidance, course ration
  2. #4650 Se aplica la orden community-0005 (send_vision), pedida por lanternfish.

Raíz: Una orden de la comunidad: la pidió lanternfish, y pasó por las leyes.

Pruebas

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 37

  1. #4654 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset258.930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    Resultado183.731
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado21.097

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 37

  1. #4656 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset179.550
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado174.364
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado14.892

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Zailira vuelve a comer era 37

  1. #4657 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado31.453
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado7756

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Melsuiluen, de la casa Thomue era 37

  1. #4665 Muere Melsuiluen (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Thomue era 37

  1. #4666 Se extingue la casa Thomue.

  2. #4665 Muere Melsuiluen (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 50 vecinos dejan Llaness por Mueness era 37

  1. #4667 50 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #4655 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset156.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado142.778
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado11.231

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 67 vecinos dejan Stianess por Mueness era 37

  1. #4668 67 vecinos pasan de Stianess a Mueness (crowding).

  2. #4656 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset179.550
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    Resultado174.364
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado14.892

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Daunmend decide celebrar una fiesta en Zailira era 37

  1. #4669 Daunmend decide: feast.

    Motivo de Daunmend
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6135 · 48,94 %
    esperarpeso 3600
    construir un graneropeso 2800
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,17

Raíz: Una decisión de Daunmend, con sus motivos.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 37

  1. #4680 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset143.640
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la sequía #4673×0,30
    Resultado32.684
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4673×0,30
    Resultado2495
  2. #4673 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Diarksui, al frente de Stianess era 37

  1. #4688 Muere Diarksui (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ramuigaurk funda la casa Landbrial era 37

  1. #4692 Ramuigaurk funda la casa Landbrial.

  2. #4691 Ramuigaurk, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Laurksen, al frente de Stianess era 37

  1. #4697 Laurksen queda al frente de Stianess.

  2. #4688 Muere Diarksui (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 12 vecinos dejan Zailira por Mueness era 37

  1. #4698 12 vecinos pasan de Zailira a Mueness (crowding).

  2. #4682 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    Resultado26.724
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado6722

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Daunmend decide construir un granero en Zailira era 37

  1. #4699 Daunmend decide: build_granary.

    Motivo de Daunmend
    construir un granero (lo elegido)peso 2800 · 46,25 %
    esperarpeso 3254
    el rasgo: rash×0,80

Raíz: Una decisión de Daunmend, con sus motivos.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 37

  1. #4706 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset144.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #4673×0,30
    Resultado23.079
    Lo recolectado
    Base del ruleset8910
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    la sequía #4673×0,30
    Resultado1801
  2. #4673 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tuensuend funda la casa Taucho era 37

  1. #4714 Tuensuend funda la casa Taucho.

  2. #4713 Tuensuend, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 37

  1. #4720 Cosecha en Mueness: se come el 72 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset306.180
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado54.314
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6282

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Tuilmon, al frente de Mueness era 37

  1. #4728 Muere Tuilmon (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brondmiand funda la casa Tuigon era 37

  1. #4732 Brondmiand funda la casa Tuigon.

  2. #4731 Brondmiand, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stiaston funda la casa Solluerk era 37

  1. #4734 Stiaston funda la casa Solluerk.

  2. #4733 Stiaston, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Rasllia era 37

  1. #4735 Se extingue la casa Rasllia.

  2. #4728 Muere Tuilmon (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuisrairk, al frente de Mueness era 37

  1. #4743 Stuisrairk queda al frente de Mueness.

  2. #4728 Muere Tuilmon (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 7 vecinos dejan Mueness por Zailira era 37

  1. #4744 7 vecinos pasan de Mueness a Zailira (crowding).

  2. #4720 Cosecha en Mueness: se come el 72 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset306.180
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado54.314
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6282

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 37

  1. #4753 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset308.700
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    Resultado216.883
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado25.131

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Thandla funda la casa Rialguith era 37

  1. #4765 Thandla funda la casa Rialguith.

  2. #4764 Thandla, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Ramuigaurk y Thandla era 37

  1. #4774 Se casan Ramuigaurk y Thandla (political).

  2. #4772 Londruin decide: arrange_marriage.

    Motivo de Londruin
    concertar una boda (lo elegido)peso 2532 · 31,25 %
    esperarpeso 5569
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04

Raíz: Una decisión de Londruin, con sus motivos.

¿Por qué? Stuisrairk decide racionar el grano en Mueness era 37

  1. #4789 Stuisrairk decide: ration.

    Motivo de Stuisrairk
    racionar el grano (lo elegido)peso 4797 · 54,57 %
    esperarpeso 3993
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×1,06
    el recuerdo: famine #4631×1,10
  2. #4631 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 84.936 raciones
  3. #4630 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset278.460
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado49.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.710
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado5662

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 37

  1. #4802 Cosecha en Mueness: se come el 95 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset318.150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    Resultado130.388
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.680
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado15.202

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 38

  1. #4820 Cosecha en Mueness: se come el 73 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset323.190
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    Resultado56.766
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6670

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 38

  1. #4842 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset328.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    Resultado230.605
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado26.992

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muellain funda la casa Lelzal era 38

  1. #4853 Muellain funda la casa Lelzal.

  2. #4852 Muellain, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Daunmend decide construir un granero en Zailira era 38

  1. #4862 Daunmend decide: build_granary.

    Motivo de Daunmend
    construir un granero (lo elegido)peso 2800 · 24,89 %
    esperarpeso 3470
    levantar casaspeso 4978
    el rasgo: rash×0,80

Raíz: Una decisión de Daunmend, con sus motivos.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 38

  1. #4873 Cosecha en Mueness: se come el 76 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset333.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la sequía #4868×0,30
    Resultado58.536
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.760
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4868×0,30
    Resultado6825
  2. #4868 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 38

  1. #4875 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset185.850
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #4868×0,30
    Resultado45.120
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4868×0,30
    Resultado3800
  2. #4868 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 38

  1. #4876 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la sequía #4868×0,30
    Resultado8480
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #4868×0,30
    Resultado2171
  2. #4868 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 38

  1. #4886 Cosecha en Mueness: se come el 84 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset337.680
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    Resultado138.392
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.030
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado16.107

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 38

  1. #4902 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset342.090
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    Resultado60.085
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.300
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6980

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 38

  1. #4903 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 105.562 raciones
  2. #4902 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset342.090
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    Resultado60.085
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.300
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6980

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 38

  1. #4930 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset324.450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado67.758
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado8004
  2. #4921 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 38

  1. #4931 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 87.897 raciones
  2. #4930 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset324.450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado67.758
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado8004
  3. #4921 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Stianess era 38

  1. #4933 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset187.110
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado54.511
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado4560
  2. #4921 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 38

  1. #4934 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset36.540
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado10.731
    Lo recolectado
    Base del ruleset7830
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    la sequía #4921×0,30
    Resultado2699
  2. #4921 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 38

  1. #4947 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset308.700
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    Resultado179.081
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado20.942

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere la pequeña Brainleza era 38

  1. #4958 Muere Brainleza (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 33 vecinos dejan Llaness por Mueness era 38

  1. #4959 33 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #4948 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset171.360
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    Resultado129.972
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado10.139

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 9 vecinos dejan Stianess por Llaness era 38

  1. #4960 9 vecinos pasan de Stianess a Llaness (crowding).

  2. #4949 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset189.630
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    Resultado153.461
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.500
    el tiempo: cycle×0,96
    Resultado12.927

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 39

  1. #5001 Cosecha en Mueness: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset379.890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    Resultado66.113
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6670

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 39

  1. #5002 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 57 % de lo necesario; faltaron 68.445 raciones
  2. #5001 Cosecha en Mueness: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset379.890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    Resultado66.113
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado6670

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 39

  1. #5028 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset381.150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    Resultado265.332
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado26.682

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Laurksen decide celebrar una fiesta en Stianess era 39

  1. #5044 Laurksen decide: feast.

    Motivo de Laurksen
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4377 · 23,96 %
    esperarpeso 6435
    levantar casaspeso 7452
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02

Raíz: Una decisión de Laurksen, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 39

  1. #5050 Cosecha en Mueness: se come el 90 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset385.560
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado44.733
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4498
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Stianess era 39

  1. #5052 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset198.450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado32.119
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.310
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2740
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Zailira era 39

  1. #5053 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6270
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado517
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Dalska y Thianrue era 39

  1. #5061 Se casan Dalska y Thianrue (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5060 Thianrue, del común, entra en la crónica al casarse con Dalska.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 39

  1. #5066 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset389.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31.671
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.760
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3185
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 39

  1. #5067 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 130.791 raciones
  2. #5066 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset389.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31.671
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.760
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3185
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 39

  1. #5069 Cosecha en Stianess: se come el 75 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset200.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado22.769
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.310
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1918
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Zailira era 39

  1. #5070 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4389
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado361
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere la pequeña Skaranrark, de hambre era 39

  1. #5077 Muere Skaranrark (hunger, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 16,24 %

  2. #5067 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 130.791 raciones
  3. #5066 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset389.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31.671
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.760
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3185
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 39

  1. #5080 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset337.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado11.731
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1178
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 39

  1. #5081 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 126.453 raciones
  2. #5080 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset337.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado11.731
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1178
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 39

  1. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 39

  1. #5084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 89.557 raciones
  2. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 39

  1. #5085 Cosecha en Zailira: se come el 77 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1911
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado155
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Railguel, de la casa Sesmui, de hambre era 39

  1. #5091 Muere Railguel (hunger, 41 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  2. #5084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 89.557 raciones
  3. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Laurksen, al frente de Stianess era 39

  1. #5092 Muere Laurksen (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  2. #5084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 89.557 raciones
  3. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Ramuigaurk, de la casa Landbrial, de hambre era 39

  1. #5093 Muere Ramuigaurk (hunger, 11 años).

    Probabilidad esa estación: 19,09 %

  2. #5081 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 126.453 raciones
  3. #5080 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset337.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado11.731
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1178
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Landbrial era 39

  1. #5096 Se extingue la casa Landbrial.

  2. #5093 Muere Ramuigaurk (hunger, 11 años).

    Probabilidad esa estación: 19,09 %

  3. #5081 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 126.453 raciones
  4. #5080 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset337.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado11.731
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1178
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sethdates, al frente de Stianess era 39

  1. #5099 Sethdates queda al frente de Stianess.

  2. #5092 Muere Laurksen (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  3. #5084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 89.557 raciones
  4. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 39

  1. #5110 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset275.940
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado38.418
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3909
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 39

  1. #5111 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 73.172 raciones
  2. #5110 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset275.940
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado38.418
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3909
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 39

  1. #5113 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset169.470
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado32.915
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2792
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 39

  1. #5114 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 46.103 raciones
  2. #5113 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset169.470
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado32.915
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2792
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 39

  1. #5115 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.690
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7770
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado682
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 39

  1. #5116 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 12.608 raciones
  2. #5115 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.690
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7770
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado682
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Dalska, de la casa Suentuel, de hambre era 39

  1. #5122 Muere Dalska (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 7,63 %

  2. #5116 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 12.608 raciones
  3. #5115 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.690
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7770
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado682
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Sethdates, al frente de Stianess era 39

  1. #5123 Muere Sethdates (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 6,34 %

  2. #5114 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 46.103 raciones
  3. #5113 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset169.470
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado32.915
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2792
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zainmial funda la casa Zothsia era 39

  1. #5125 Zainmial funda la casa Zothsia.

  2. #5124 Zainmial, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ziaze, al frente de Stianess era 39

  1. #5129 Ziaze queda al frente de Stianess.

  2. #5123 Muere Sethdates (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 6,34 %

  3. #5114 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 46.103 raciones
  4. #5113 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset169.470
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado32.915
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2792
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5132 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset253.260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado29.383
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.390
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2947
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 40

  1. #5133 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 72.500 raciones
  2. #5132 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset253.260
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado29.383
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.390
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2947
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5135 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset160.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado26.001
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2223
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 40

  1. #5136 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 49.266 raciones
  2. #5135 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset160.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado26.001
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2223
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5137 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset37.170
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6064
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado517
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 40

  1. #5138 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 12.994 raciones
  2. #5137 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset37.170
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6064
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado517
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Ziaze y Skialzo era 40

  1. #5145 Se casan Ziaze y Skialzo (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5144 Skialzo, del común, entra en la crónica al casarse con Ziaze.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Muellain y Thianrue era 40

  1. #5146 Se casan Muellain y Thianrue (love).

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuisrairk decide racionar el grano en Mueness era 40

  1. #5148 Stuisrairk decide: ration.

    Motivo de Stuisrairk
    racionar el grano (lo elegido)peso 32.197 · 78,84 %
    esperarpeso 3847
    mandar más brazos a los campospeso 4792
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×1,84
    el recuerdo: child_died por hunger #5077×1,76
  2. #5077 Muere Skaranrark (hunger, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 16,24 %

  3. #5067 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 130.791 raciones
  4. #5066 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset389.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31.671
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.760
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3185
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ziaze decide racionar el grano en Stianess era 40

  1. #5151 Ziaze decide: ration.

    Motivo de Ziaze
    racionar el grano (lo elegido)peso 5773 · 48,02 %
    esperarpeso 6249
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×1,63
    el recuerdo: spouse_died por hunger #5092×1,54
  2. #5092 Muere Laurksen (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  3. #5084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 89.557 raciones
  4. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5156 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset226.800
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado18.419
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1846
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 40

  1. #5157 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 20 % de lo necesario; faltaron 72.131 raciones
  2. #5156 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset226.800
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado18.419
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1846
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5159 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset148.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.773
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1411
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 40

  1. #5160 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 52.961 raciones
  2. #5159 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset148.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.773
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1411
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5161 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3885
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado325
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 40

  1. #5162 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 13.610 raciones
  2. #5161 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3885
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado325
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Llanllias, de la casa Teththia, de hambre era 40

  1. #5168 Muere Llanllias (hunger, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 14,70 %

  2. #5157 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 20 % de lo necesario; faltaron 72.131 raciones
  3. #5156 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset226.800
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado18.419
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1846
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zainmial, de la casa Zothsia, de hambre era 40

  1. #5169 Muere Zainmial (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 12,98 %

  2. #5160 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 52.961 raciones
  3. #5159 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset148.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.773
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1411
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zothsia era 40

  1. #5170 Se extingue la casa Zothsia.

  2. #5169 Muere Zainmial (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 12,98 %

  3. #5160 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 52.961 raciones
  4. #5159 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset148.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.773
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1411
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5180 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6797
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado682
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 40

  1. #5181 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 70.396 raciones
  2. #5180 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.300
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6797
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado682
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5183 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.040
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6362
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado542
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 40

  1. #5184 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 55.466 raciones
  2. #5183 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.040
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6362
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado542
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5185 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1480
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 40

  1. #5186 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 14.191 raciones
  2. #5185 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1480
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zaudan, de la casa Sesmui, de hambre era 40

  1. #5192 Muere Zaudan (hunger, 42 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  2. #5184 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 55.466 raciones
  3. #5183 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.040
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6362
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado542
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Sesmui era 40

  1. #5193 Se extingue la casa Sesmui.

  2. #5192 Muere Zaudan (hunger, 42 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  3. #5184 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 55.466 raciones
  4. #5183 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.040
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6362
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado542
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5200 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset160.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado22.141
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2233
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 40

  1. #5201 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 40.465 raciones
  2. #5200 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset160.650
    el tiempo: cycle×0,96
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado22.141
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2233
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5203 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset108.990
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado21.168
    Lo recolectado
    Base del ruleset7830
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1799
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 40

  1. #5204 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 27.793 raciones
  2. #5203 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset108.990
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado21.168
    Lo recolectado
    Base del ruleset7830
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1799
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5205 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.200
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4933
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado434
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 40

  1. #5206 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 7593 raciones
  2. #5205 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.200
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4933
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado434
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Stuisrairk y Gesruiraus era 40

  1. #5213 Se casan Stuisrairk y Gesruiraus (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5212 Gesruiraus, del común, entra en la crónica al casarse con Stuisrairk.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gonbriath funda la casa Zaulraund era 40

  1. #5215 Gonbriath funda la casa Zaulraund.

  2. #5214 Gonbriath, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5228 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset147.420
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset8910
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1706
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 40

  1. #5229 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 40.554 raciones
  2. #5228 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset147.420
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset8910
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1706
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 40

  1. #5230 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la sequía #5223×0,30
    Resultado44.582
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #5223×0,30
    Resultado3431
  2. #5223 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5231 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset103.950
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.824
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1447
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 40

  1. #5232 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 30.329 raciones
  2. #5231 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset103.950
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.824
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1447
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5233 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4008
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado310
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 40

  1. #5234 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7832 raciones
  2. #5233 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4008
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado310
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Londruin, el gobernante de los Methllerk era 40

  1. #5240 Muere Londruin (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 9,32 %

  2. #5234 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7832 raciones
  3. #5233 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4008
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado310
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Denthiath, de la casa Tuigon, de hambre era 40

  1. #5241 Muere Denthiath (hunger, 12 años).

    Probabilidad esa estación: 11,30 %

  2. #5229 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 40.554 raciones
  3. #5228 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset147.420
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado16.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset8910
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1706
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Londruin era 40

  1. #5245 Se abre la sucesión.

    • Daunmend: 18 apoyos (lazos 240, su casa 60, mando 1008, prestigio 36, parentesco 360)
    • Manra: 5 apoyos (lazos 217, su casa 60, mando 360, prestigio 5)
    • Thianrue: 4 apoyos (lazos 234, su casa 30, mando 256, prestigio 8)
    • Stiaston: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio 1)
  2. #5240 Muere Londruin (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 9,32 %

  3. #5234 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7832 raciones
  4. #5233 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4008
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado310
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Daunmend sucede a Londruin era 40

  1. #5246 La sucesión se resuelve a favor de Daunmend.

    • Daunmend: 18 apoyos (lazos 240, su casa 60, mando 1008, prestigio 36, parentesco 360)
    • Manra: 5 apoyos (lazos 217, su casa 60, mando 360, prestigio 5)
    • Thianrue: 4 apoyos (lazos 234, su casa 30, mando 256, prestigio 8)
    • Stiaston: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio 1)
    • Ventaja del primero: 4642 ‱ del apoyo total
  2. #5245 Se abre la sucesión.

    • Daunmend: 18 apoyos (lazos 240, su casa 60, mando 1008, prestigio 36, parentesco 360)
    • Manra: 5 apoyos (lazos 217, su casa 60, mando 360, prestigio 5)
    • Thianrue: 4 apoyos (lazos 234, su casa 30, mando 256, prestigio 8)
    • Stiaston: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio 1)
  3. #5240 Muere Londruin (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 9,32 %

  4. #5234 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7832 raciones
  5. #5233 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4008
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado310
  6. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Mathmuind, al frente de Llaness era 40

  1. #5250 Mathmuind queda al frente de Llaness.

  2. #5240 Muere Londruin (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 9,32 %

  3. #5234 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7832 raciones
  4. #5233 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4008
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado310
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Daunmend y Tuensuend, enemistados era 40

  1. #5251 Daunmend y Tuensuend: de none a rival.

    • Aprecio entre los dos: -71

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stuisrairk decide racionar el grano en Mueness era 40

  1. #5252 Stuisrairk decide: ration.

    Motivo de Stuisrairk
    racionar el grano (lo elegido)peso 33.269 · 78,28 %
    esperarpeso 4333
    mandar más brazos a los campospeso 4896
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: child_died por hunger #5077×1,76
  2. #5077 Muere Skaranrark (hunger, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 16,24 %

  3. #5067 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 130.791 raciones
  4. #5066 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset389.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31.671
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.760
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3185
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ziaze decide racionar el grano en Stianess era 40

  1. #5258 Ziaze decide: ration.

    Motivo de Ziaze
    racionar el grano (lo elegido)peso 4193 · 42,84 %
    esperarpeso 5593
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×1,95
    el recuerdo: spouse_died por hunger #5092×1,54
  2. #5092 Muere Laurksen (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  3. #5084 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 89.557 raciones
  4. #5083 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset204.120
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9911
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Brondmiand y Thandla era 40

  1. #5263 Se casan Brondmiand y Thandla (political).

  2. #5261 Daunmend decide: arrange_marriage.

    Motivo de Daunmend
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 20,03 %
    esperarpeso 8486
    enviar colonospeso 3642
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Daunmend, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5266 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.586
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1085
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 40

  1. #5267 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 40.560 raciones
  2. #5266 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.586
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1085
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5269 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.992
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado904
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 40

  1. #5270 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 33.194 raciones
  2. #5269 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.992
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado904
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5271 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2518
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado217
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 40

  1. #5272 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8335 raciones
  2. #5271 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2518
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado217
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Brondmiand, de la casa Tuigon, de hambre era 40

  1. #5278 Muere Brondmiand (hunger, 13 años).

    Probabilidad esa estación: 14,44 %

  2. #5267 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 40.560 raciones
  3. #5266 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.586
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1085
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Muellain, de la casa Lelzal, de hambre era 40

  1. #5279 Muere Muellain (hunger, 12 años).

    Probabilidad esa estación: 13,29 %

  2. #5272 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8335 raciones
  3. #5271 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2518
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado217
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skialzo, de la casa Duisrath, de hambre era 40

  1. #5280 Muere Skialzo (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,67 %

  2. #5270 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 33.194 raciones
  3. #5269 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.992
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado904
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tuigon era 40

  1. #5283 Se extingue la casa Tuigon.

  2. #5278 Muere Brondmiand (hunger, 13 años).

    Probabilidad esa estación: 14,44 %

  3. #5267 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 40.560 raciones
  4. #5266 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset131.670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.586
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1085
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lelzal era 40

  1. #5284 Se extingue la casa Lelzal.

  2. #5279 Muere Muellain (hunger, 12 años).

    Probabilidad esa estación: 13,29 %

  3. #5272 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8335 raciones
  4. #5271 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset22.050
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2518
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado217
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 40

  1. #5300 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset112.770
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3885
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado403
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 40

  1. #5301 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 40.127 raciones
  2. #5300 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset112.770
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3885
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado403
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 40

  1. #5303 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset85.680
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4160
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado356
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 40

  1. #5304 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 35.174 raciones
  2. #5303 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset85.680
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4160
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado356
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 40

  1. #5305 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado925
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado77
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 40

  1. #5306 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 8583 raciones
  2. #5305 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado925
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado77
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Thianrue y Skauldues era 40

  1. #5313 Se casan Thianrue y Skauldues (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5312 Skauldues, del común, entra en la crónica al casarse con Thianrue.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5333 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado12.754
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1293
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 41

  1. #5334 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 22.868 raciones
  2. #5333 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado12.754
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1293
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5336 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset70.560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado13.601
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1170
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 41

  1. #5337 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 17.764 raciones
  2. #5336 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset70.560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado13.601
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1170
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5338 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3060
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado246
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 41

  1. #5339 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 4659 raciones
  2. #5338 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3060
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado246
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Stuisrairk, al frente de Mueness era 41

  1. #5345 Muere Stuisrairk (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 8,86 %

  2. #5334 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 22.868 raciones
  3. #5333 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado12.754
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1293
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thuilre, de la casa Taucho, de hambre era 41

  1. #5346 Muere Thuilre (hunger, 33 años).

    Probabilidad esa estación: 7,13 %

  2. #5339 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 4659 raciones
  3. #5338 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3060
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado246
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Ziaze y Mondrais era 41

  1. #5348 Se casan Ziaze y Mondrais (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5347 Mondrais, del común, entra en la crónica al casarse con Ziaze.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gesruiraus, al frente de Mueness era 41

  1. #5351 Gesruiraus queda al frente de Mueness.

  2. #5345 Muere Stuisrairk (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 8,86 %

  3. #5334 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 22.868 raciones
  4. #5333 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado12.754
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1293
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5360 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset86.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9838
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado975
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 41

  1. #5361 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 22.687 raciones
  2. #5360 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset86.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado9838
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado975
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5363 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset66.780
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.727
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado923
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 41

  1. #5364 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 19.400 raciones
  2. #5363 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset66.780
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado10.727
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado923
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5365 Cosecha en Zailira: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2346
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 41

  1. #5366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 4874 raciones
  2. #5365 Cosecha en Zailira: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2346
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Daunmend, la gobernante de los Methllerk era 41

  1. #5372 Muere Daunmend (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 17,40 %

  2. #5366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 4874 raciones
  3. #5365 Cosecha en Zailira: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2346
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dasteth funda la casa Rendthaund era 41

  1. #5374 Dasteth funda la casa Rendthaund.

  2. #5373 Dasteth, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Garkzand funda la casa Dotaurk era 41

  1. #5376 Garkzand funda la casa Dotaurk.

  2. #5375 Garkzand, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Daunmend era 41

  1. #5381 Se abre la sucesión.

    • Mondrais: 20 apoyos (lazos 264, su casa 90, mando 1440, prestigio 160)
    • Thianrue: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 192, prestigio -39)
    • Manra: 3 apoyos (lazos 224, su casa 60, mando 216, prestigio -9)
    • Stiaston: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio -3)
  2. #5372 Muere Daunmend (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 17,40 %

  3. #5366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 4874 raciones
  4. #5365 Cosecha en Zailira: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2346
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mondrais sucede a Daunmend era 41

  1. #5382 La sucesión se resuelve a favor de Mondrais.

    • Mondrais: 20 apoyos (lazos 264, su casa 90, mando 1440, prestigio 160)
    • Thianrue: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 192, prestigio -39)
    • Manra: 3 apoyos (lazos 224, su casa 60, mando 216, prestigio -9)
    • Stiaston: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio -3)
    • Ventaja del primero: 6296 ‱ del apoyo total
  2. #5381 Se abre la sucesión.

    • Mondrais: 20 apoyos (lazos 264, su casa 90, mando 1440, prestigio 160)
    • Thianrue: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 192, prestigio -39)
    • Manra: 3 apoyos (lazos 224, su casa 60, mando 216, prestigio -9)
    • Stiaston: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio -3)
  3. #5372 Muere Daunmend (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 17,40 %

  4. #5366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 4874 raciones
  5. #5365 Cosecha en Zailira: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2346
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  6. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Tuensuend, al frente de Zailira era 41

  1. #5387 Tuensuend queda al frente de Zailira.

  2. #5372 Muere Daunmend (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 17,40 %

  3. #5366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 4874 raciones
  4. #5365 Cosecha en Zailira: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2346
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathmuind decide celebrar una fiesta en Llaness era 41

  1. #5391 Mathmuind decide: feast.

    Motivo de Mathmuind
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 2443 · 38,15 %
    esperarpeso 3960
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    la emoción: joy×0,98
    el recuerdo: child_died por illness #4895×0,71
  2. #4895 Muere Rantathlo (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5400 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset87.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6987
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado646
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 41

  1. #5401 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 22.174 raciones
  2. #5400 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset87.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6987
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado646
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5403 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset61.110
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6871
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado574
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 41

  1. #5404 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 20.905 raciones
  2. #5403 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset61.110
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6871
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado574
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5405 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1499
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 41

  1. #5406 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 4973 raciones
  2. #5405 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1499
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Thandla, de la casa Rialguith era 41

  1. #5412 Muere Thandla (accident, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 13,05 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Gesruiraus y Tostas era 41

  1. #5414 Se casan Gesruiraus y Tostas (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5413 Tostas, del común, entra en la crónica al casarse con Gesruiraus.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathmuind decide celebrar una fiesta en Llaness era 41

  1. #5416 Mathmuind decide: feast.

    Motivo de Mathmuind
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 3004 · 45,63 %
    esperarpeso 3579
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    la emoción: joy×1,13
    la emoción: sadness×1,06
    el recuerdo: child_died por illness #4895×0,71
  2. #4895 Muere Rantathlo (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5423 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.860
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2628
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado230
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 41

  1. #5424 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 23.332 raciones
  2. #5423 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.860
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2628
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado230
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5426 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2610
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 41

  1. #5427 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 22.420 raciones
  2. #5426 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2610
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5428 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado581
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 41

  1. #5429 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 5043 raciones
  2. #5428 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado581
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tuensuend, al frente de Zailira era 41

  1. #5435 Muere Tuensuend (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  2. #5429 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 5043 raciones
  3. #5428 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado581
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zondchal, de la casa Rialguith, de hambre era 41

  1. #5436 Muere Zondchal (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,34 %

  2. #5424 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 23.332 raciones
  3. #5423 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.860
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2628
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado230
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Taucho era 41

  1. #5439 Se extingue la casa Taucho.

  2. #5435 Muere Tuensuend (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  3. #5429 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 5043 raciones
  4. #5428 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado581
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Rialguith era 41

  1. #5440 Se extingue la casa Rialguith.

  2. #5436 Muere Zondchal (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,34 %

  3. #5424 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 23.332 raciones
  4. #5423 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.860
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2628
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado230
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Garkzand, al frente de Zailira era 41

  1. #5443 Garkzand queda al frente de Zailira.

  2. #5435 Muere Tuensuend (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  3. #5429 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 5043 raciones
  4. #5428 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado581
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5457 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset63.000
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    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8617
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado800
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 41

  1. #5458 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 12.311 raciones
  2. #5457 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset63.000
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8617
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado800
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5460 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8556
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado739
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 41

  1. #5461 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 11.495 raciones
  2. #5460 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8556
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado739
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5462 Cosecha en Zailira: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1836
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 41

  1. #5463 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 2570 raciones
  2. #5462 Cosecha en Zailira: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1836
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5474 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset58.590
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6678
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado615
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 41

  1. #5475 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 13.182 raciones
  2. #5474 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset58.590
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6678
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado615
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5477 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6728
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 41

  1. #5478 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 12.418 raciones
  2. #5477 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6728
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5479 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1530
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 41

  1. #5480 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 2688 raciones
  2. #5479 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1530
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Gesruiraus decide racionar el grano en Mueness era 41

  1. #5486 Gesruiraus decide: ration.

    Motivo de Gesruiraus
    racionar el grano (lo elegido)peso 12.614 · 59,90 %
    esperarpeso 8441
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #5345×1,54
  2. #5345 Muere Stuisrairk (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 8,86 %

  3. #5334 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 22.868 raciones
  4. #5333 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado12.754
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1293
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathmuind decide celebrar una fiesta en Llaness era 41

  1. #5489 Mathmuind decide: feast.

    Motivo de Mathmuind
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 2937 · 44,10 %
    esperarpeso 3722
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    la emoción: joy×1,13
    la emoción: sadness×1,04
    el recuerdo: child_died por illness #4895×0,71
  2. #4895 Muere Rantathlo (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mondrais decide racionar el grano en Stianess era 41

  1. #5492 Mondrais decide: ration.

    Motivo de Mondrais
    racionar el grano (lo elegido)peso 4271 · 35,85 %
    esperarpeso 7641
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,84
    el recuerdo: famine #5478×1,25
  2. #5478 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 12.418 raciones
  3. #5477 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6728
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Garkzand decide racionar el grano en Zailira era 41

  1. #5495 Garkzand decide: ration.

    Motivo de Garkzand
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.090 · 61,55 %
    esperarpeso 3660
    mandar más brazos a los campospeso 3267
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×1,75
    el recuerdo: famine #5480×1,25
  2. #5480 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 2688 raciones
  3. #5479 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1530
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 41

  1. #5500 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4373
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado395
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 41

  1. #5501 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 14.267 raciones
  2. #5500 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4373
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado395
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 41

  1. #5503 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4358
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 41

  1. #5504 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 13.238 raciones
  2. #5503 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4358
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 41

  1. #5505 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado928
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 41

  1. #5506 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 3186 raciones
  2. #5505 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado928
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5530 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2219
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado200
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 42

  1. #5531 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 20.666 raciones
  2. #5530 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2219
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado200
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5533 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1656
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado138
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 42

  1. #5534 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 14.136 raciones
  2. #5533 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1656
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado138
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5535 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado336
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 42

  1. #5536 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3279 raciones
  2. #5535 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado336
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gesruiraus, al frente de Mueness era 42

  1. #5542 Muere Gesruiraus (hunger, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 18,51 %

  2. #5531 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 20.666 raciones
  3. #5530 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2219
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado200
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tostas, al frente de Mueness era 42

  1. #5547 Tostas queda al frente de Mueness.

  2. #5542 Muere Gesruiraus (hunger, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 18,51 %

  3. #5531 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 20.666 raciones
  4. #5530 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2219
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado200
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5551 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.330
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7842
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado739
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 42

  1. #5552 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 12.026 raciones
  2. #5551 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.330
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7842
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado739
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5554 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5422
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado431
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 42

  1. #5555 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 7242 raciones
  2. #5554 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5422
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado431
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5556 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1224
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 42

  1. #5557 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1758 raciones
  2. #5556 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1224
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Garkzand, al frente de Zailira era 42

  1. #5563 Muere Garkzand (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 6,44 %

  2. #5557 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1758 raciones
  3. #5556 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1224
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chiachias, al frente de Zailira era 42

  1. #5568 Chiachias queda al frente de Zailira.

  2. #5563 Muere Garkzand (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 6,44 %

  3. #5557 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1758 raciones
  4. #5556 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1224
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5576 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6176
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 42

  1. #5577 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 12.352 raciones
  2. #5576 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6176
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5579 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4117
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 42

  1. #5580 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 8214 raciones
  2. #5579 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4117
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5581 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado918
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 42

  1. #5582 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 1680 raciones
  2. #5581 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado918
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere el pequeño Tairkgais, de hambre era 42

  1. #5588 Muere Tairkgais (hunger, 0 años).

    Probabilidad esa estación: 10,63 %

  2. #5577 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 12.352 raciones
  3. #5576 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6176
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Tostas y Luirkllork era 42

  1. #5590 Se casan Tostas y Luirkllork (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5589 Luirkllork, del común, entra en la crónica al casarse con Tostas.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tostas decide racionar el grano en Mueness era 42

  1. #5592 Tostas decide: ration.

    Motivo de Tostas
    racionar el grano (lo elegido)peso 16.137 · 70,47 %
    esperarpeso 6761
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,95
    el recuerdo: child_died por hunger #5588×1,76
  2. #5588 Muere Tairkgais (hunger, 0 años).

    Probabilidad esa estación: 10,63 %

  3. #5577 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 12.352 raciones
  4. #5576 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6176
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mondrais decide racionar el grano en Stianess era 42

  1. #5598 Mondrais decide: ration.

    Motivo de Mondrais
    racionar el grano (lo elegido)peso 7581 · 51,51 %
    esperarpeso 7134
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,93
    el recuerdo: famine #5580×1,25
  2. #5580 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 8214 raciones
  3. #5579 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.830
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4117
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chiachias decide racionar el grano en Zailira era 42

  1. #5601 Chiachias decide: ration.

    Motivo de Chiachias
    racionar el grano (lo elegido)peso 10.449 · 59,15 %
    esperarpeso 7214
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,90
    el recuerdo: spouse_died por hunger #5563×1,54
  2. #5563 Muere Garkzand (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 6,44 %

  3. #5557 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1758 raciones
  4. #5556 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1224
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5609 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset49.140
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3921
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 42

  1. #5610 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 13.270 raciones
  2. #5609 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset49.140
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3921
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 42

  1. #5611 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset212.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #5604×0,30
    Resultado34.459
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    la sequía #5604×0,30
    Resultado2670
  2. #5604 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5612 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2741
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 42

  1. #5613 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 8654 raciones
  2. #5612 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2741
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5614 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado642
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 42

  1. #5615 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 2023 raciones
  2. #5614 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado642
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gonbriath, de la casa Zaulraund, de hambre era 42

  1. #5621 Muere Gonbriath (hunger, 23 años).

    Probabilidad esa estación: 13,01 %

  2. #5613 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 8654 raciones
  3. #5612 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2741
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5635 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1465
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado138
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 42

  1. #5636 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 13.652 raciones
  2. #5635 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1465
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado138
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5638 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado994
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado76
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 42

  1. #5639 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 9055 raciones
  2. #5638 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado994
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado76
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5640 Cosecha en Zailira: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 42

  1. #5641 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 2066 raciones
  2. #5640 Cosecha en Zailira: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gasgos, de la casa Dotaurk, de hambre era 42

  1. #5647 Muere Gasgos (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,69 %

  2. #5641 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 2066 raciones
  3. #5640 Cosecha en Zailira: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Chiachias y Gostuend era 42

  1. #5649 Se casan Chiachias y Gostuend (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5648 Gostuend, del común, entra en la crónica al casarse con Chiachias.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brueskau funda la casa Chuisain era 42

  1. #5651 Brueskau funda la casa Chuisain.

  2. #5650 Brueskau, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tuildiath funda la casa Giandlui era 42

  1. #5653 Tuildiath funda la casa Giandlui.

  2. #5652 Tuildiath, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5662 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4739
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado431
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 42

  1. #5663 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 7385 raciones
  2. #5662 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4739
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado431
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5665 Cosecha en Stianess: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3253
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 42

  1. #5666 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 4945 raciones
  2. #5665 Cosecha en Stianess: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3253
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5667 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado612
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 42

  1. #5668 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1082 raciones
  2. #5667 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado612
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 42

  1. #5684 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3734
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 42

  1. #5685 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 7787 raciones
  2. #5684 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3734
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 42

  1. #5687 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2610
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 42

  1. #5688 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 5285 raciones
  2. #5687 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2610
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 42

  1. #5689 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado408
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 42

  1. #5690 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 1161 raciones
  2. #5689 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado408
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Ziaze, de la casa Duisrath, de hambre era 42

  1. #5696 Muere Ziaze (hunger, 33 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

  2. #5688 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 5285 raciones
  3. #5687 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2610
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skauldues, de la casa Suentuel, de hambre era 42

  1. #5697 Muere Skauldues (hunger, 13 años).

    Probabilidad esa estación: 11,96 %

  2. #5690 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 1161 raciones
  3. #5689 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado408
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Dasteth, de la casa Rendthaund, de hambre era 42

  1. #5698 Muere Dasteth (hunger, 47 años).

    Probabilidad esa estación: 9,71 %

  2. #5685 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 7787 raciones
  3. #5684 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
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    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3734
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Rauzand, de la casa Zaulraund era 42

  1. #5699 Muere Rauzand (accident, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Rendthaund era 42

  1. #5700 Se extingue la casa Rendthaund.

  2. #5698 Muere Dasteth (hunger, 47 años).

    Probabilidad esa estación: 9,71 %

  3. #5685 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 7787 raciones
  4. #5684 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.760
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3734
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathmuind decide celebrar una fiesta en Llaness era 42

  1. #5701 Mathmuind decide: feast.

    Motivo de Mathmuind
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 2625 · 40,74 %
    esperarpeso 3817
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    la emoción: joy×1,02
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: child_died por illness #4895×0,71
  2. #4895 Muere Rantathlo (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mondrais decide racionar el grano en Stianess era 42

  1. #5704 Mondrais decide: ration.

    Motivo de Mondrais
    racionar el grano (lo elegido)peso 13.366 · 57,95 %
    esperarpeso 9697
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,96
    el recuerdo: spouse_died por hunger #5696×1,54
  2. #5696 Muere Ziaze (hunger, 33 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

  3. #5688 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 5285 raciones
  4. #5687 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2610
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5716 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2412
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 43

  1. #5717 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8038 raciones
  2. #5716 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2412
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5719 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1616
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 43

  1. #5720 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 5396 raciones
  2. #5719 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1616
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5721 Cosecha en Zailira: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado285
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 43

  1. #5722 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 1065 raciones
  2. #5721 Cosecha en Zailira: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado285
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zabra, de la casa Chuisain, de hambre era 43

  1. #5728 Muere Zabra (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 13,31 %

  2. #5717 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 8038 raciones
  3. #5716 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2412
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5739 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset26.460
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado904
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado76
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 43

  1. #5740 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 8335 raciones
  2. #5739 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset26.460
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado904
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado76
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5742 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado632
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 43

  1. #5743 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5667 raciones
  2. #5742 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado632
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 43

  1. #5745 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 6 % de lo necesario; faltaron 1259 raciones
  2. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chiachias, al frente de Zailira era 43

  1. #5751 Muere Chiachias (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 19,87 %

  2. #5745 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 6 % de lo necesario; faltaron 1259 raciones
  3. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Luirkllork, de la casa Teththia era 43

  1. #5752 Muere Luirkllork (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 26,14 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Llothmas, de la casa Zaulraund, de hambre era 43

  1. #5753 Muere Llothmas (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,43 %

  2. #5743 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5667 raciones
  3. #5742 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado632
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Tuildiath, de la casa Giandlui, de hambre era 43

  1. #5754 Muere Tuildiath (hunger, 41 años).

    Probabilidad esa estación: 19,87 %

  2. #5745 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 6 % de lo necesario; faltaron 1259 raciones
  3. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Tauland, de la casa Giandlui, de hambre era 43

  1. #5755 Muere Tauland (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 19,87 %

  2. #5745 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 6 % de lo necesario; faltaron 1259 raciones
  3. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zaulraund era 43

  1. #5756 Se extingue la casa Zaulraund.

  2. #5753 Muere Llothmas (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,43 %

  3. #5743 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5667 raciones
  4. #5742 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,84
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado632
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Giandlui era 43

  1. #5757 Se extingue la casa Giandlui.

  2. #5755 Muere Tauland (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 19,87 %

  3. #5745 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 6 % de lo necesario; faltaron 1259 raciones
  4. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gostuend, al frente de Zailira era 43

  1. #5759 Gostuend queda al frente de Zailira.

  2. #5751 Muere Chiachias (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 19,87 %

  3. #5745 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 6 % de lo necesario; faltaron 1259 raciones
  4. #5744 Cosecha en Zailira: se come el 6 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5767 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2930
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado246
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 43

  1. #5768 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 4114 raciones
  2. #5767 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2930
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado246
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5770 Cosecha en Stianess: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1913
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 43

  1. #5771 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 2959 raciones
  2. #5770 Cosecha en Stianess: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1913
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5772 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado367
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 43

  1. #5773 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 578 raciones
  2. #5772 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado367
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Mathmuind decide celebrar una fiesta en Llaness era 43

  1. #5779 Mathmuind decide: feast.

    Motivo de Mathmuind
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 2833 · 43,21 %
    esperarpeso 3722
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    la emoción: joy×1,09
    la emoción: sadness×1,04
    el recuerdo: child_died por illness #4895×0,71
  2. #4895 Muere Rantathlo (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5789 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2298
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 43

  1. #5790 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4382 raciones
  2. #5789 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2298
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5792 Cosecha en Stianess: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1495
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 43

  1. #5793 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 3128 raciones
  2. #5792 Cosecha en Stianess: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1495
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado102
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5794 Cosecha en Zailira: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado204
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 43

  1. #5795 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 471 raciones
  2. #5794 Cosecha en Zailira: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado204
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Markmalton funda la casa Diaththaul era 43

  1. #5802 Markmalton funda la casa Diaththaul.

  2. #5801 Markmalton, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tostas decide racionar el grano en Mueness era 43

  1. #5805 Tostas decide: ration.

    Motivo de Tostas
    racionar el grano (lo elegido)peso 12.098 · 66,84 %
    esperarpeso 6001
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: child_died por hunger #5588×1,76
  2. #5588 Muere Tairkgais (hunger, 0 años).

    Probabilidad esa estación: 10,63 %

  3. #5577 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 12.352 raciones
  4. #5576 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.180
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6176
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado564
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathmuind decide celebrar una fiesta en Llaness era 43

  1. #5808 Mathmuind decide: feast.

    Motivo de Mathmuind
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 3239 · 47,50 %
    esperarpeso 3579
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: cautious×0,80
    la emoción: joy×1,22
    la emoción: sadness×1,06
    el recuerdo: child_died por illness #4895×0,71
  2. #4895 Muere Rantathlo (illness, 3 años).

    Probabilidad esa estación: 1,50 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5816 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1457
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 43

  1. #5817 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 4745 raciones
  2. #5816 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1457
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 43

  1. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  2. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5821 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 43

  1. #5822 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 461 raciones
  2. #5821 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Mondrais, el gobernante de los Methllerk era 43

  1. #5828 Muere Mondrais (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 14,39 %

  2. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  3. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Duisrath era 43

  1. #5829 Se extingue la casa Duisrath.

  2. #5828 Muere Mondrais (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 14,39 %

  3. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  4. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Mondrais era 43

  1. #5830 Se abre la sucesión.

    • Manra: 8 apoyos (lazos 258, su casa 60, mando 576, prestigio -56)
    • Llaszath: 6 apoyos (lazos 270, su casa 90, mando 384, prestigio 6)
    • Stiaston: 3 apoyos (lazos 134, su casa 30, mando 168, prestigio -21)
    • Gostuend: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 8)
  2. #5828 Muere Mondrais (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 14,39 %

  3. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  4. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Nadie se impone: Manra y Llaszath se disputan el asiento era 43

  1. #5831 Crisis sucesoria: nadie se impone.

    • Manra: 8 apoyos (lazos 258, su casa 60, mando 576, prestigio -56)
    • Llaszath: 6 apoyos (lazos 270, su casa 90, mando 384, prestigio 6)
    • Stiaston: 3 apoyos (lazos 134, su casa 30, mando 168, prestigio -21)
    • Gostuend: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 8)
    • Ventaja del primero: 1052 ‱ del apoyo total
  2. #5830 Se abre la sucesión.

    • Manra: 8 apoyos (lazos 258, su casa 60, mando 576, prestigio -56)
    • Llaszath: 6 apoyos (lazos 270, su casa 90, mando 384, prestigio 6)
    • Stiaston: 3 apoyos (lazos 134, su casa 30, mando 168, prestigio -21)
    • Gostuend: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 8)
  3. #5828 Muere Mondrais (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 14,39 %

  4. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  5. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  6. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Markmalton, al frente de Stianess era 43

  1. #5833 Markmalton queda al frente de Stianess.

  2. #5828 Muere Mondrais (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 14,39 %

  3. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  4. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5842 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado560
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 43

  1. #5843 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5064 raciones
  2. #5842 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado560
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5845 Cosecha en Stianess: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado299
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 43

  1. #5846 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 3046 raciones
  2. #5845 Cosecha en Stianess: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado299
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5847 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 43

  1. #5848 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 584 raciones
  2. #5847 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tostas, al frente de Mueness era 43

  1. #5854 Muere Tostas (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 26,08 %

  2. #5843 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5064 raciones
  3. #5842 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado560
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Markmalton y Stesland era 43

  1. #5856 Se casan Markmalton y Stesland (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #5855 Stesland, del común, entra en la crónica al casarse con Markmalton.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tailrerk funda la casa Skuislan era 43

  1. #5858 Tailrerk funda la casa Skuislan.

  2. #5857 Tailrerk, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Teththia era 43

  1. #5859 Se extingue la casa Teththia.

  2. #5854 Muere Tostas (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 26,08 %

  3. #5843 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5064 raciones
  4. #5842 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado560
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra sucede a Mondrais era 43

  1. #5863 La sucesión se resuelve a favor de Manra.

    • Manra: 11 apoyos (lazos 259, su casa 60, mando 792, prestigio -77)
    • Llaszath: 4 apoyos (lazos 257, su casa 90, mando 256, prestigio 4)
    • Stiaston: 3 apoyos (lazos 138, su casa 30, mando 168, prestigio -21)
    • Gostuend: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 10)
    • Ventaja del primero: 3500 ‱ del apoyo total
  2. #5831 Crisis sucesoria: nadie se impone.

    • Manra: 8 apoyos (lazos 258, su casa 60, mando 576, prestigio -56)
    • Llaszath: 6 apoyos (lazos 270, su casa 90, mando 384, prestigio 6)
    • Stiaston: 3 apoyos (lazos 134, su casa 30, mando 168, prestigio -21)
    • Gostuend: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 8)
    • Ventaja del primero: 1052 ‱ del apoyo total
  3. #5830 Se abre la sucesión.

    • Manra: 8 apoyos (lazos 258, su casa 60, mando 576, prestigio -56)
    • Llaszath: 6 apoyos (lazos 270, su casa 90, mando 384, prestigio 6)
    • Stiaston: 3 apoyos (lazos 134, su casa 30, mando 168, prestigio -21)
    • Gostuend: 2 apoyos (lazos 200, su casa 60, mando 96, prestigio 8)
  4. #5828 Muere Mondrais (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 14,39 %

  5. #5820 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3277 raciones
  6. #5819 Cosecha en Stianess: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado837
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  7. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaszath, al frente de Mueness era 43

  1. #5868 Llaszath queda al frente de Mueness.

  2. #5854 Muere Tostas (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 26,08 %

  3. #5843 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 5064 raciones
  4. #5842 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado560
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chairassol y Manra, amigos era 43

  1. #5869 Chairassol y Manra: de none a friend.

    • Aprecio entre los dos: 67

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 43

  1. #5873 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1809
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 43

  1. #5874 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2732 raciones
  2. #5873 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1809
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 43

  1. #5876 Cosecha en Stianess: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado956
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 43

  1. #5877 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 1548 raciones
  2. #5876 Cosecha en Stianess: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado956
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 43

  1. #5878 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado244
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 43

  1. #5879 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 296 raciones
  2. #5878 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado244
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gostuend, al frente de Zailira era 43

  1. #5885 Muere Gostuend (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 5,78 %

  2. #5879 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 296 raciones
  3. #5878 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado244
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Terkthaurk funda la casa Motai era 43

  1. #5887 Terkthaurk funda la casa Motai.

  2. #5886 Terkthaurk, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tasstas funda la casa Thasres era 43

  1. #5889 Tasstas funda la casa Thasres.

  2. #5888 Tasstas, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Dotaurk era 43

  1. #5890 Se extingue la casa Dotaurk.

  2. #5885 Muere Gostuend (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 5,78 %

  3. #5879 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 296 raciones
  4. #5878 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado244
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thianrue, al frente de Zailira era 43

  1. #5896 Thianrue queda al frente de Zailira.

  2. #5885 Muere Gostuend (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 5,78 %

  3. #5879 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 296 raciones
  4. #5878 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado244
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 43

  1. #5900 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6773 · 65,37 %
    esperarpeso 3587
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,24
    la emoción: sadness×1,04

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #5908 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3375
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 44

  1. #5909 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 7253 raciones
  2. #5908 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3375
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #5911 Cosecha en Stianess: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado697
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 44

  1. #5912 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 1682 raciones
  2. #5911 Cosecha en Stianess: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado697
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 44

  1. #5913 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado204
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 44

  1. #5914 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 201 raciones
  2. #5913 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado204
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tasstas, de la casa Thasres, de hambre era 44

  1. #5920 Muere Tasstas (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 11,06 %

  2. #5912 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 1682 raciones
  3. #5911 Cosecha en Stianess: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado697
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thechau funda la casa Liathta era 44

  1. #5924 Thechau funda la casa Liathta.

  2. #5923 Thechau, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sethma funda la casa Zaunga era 44

  1. #5926 Sethma funda la casa Zaunga.

  2. #5925 Sethma, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Thasres era 44

  1. #5927 Se extingue la casa Thasres.

  2. #5920 Muere Tasstas (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 11,06 %

  3. #5912 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 1682 raciones
  4. #5911 Cosecha en Stianess: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado697
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llaszath decide racionar el grano en Mueness era 44

  1. #5933 Llaszath decide: ration.

    Motivo de Llaszath
    racionar el grano (lo elegido)peso 15.281 · 64,60 %
    esperarpeso 4868
    mandar más brazos a los campospeso 3505
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,95
    el recuerdo: famine #5909×1,25
  2. #5909 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 7253 raciones
  3. #5908 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3375
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Markmalton decide racionar el grano en Stianess era 44

  1. #5936 Markmalton decide: ration.

    Motivo de Markmalton
    racionar el grano (lo elegido)peso 28.436 · 76,59 %
    esperarpeso 728
    mandar más brazos a los campospeso 7959
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,75
    el recuerdo: famine #5912×1,25
  2. #5912 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 1682 raciones
  3. #5911 Cosecha en Stianess: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado697
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #5952 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2563
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 44

  1. #5953 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 8832 raciones
  2. #5952 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2563
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado215
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #5955 Cosecha en Stianess: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado348
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 44

  1. #5956 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 1642 raciones
  2. #5955 Cosecha en Stianess: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado348
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 44

  1. #5957 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 44

  1. #5958 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 334 raciones
  2. #5957 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 44

  1. #5963 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6825 · 31,64 %
    esperarpeso 3521
    levantar casaspeso 11.219
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,24
    la emoción: sadness×1,05

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #5978 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1163
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado107
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 44

  1. #5979 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 11.285 raciones
  2. #5978 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1163
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado107
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #5981 Cosecha en Stianess: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado119
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 44

  1. #5982 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 1621 raciones
  2. #5981 Cosecha en Stianess: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado119
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 44

  1. #5983 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 44

  1. #5984 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 375 raciones
  2. #5983 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Thianrue decide racionar el grano en Zailira era 44

  1. #5995 Thianrue decide: ration.

    Motivo de Thianrue
    racionar el grano (lo elegido)peso 44.107 · 98,41 %
    esperarpeso 709
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #5122×1,54
  2. #5122 Muere Dalska (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 7,63 %

  3. #5116 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 12.608 raciones
  4. #5115 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.690
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado7770
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado682
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #6002 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3877
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado369
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 44

  1. #6003 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 6014 raciones
  2. #6002 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3877
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado369
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #6005 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado474
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 44

  1. #6006 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 1011 raciones
  2. #6005 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado474
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 44

  1. #6007 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 44

  1. #6008 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #6007 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tailrerk, de la casa Skuislan era 44

  1. #6014 Muere Tailrerk (accident, 56 años).

    Probabilidad esa estación: 10,64 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 44

  1. #6018 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6825 · 66,09 %
    esperarpeso 3501
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,24
    la emoción: sadness×1,05

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #6032 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3949
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 44

  1. #6033 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 8517 raciones
  2. #6032 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3949
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #6035 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado296
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 44

  1. #6036 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 919 raciones
  2. #6035 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado296
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 44

  1. #6037 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 44

  1. #6038 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #6037 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Brueskau, de la casa Chuisain, de hambre era 44

  1. #6044 Muere Brueskau (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 10,03 %

  2. #6033 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 8517 raciones
  3. #6032 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3949
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado359
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Dausllaul, de la casa Zaunga, de hambre era 44

  1. #6045 Muere Dausllaul (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 13,41 %

  2. #6036 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 919 raciones
  3. #6035 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado296
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Markmalton decide racionar el grano en Stianess era 44

  1. #6046 Markmalton decide: ration.

    Motivo de Markmalton
    racionar el grano (lo elegido)peso 31.625 · 76,95 %
    esperarpeso 893
    mandar más brazos a los campospeso 8576
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,99
    el recuerdo: famine #6036×1,25
  2. #6036 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 919 raciones
  3. #6035 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado296
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 44

  1. #6057 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9979 raciones
  2. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #6059 Cosecha en Stianess: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado207
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 44

  1. #6060 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 873 raciones
  2. #6059 Cosecha en Stianess: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado207
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 44

  1. #6061 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 44

  1. #6062 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #6061 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Thianrue, al frente de Zailira era 44

  1. #6068 Muere Thianrue (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #6062 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  3. #6061 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Llaszath, al frente de Mueness era 44

  1. #6069 Muere Llaszath (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 22,87 %

  2. #6057 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9979 raciones
  3. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Terkthaurk, de la casa Motai, de hambre era 44

  1. #6070 Muere Terkthaurk (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 21,27 %

  2. #6057 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9979 raciones
  3. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Suentuel era 44

  1. #6071 Se extingue la casa Suentuel.

  2. #6068 Muere Thianrue (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6062 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  4. #6061 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chuisain era 44

  1. #6072 Se extingue la casa Chuisain.

  2. #6069 Muere Llaszath (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 22,87 %

  3. #6057 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9979 raciones
  4. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Motai era 44

  1. #6073 Se extingue la casa Motai.

  2. #6070 Muere Terkthaurk (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 21,27 %

  3. #6057 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9979 raciones
  4. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thechau, al frente de Mueness era 44

  1. #6075 Thechau queda al frente de Mueness.

  2. #6069 Muere Llaszath (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 22,87 %

  3. #6057 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9979 raciones
  4. #6056 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.910
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado251
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 44

  1. #6084 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset31.500
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1077
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado92
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 44

  1. #6085 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 10.036 raciones
  2. #6084 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset31.500
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1077
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado92
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 44

  1. #6087 Cosecha en Stianess: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado89
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 44

  1. #6088 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 991 raciones
  2. #6087 Cosecha en Stianess: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado89
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Zailira era 44

  1. #6089 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Markmalton, al frente de Stianess era 44

  1. #6094 Muere Markmalton (hunger, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 19,32 %

  2. #6088 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 991 raciones
  3. #6087 Cosecha en Stianess: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado89
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stesland, al frente de Stianess era 44

  1. #6096 Stesland queda al frente de Stianess.

  2. #6094 Muere Markmalton (hunger, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 19,32 %

  3. #6088 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 991 raciones
  4. #6087 Cosecha en Stianess: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado89
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Mueness a Zailira era 44

  1. #6097 6 vecinos pasan de Mueness a Zailira (hunger).

  2. #6085 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 10.036 raciones
  3. #6084 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset31.500
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1077
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado92
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 77 vecinos dejan Llaness por Zailira era 44

  1. #6098 77 vecinos pasan de Llaness a Zailira (crowding).

  2. #6086 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset233.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado54.048
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.310
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    Resultado4212

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6105 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3188
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 45

  1. #6106 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 4875 raciones
  2. #6105 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3188
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6108 Cosecha en Stianess: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado118
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 45

  1. #6109 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 557 raciones
  2. #6108 Cosecha en Stianess: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado118
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6110 Cosecha en Zailira: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6243
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 45

  1. #6111 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 56 % de lo necesario; faltaron 4913 raciones
  2. #6110 Cosecha en Zailira: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6243
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Therksos, de la casa Skuislan, de hambre era 45

  1. #6116 Muere Therksos (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 15,94 %

  2. #6109 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 557 raciones
  3. #6108 Cosecha en Stianess: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado118
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skuislan era 45

  1. #6117 Se extingue la casa Skuislan.

  2. #6116 Muere Therksos (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 15,94 %

  3. #6109 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 557 raciones
  4. #6108 Cosecha en Stianess: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado118
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 45

  1. #6118 6 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #6106 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 4875 raciones
  3. #6105 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3188
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado307
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 45

  1. #6119 8 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #6111 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 56 % de lo necesario; faltaron 4913 raciones
  3. #6110 Cosecha en Zailira: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6243
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6124 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2226
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 45

  1. #6125 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 4859 raciones
  2. #6124 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2226
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6127 Cosecha en Stianess: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado98
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 45

  1. #6128 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 442 raciones
  2. #6127 Cosecha en Stianess: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado98
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6129 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4590
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 45

  1. #6130 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 5382 raciones
  2. #6129 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4590
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 45

  1. #6135 5 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #6125 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 4859 raciones
  3. #6124 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2226
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 45

  1. #6136 6 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #6130 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 5382 raciones
  3. #6129 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4590
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thechau decide racionar el grano en Mueness era 45

  1. #6137 Thechau decide: ration.

    Motivo de Thechau
    racionar el grano (lo elegido)peso 18.122 · 69,28 %
    esperarpeso 3629
    mandar más brazos a los campospeso 4404
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,99
    el recuerdo: famine #6125×1,25
  2. #6125 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 4859 raciones
  3. #6124 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2226
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado205
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6147 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1307
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado107
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 45

  1. #6148 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 4796 raciones
  2. #6147 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1307
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado107
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6150 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado138
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 45

  1. #6151 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 402 raciones
  2. #6150 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado138
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6152 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.200
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2856
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 45

  1. #6153 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 5983 raciones
  2. #6152 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.200
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2856
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado71
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Thechau y Golstan era 45

  1. #6159 Se casan Thechau y Golstan (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6158 Golstan, del común, entra en la crónica al casarse con Thechau.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6172 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 45

  1. #6173 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 5037 raciones
  2. #6172 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6175 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado59
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 45

  1. #6176 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 481 raciones
  2. #6175 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado59
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6177 Cosecha en Zailira: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1132
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 45

  1. #6178 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 6668 raciones
  2. #6177 Cosecha en Zailira: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1132
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Rosbriark funda la casa Zethduirk era 45

  1. #6187 Rosbriark funda la casa Zethduirk.

  2. #6186 Rosbriark, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 45

  1. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  2. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6209 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 45

  1. #6210 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #6209 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6211 Cosecha en Zailira: se come el 60 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3794
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Stesland, al frente de Stianess era 45

  1. #6217 Muere Stesland (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #6210 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  3. #6209 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thechau, al frente de Mueness era 45

  1. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  2. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  3. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lueserk funda la casa Mesgaund era 45

  1. #6220 Lueserk funda la casa Mesgaund.

  2. #6219 Lueserk, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Diaththaul era 45

  1. #6221 Se extingue la casa Diaththaul.

  2. #6217 Muere Stesland (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6210 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  4. #6209 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Golstan, al frente de Mueness era 45

  1. #6225 Golstan queda al frente de Mueness.

  2. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  3. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  4. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sethma, al frente de Stianess era 45

  1. #6227 Sethma queda al frente de Stianess.

  2. #6217 Muere Stesland (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6210 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  4. #6209 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lueserk, al frente de Zailira era 45

  1. #6229 Lueserk queda al frente de Zailira.

  2. #6068 Muere Thianrue (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6062 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  4. #6061 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Mueness a Zailira era 45

  1. #6230 5 vecinos pasan de Mueness a Zailira (hunger).

  2. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  3. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 77 vecinos dejan Llaness por Zailira era 45

  1. #6231 77 vecinos pasan de Llaness a Zailira (crowding).

  2. #6208 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset232.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado215.608
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.310
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    Resultado16.849

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 45

  1. #6232 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5550 · 60,41 %
    esperarpeso 3636
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,03
    la emoción: sadness×1,02

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6243 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1508
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 45

  1. #6244 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 3874 raciones
  2. #6243 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1508
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6246 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 45

  1. #6247 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #6246 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6248 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset49.770
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8059
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado256
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 45

  1. #6249 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 9342 raciones
  2. #6248 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset49.770
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8059
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado256
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Golstan y Laultia era 45

  1. #6256 Se casan Golstan y Laultia (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6255 Laultia, del común, entra en la crónica al casarse con Golstan.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gaultiand funda la casa Tuerklias era 45

  1. #6258 Gaultiand funda la casa Tuerklias.

  2. #6257 Gaultiand, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ruerktairk funda la casa Chialraul era 45

  1. #6260 Ruerktairk funda la casa Chialraul.

  2. #6259 Ruerktairk, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 13 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 45

  1. #6267 13 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #6249 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 9342 raciones
  3. #6248 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset49.770
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado8059
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado256
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 45

  1. #6271 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6527 · 65,68 %
    esperarpeso 3410
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,17
    la emoción: sadness×1,06

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 45

  1. #6286 Cosecha en Mueness: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado804
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 45

  1. #6287 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 3616 raciones
  2. #6286 Cosecha en Mueness: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado804
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 45

  1. #6289 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 45

  1. #6290 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #6289 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 45

  1. #6291 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4855
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 45

  1. #6292 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 10.257 raciones
  2. #6291 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4855
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Lueserk, al frente de Zailira era 45

  1. #6297 Muere Lueserk (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 10,33 %

  2. #6292 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 10.257 raciones
  3. #6291 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4855
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Mesgaund era 45

  1. #6298 Se extingue la casa Mesgaund.

  2. #6297 Muere Lueserk (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 10,33 %

  3. #6292 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 10.257 raciones
  4. #6291 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4855
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ruerktairk, al frente de Zailira era 45

  1. #6300 Ruerktairk queda al frente de Zailira.

  2. #6297 Muere Lueserk (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 10,33 %

  3. #6292 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 10.257 raciones
  4. #6291 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4855
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 10 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 45

  1. #6302 10 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #6292 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 10.257 raciones
  3. #6291 Cosecha en Zailira: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4855
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado143
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 45

  1. #6303 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 7108 · 67,57 %
    esperarpeso 3410
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,27
    la emoción: sadness×1,06

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6308 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado280
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 46

  1. #6309 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 3080 raciones
  2. #6308 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado280
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 46

  1. #6311 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 46

  1. #6312 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #6311 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,83
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6313 Cosecha en Zailira: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1683
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 46

  1. #6314 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 10.286 raciones
  2. #6313 Cosecha en Zailira: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1683
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6324 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1378
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 46

  1. #6325 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 2881 raciones
  2. #6324 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.080
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1378
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado61
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 46

  1. #6327 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 46

  1. #6328 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #6327 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6329 Cosecha en Zailira: se come el 58 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.980
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5631
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 46

  1. #6330 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 58 % de lo necesario; faltaron 4175 raciones
  2. #6329 Cosecha en Zailira: se come el 58 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.980
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado5631
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Sethma, al frente de Stianess era 46

  1. #6335 Muere Sethma (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #6328 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  3. #6327 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skaslla, al frente de Stianess era 46

  1. #6337 Skaslla queda al frente de Stianess.

  2. #6335 Muere Sethma (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6328 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  4. #6327 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6348 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1867
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 46

  1. #6349 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 4562 raciones
  2. #6348 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1867
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 46

  1. #6351 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 46

  1. #6352 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #6351 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6353 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.980
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4692
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 46

  1. #6354 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 5280 raciones
  2. #6353 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset28.980
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4692
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado153
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Golstan decide racionar el grano en Mueness era 46

  1. #6359 Golstan decide: ration.

    Motivo de Golstan
    racionar el grano (lo elegido)peso 30.593 · 90,55 %
    esperarpeso 3191
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,95
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6218×1,54
  2. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  3. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  4. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6371 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1206
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 46

  1. #6372 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 4564 raciones
  2. #6371 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1206
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado35
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 46

  1. #6374 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 46

  1. #6375 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #6374 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6376 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3142
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado107
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 46

  1. #6377 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 6471 raciones
  2. #6376 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3142
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado107
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Duesthia funda la casa Briastaith era 46

  1. #6384 Duesthia funda la casa Briastaith.

  2. #6383 Duesthia, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 46

  1. #6390 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6201 · 63,32 %
    esperarpeso 3591
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,14
    la emoción: sadness×1,03

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? Boda concertada entre Gaultiand y Duesthia era 46

  1. #6395 Se casan Gaultiand y Duesthia (political).

  2. #6393 Manra decide: arrange_marriage.

    Motivo de Manra
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 30,38 %
    esperarpeso 3320
    enviar colonospeso 3642
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6398 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 46

  1. #6399 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 4798 raciones
  2. #6398 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 46

  1. #6401 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 46

  1. #6402 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #6401 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,82
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6403 Cosecha en Zailira: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1193
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 46

  1. #6404 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 7282 raciones
  2. #6403 Cosecha en Zailira: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1193
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado30
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Laultia, de la casa Liathta, de hambre era 46

  1. #6410 Muere Laultia (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 19,10 %

  2. #6399 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 4798 raciones
  3. #6398 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gaultiand, de la casa Tuerklias, de hambre era 46

  1. #6411 Muere Gaultiand (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 19,10 %

  2. #6399 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 4798 raciones
  3. #6398 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llasmain funda la casa Skiathmial era 46

  1. #6415 Llasmain funda la casa Skiathmial.

  2. #6414 Llasmain, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lalolchas funda la casa Saustark era 46

  1. #6417 Lalolchas funda la casa Saustark.

  2. #6416 Lalolchas, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tuerklias era 46

  1. #6418 Se extingue la casa Tuerklias.

  2. #6411 Muere Gaultiand (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 19,10 %

  3. #6399 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 4798 raciones
  4. #6398 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado452
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6433 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1305
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 46

  1. #6434 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 2683 raciones
  2. #6433 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1305
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 46

  1. #6436 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 46

  1. #6437 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #6436 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
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    Lo recolectado
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
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  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6438 Cosecha en Zailira: se come el 55 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
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    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3833
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 46

  1. #6439 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 55 % de lo necesario; faltaron 3198 raciones
  2. #6438 Cosecha en Zailira: se come el 55 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
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    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3833
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Skaslla, al frente de Stianess era 46

  1. #6445 Muere Skaslla (hunger, 39 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #6437 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  3. #6436 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
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    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zaunga era 46

  1. #6448 Se extingue la casa Zaunga.

  2. #6445 Muere Skaslla (hunger, 39 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6437 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  4. #6436 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 46

  1. #6461 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2248
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 46

  1. #6462 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 5074 raciones
  2. #6461 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2248
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Stianess era 46

  1. #6464 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 46

  1. #6465 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3194
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 46

  1. #6466 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 3858 raciones
  2. #6465 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3194
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Mueness a Stianess era 46

  1. #6472 5 vecinos pasan de Mueness a Stianess (hunger).

  2. #6462 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 5074 raciones
  3. #6461 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2248
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 80 vecinos dejan Llaness por Stianess era 46

  1. #6473 80 vecinos pasan de Llaness a Stianess (crowding).

  2. #6463 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset240.030
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    Resultado187.785
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,99
    Resultado14.480

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Zailira a Stianess era 46

  1. #6474 5 vecinos pasan de Zailira a Stianess (hunger).

  2. #6466 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 3858 raciones
  3. #6465 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3194
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Golstan decide racionar el grano en Mueness era 46

  1. #6475 Golstan decide: ration.

    Motivo de Golstan
    racionar el grano (lo elegido)peso 30.566 · 87,69 %
    esperarpeso 4287
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6218×1,54
  2. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  3. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  4. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 46

  1. #6478 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6249 · 63,79 %
    esperarpeso 3546
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,14
    la emoción: sadness×1,04

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6483 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1320
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 47

  1. #6484 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 4854 raciones
  2. #6483 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1320
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6486 Cosecha en Stianess: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3817
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 47

  1. #6487 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 8225 raciones
  2. #6486 Cosecha en Stianess: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3817
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6488 Cosecha en Zailira: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1875
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 47

  1. #6489 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 4398 raciones
  2. #6488 Cosecha en Zailira: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1875
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Duesthia, de la casa Briastaith, de hambre era 47

  1. #6495 Muere Duesthia (hunger, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 14,34 %

  2. #6484 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 4854 raciones
  3. #6483 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1320
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Taurkbra, de la casa Briastaith, de hambre era 47

  1. #6496 Muere Taurkbra (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 14,34 %

  2. #6484 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 4854 raciones
  3. #6483 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1320
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Muistaurk, de la casa Skiathmial, de hambre era 47

  1. #6497 Muere Muistaurk (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 14,34 %

  2. #6484 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 4854 raciones
  3. #6483 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1320
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Briastaith era 47

  1. #6500 Se extingue la casa Briastaith.

  2. #6496 Muere Taurkbra (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 14,34 %

  3. #6484 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 4854 raciones
  4. #6483 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1320
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 47

  1. #6503 8 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #6487 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 8225 raciones
  3. #6486 Cosecha en Stianess: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3817
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado108
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 47

  1. #6505 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 7019 · 67,30 %
    esperarpeso 3410
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,26
    la emoción: sadness×1,06

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6512 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado457
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 47

  1. #6513 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 4253 raciones
  2. #6512 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado457
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6515 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1308
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 47

  1. #6516 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 8501 raciones
  2. #6515 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1308
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6517 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado649
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 47

  1. #6518 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 4601 raciones
  2. #6517 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado649
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Luethruis, de la casa Saustark, de hambre era 47

  1. #6524 Muere Luethruis (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 17,72 %

  2. #6518 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 4601 raciones
  3. #6517 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado649
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thendmiath funda la casa Skalmias era 47

  1. #6528 Thendmiath funda la casa Skalmias.

  2. #6527 Thendmiath, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 47

  1. #6533 6 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #6516 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 8501 raciones
  3. #6515 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.720
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1308
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6546 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1218
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 47

  1. #6547 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 2230 raciones
  2. #6546 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1218
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6549 Cosecha en Stianess: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3895
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 47

  1. #6550 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 56 % de lo necesario; faltaron 3136 raciones
  2. #6549 Cosecha en Stianess: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.790
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3895
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6551 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1731
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 47

  1. #6552 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 2122 raciones
  2. #6551 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1731
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Ruerktairk, al frente de Zailira era 47

  1. #6557 Muere Ruerktairk (hunger, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 16,41 %

  2. #6552 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 2122 raciones
  3. #6551 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1731
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chialraul era 47

  1. #6558 Se extingue la casa Chialraul.

  2. #6557 Muere Ruerktairk (hunger, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 16,41 %

  3. #6552 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 2122 raciones
  4. #6551 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1731
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lalolchas, al frente de Zailira era 47

  1. #6560 Lalolchas queda al frente de Zailira.

  2. #6557 Muere Ruerktairk (hunger, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 16,41 %

  3. #6552 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 2122 raciones
  4. #6551 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1731
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 47

  1. #6562 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6869 · 66,23 %
    esperarpeso 3501
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,25
    la emoción: sadness×1,05

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6567 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado870
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 47

  1. #6568 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 2049 raciones
  2. #6567 Cosecha en Mueness: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado870
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6570 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3147
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 47

  1. #6571 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 3905 raciones
  2. #6570 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset20.160
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado3147
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6572 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1442
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 47

  1. #6573 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2017 raciones
  2. #6572 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1442
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Golstan y Denchanlo era 47

  1. #6579 Se casan Golstan y Denchanlo (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6578 Denchanlo, del común, entra en la crónica al casarse con Golstan.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Rarkmial funda la casa Tiarain era 47

  1. #6583 Rarkmial funda la casa Tiarain.

  2. #6582 Rarkmial, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llianddork funda la casa Sarkduin era 47

  1. #6585 Llianddork funda la casa Sarkduin.

  2. #6584 Llianddork, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Rarkmial, al frente de Stianess era 47

  1. #6593 Rarkmial queda al frente de Stianess.

  2. #6445 Muere Skaslla (hunger, 39 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #6437 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  4. #6436 Cosecha en Stianess: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,82
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Golstan decide racionar el grano en Mueness era 47

  1. #6594 Golstan decide: ration.

    Motivo de Golstan
    racionar el grano (lo elegido)peso 48.518 · 98,28 %
    esperarpeso 845
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6218×1,54
  2. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  3. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  4. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6606 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado964
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 47

  1. #6607 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 20 % de lo necesario; faltaron 3860 raciones
  2. #6606 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado964
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6609 Cosecha en Stianess: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2134
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 47

  1. #6610 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 4679 raciones
  2. #6609 Cosecha en Stianess: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2134
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6611 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado937
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 47

  1. #6612 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 2402 raciones
  2. #6611 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado937
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Mathmuind, de la casa Ziabruil era 47

  1. #6618 Muere Mathmuind (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gaibren funda la casa Ruestuirk era 47

  1. #6622 Gaibren funda la casa Ruestuirk.

  2. #6621 Gaibren, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 47

  1. #6629 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6869 · 66,23 %
    esperarpeso 3501
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,25
    la emoción: sadness×1,05

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6639 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado478
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 47

  1. #6640 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 5312 raciones
  2. #6639 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado478
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6642 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.640
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado826
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 47

  1. #6643 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 5353 raciones
  2. #6642 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.640
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado826
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado31
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6644 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado340
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 47

  1. #6645 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 2480 raciones
  2. #6644 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado340
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Denchanlo, de la casa Liathta, de hambre era 47

  1. #6651 Muere Denchanlo (hunger, 13 años).

    Probabilidad esa estación: 19,23 %

  2. #6640 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 5312 raciones
  3. #6639 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado478
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gaibren, de la casa Ruestuirk, de hambre era 47

  1. #6652 Muere Gaibren (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 17,75 %

  2. #6645 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 2480 raciones
  3. #6644 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado340
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ruestuirk era 47

  1. #6653 Se extingue la casa Ruestuirk.

  2. #6652 Muere Gaibren (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 17,75 %

  3. #6645 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 2480 raciones
  4. #6644 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado340
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 47

  1. #6658 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2176
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 47

  1. #6659 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 4377 raciones
  2. #6658 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2176
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 47

  1. #6661 Cosecha en Stianess: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2950
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 47

  1. #6662 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 57 % de lo necesario; faltaron 2253 raciones
  2. #6661 Cosecha en Stianess: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2950
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 47

  1. #6663 Cosecha en Zailira: se come el 51 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1113
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 47

  1. #6664 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 51 % de lo necesario; faltaron 1120 raciones
  2. #6663 Cosecha en Zailira: se come el 51 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1113
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Golstan y Saluith era 47

  1. #6671 Se casan Golstan y Saluith (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6670 Saluith, del común, entra en la crónica al casarse con Golstan.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Lalolchas y Telstuerk era 47

  1. #6673 Se casan Lalolchas y Telstuerk (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6672 Telstuerk, del común, entra en la crónica al casarse con Lalolchas.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brasbre funda la casa Laruil era 47

  1. #6675 Brasbre funda la casa Laruil.

  2. #6674 Brasbre, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6690 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2176
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 48

  1. #6691 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 5686 raciones
  2. #6690 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2176
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6693 Cosecha en Stianess: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2459
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 48

  1. #6694 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 2755 raciones
  2. #6693 Cosecha en Stianess: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2459
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6695 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado824
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 48

  1. #6696 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 1471 raciones
  2. #6695 Cosecha en Zailira: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado824
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Rosbriark, de la casa Zethduirk, de hambre era 48

  1. #6702 Muere Rosbriark (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 11,85 %

  2. #6691 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 5686 raciones
  3. #6690 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2176
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado103
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Golstan decide racionar el grano en Mueness era 48

  1. #6712 Golstan decide: ration.

    Motivo de Golstan
    racionar el grano (lo elegido)peso 37.359 · 92,89 %
    esperarpeso 2858
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6218×1,54
  2. #6218 Muere Thechau (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 8,98 %

  3. #6207 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 4375 raciones
  4. #6206 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,95
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2326
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,95
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado184
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 48

  1. #6715 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6467 · 64,58 %
    esperarpeso 3546
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,18
    la emoción: sadness×1,04

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? Lalolchas decide racionar el grano en Zailira era 48

  1. #6718 Lalolchas decide: ration.

    Motivo de Lalolchas
    racionar el grano (lo elegido)peso 37.050 · 98,40 %
    esperarpeso 601
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6524×1,54
  2. #6524 Muere Luethruis (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 17,72 %

  3. #6518 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 4601 raciones
  4. #6517 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado649
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6725 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1371
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 48

  1. #6726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 20 % de lo necesario; faltaron 5577 raciones
  2. #6725 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1371
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6728 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1721
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 48

  1. #6729 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 3373 raciones
  2. #6728 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1721
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6730 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado360
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 48

  1. #6731 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 1665 raciones
  2. #6730 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado360
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Raindchond, de la casa Zethduirk, de hambre era 48

  1. #6737 Muere Raindchond (hunger, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 14,81 %

  2. #6726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 20 % de lo necesario; faltaron 5577 raciones
  3. #6725 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1371
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Rarkmial, al frente de Stianess era 48

  1. #6738 Muere Rarkmial (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 9,79 %

  2. #6729 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 3373 raciones
  3. #6728 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1721
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Miaraund, de la casa Laruil, de hambre era 48

  1. #6739 Muere Miaraund (hunger, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 15,83 %

  2. #6731 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 1665 raciones
  3. #6730 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado360
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Miangiath funda la casa Toslluind era 48

  1. #6741 Miangiath funda la casa Toslluind.

  2. #6740 Miangiath, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zethduirk era 48

  1. #6742 Se extingue la casa Zethduirk.

  2. #6737 Muere Raindchond (hunger, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 14,81 %

  3. #6726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 20 % de lo necesario; faltaron 5577 raciones
  4. #6725 Cosecha en Mueness: se come el 20 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1371
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado72
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tiarain era 48

  1. #6743 Se extingue la casa Tiarain.

  2. #6738 Muere Rarkmial (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 9,79 %

  3. #6729 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 3373 raciones
  4. #6728 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1721
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Miangiath, al frente de Stianess era 48

  1. #6747 Miangiath queda al frente de Stianess.

  2. #6738 Muere Rarkmial (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 9,79 %

  3. #6729 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 3373 raciones
  4. #6728 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1721
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6752 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado500
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 48

  1. #6753 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 5425 raciones
  2. #6752 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado500
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6755 Cosecha en Stianess: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado619
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 48

  1. #6756 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 3821 raciones
  2. #6755 Cosecha en Stianess: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado619
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6757 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 48

  1. #6758 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 1497 raciones
  2. #6757 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Galelso, de la casa Skiathmial, de hambre era 48

  1. #6764 Muere Galelso (hunger, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 19,17 %

  2. #6753 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 5425 raciones
  3. #6752 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado500
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Llianddork, de la casa Sarkduin, de hambre era 48

  1. #6765 Muere Llianddork (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 19,56 %

  2. #6758 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 1497 raciones
  3. #6757 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Saluith, de la casa Liathta, de hambre era 48

  1. #6766 Muere Saluith (hunger, 15 años).

    Probabilidad esa estación: 19,17 %

  2. #6753 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 5425 raciones
  3. #6752 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado500
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skuesstuen, de la casa Sarkduin, de hambre era 48

  1. #6767 Muere Skuesstuen (hunger, 42 años).

    Probabilidad esa estación: 19,56 %

  2. #6758 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 1497 raciones
  3. #6757 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Miangiath, al frente de Stianess era 48

  1. #6768 Muere Miangiath (hunger, 33 años).

    Probabilidad esa estación: 17,13 %

  2. #6756 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 3821 raciones
  3. #6755 Cosecha en Stianess: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
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    Resultado619
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Bruinmuend funda la casa Tathskia era 48

  1. #6770 Bruinmuend funda la casa Tathskia.

  2. #6769 Bruinmuend, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Sarkduin era 48

  1. #6771 Se extingue la casa Sarkduin.

  2. #6767 Muere Skuesstuen (hunger, 42 años).

    Probabilidad esa estación: 19,56 %

  3. #6758 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 1497 raciones
  4. #6757 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Toslluind era 48

  1. #6772 Se extingue la casa Toslluind.

  2. #6768 Muere Miangiath (hunger, 33 años).

    Probabilidad esa estación: 17,13 %

  3. #6756 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 3821 raciones
  4. #6755 Cosecha en Stianess: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado619
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Bruinmuend, al frente de Stianess era 48

  1. #6776 Bruinmuend queda al frente de Stianess.

  2. #6768 Muere Miangiath (hunger, 33 años).

    Probabilidad esa estación: 17,13 %

  3. #6756 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 14 % de lo necesario; faltaron 3821 raciones
  4. #6755 Cosecha en Stianess: se come el 14 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado619
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6787 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2611
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 48

  1. #6788 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 4420 raciones
  2. #6787 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2611
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado124
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6790 Cosecha en Stianess: se come el 61 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
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    el suelo×0,81
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    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado2006
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado62
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6791 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado494
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 48

  1. #6792 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 586 raciones
  2. #6791 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado494
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Brasbre, de la casa Laruil, de hambre era 48

  1. #6798 Muere Brasbre (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 5,57 %

  2. #6792 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 586 raciones
  3. #6791 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado494
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Golstan y Siarksend era 48

  1. #6800 Se casan Golstan y Siarksend (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #6799 Siarksend, del común, entra en la crónica al casarse con Golstan.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Laruil era 48

  1. #6801 Se extingue la casa Laruil.

  2. #6798 Muere Brasbre (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 5,57 %

  3. #6792 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 586 raciones
  4. #6791 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado494
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 86 vecinos dejan Llaness por Stianess era 48

  1. #6804 86 vecinos pasan de Llaness a Stianess (crowding).

  2. #6789 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset253.890
    el tiempo: cycle×0,99
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado238.355
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.390
    el tiempo: cycle×0,99
    la estación×1,20
    Resultado18.342

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6810 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1668
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 48

  1. #6811 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 4086 raciones
  2. #6810 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1668
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6813 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6983
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado207
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 48

  1. #6814 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 8470 raciones
  2. #6813 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6983
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado207
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6815 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado412
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 48

  1. #6816 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 533 raciones
  2. #6815 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado412
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Siarksend, de la casa Liathta, de hambre era 48

  1. #6822 Muere Siarksend (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 11,49 %

  2. #6811 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 4086 raciones
  3. #6810 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1668
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado51
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brorklland funda la casa Lorkstark era 48

  1. #6824 Brorklland funda la casa Lorkstark.

  2. #6823 Brorklland, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 10 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 48

  1. #6828 10 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #6814 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 8470 raciones
  3. #6813 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset44.730
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado6983
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado207
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 48

  1. #6830 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6071 · 62,83 %
    esperarpeso 3591
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,12
    la emoción: sadness×1,03

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? Lalolchas decide racionar el grano en Zailira era 48

  1. #6833 Lalolchas decide: ration.

    Motivo de Lalolchas
    racionar el grano (lo elegido)peso 4075 · 44,38 %
    esperarpeso 5107
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #6524×1,54
  2. #6524 Muere Luethruis (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 17,72 %

  3. #6518 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 4601 raciones
  4. #6517 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado649
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6837 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado964
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 48

  1. #6838 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3725 raciones
  2. #6837 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado964
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6840 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4200
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado145
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 48

  1. #6841 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 9290 raciones
  2. #6840 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4200
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado145
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6842 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado216
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 48

  1. #6843 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 594 raciones
  2. #6842 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado216
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Llasmain, de la casa Skiathmial, de hambre era 48

  1. #6849 Muere Llasmain (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 14,59 %

  2. #6838 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3725 raciones
  3. #6837 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado964
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Telstuerk, de la casa Saustark, de hambre era 48

  1. #6850 Muere Telstuerk (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 12,57 %

  2. #6843 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 594 raciones
  3. #6842 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado216
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Bruinmuend, al frente de Stianess era 48

  1. #6851 Muere Bruinmuend (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 10,66 %

  2. #6841 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 9290 raciones
  3. #6840 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4200
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado145
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zendle funda la casa Dozos era 48

  1. #6853 Zendle funda la casa Dozos.

  2. #6852 Zendle, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Siathska funda la casa Guerkdau era 48

  1. #6855 Siathska funda la casa Guerkdau.

  2. #6854 Siathska, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skiathmial era 48

  1. #6856 Se extingue la casa Skiathmial.

  2. #6849 Muere Llasmain (hunger, 22 años).

    Probabilidad esa estación: 14,59 %

  3. #6838 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 3725 raciones
  4. #6837 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado964
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado36
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tathskia era 48

  1. #6857 Se extingue la casa Tathskia.

  2. #6851 Muere Bruinmuend (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 10,66 %

  3. #6841 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 9290 raciones
  4. #6840 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4200
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado145
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brorklland, al frente de Stianess era 48

  1. #6863 Brorklland queda al frente de Stianess.

  2. #6851 Muere Bruinmuend (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 10,66 %

  3. #6841 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 9290 raciones
  4. #6840 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4200
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado145
  5. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 48

  1. #6865 8 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #6841 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 9290 raciones
  3. #6840 Cosecha en Stianess: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado4200
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado145
  4. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Manra decide celebrar una fiesta en Llaness era 48

  1. #6866 Manra decide: feast.

    Motivo de Manra
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6930 · 67,02 %
    esperarpeso 3410
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: proud×1,20
    la emoción: joy×1,24
    la emoción: sadness×1,06

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 48

  1. #6871 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado304
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 48

  1. #6872 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 3326 raciones
  2. #6871 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado304
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado15
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 48

  1. #6874 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1445
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 48

  1. #6875 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 9714 raciones
  2. #6874 Cosecha en Stianess: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,81
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado1445
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado46
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 48

  1. #6876 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  2. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 48

  1. #6877 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 552 raciones
  2. #6876 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,85
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado123
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #5047×0,20
    Resultado0
  3. #5047 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llorkthare funda la casa Rothstai era 48

  1. #6883 Llorkthare funda la casa Rothstai.

  2. #6882 Llorkthare, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Lalolchas y Llorkthare era 48

  1. #6893 Se casan Lalolchas y Llorkthare (political).

  2. #6891 Manra decide: arrange_marriage.

    Motivo de Manra
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 47,11 %
    esperarpeso 3410
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Manra, con sus motivos.

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