Crónica de los Methllerk › Capítulo 5 · El fin de la casa Ziandmond

Capítulo 5 · El fin de la casa Ziandmond

¿Por qué?

Para cada titular: la cadena de causas del registro, hacia atrás hasta su raíz; los motivos de cada decisión, con la probabilidad de cada opción; y los números: la base que da el ruleset y cada modificador, con lo que lo causó.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 97

  1. #13995 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.197.250
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    Resultado2.324.990
    Lo recolectado
    Base del ruleset80.460
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado93.809

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 97

  1. #13997 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.612.420
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.491.275
    Lo recolectado
    Base del ruleset90.720
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado105.772

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 97

  1. #14056 Cosecha en Mueness: se come el 73 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.308.130
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    Resultado601.405
    Lo recolectado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado24.239

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 97

  1. #14057 Cosecha en Llaness: se come el 99 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.116.170
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado468.567
    Lo recolectado
    Base del ruleset129.600
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado36.430

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 97

  1. #14058 Cosecha en Stianess: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.740.940
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado644.977
    Lo recolectado
    Base del ruleset93.960
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado27.387

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 97

  1. #14078 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.347.820
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.340.803
    Lo recolectado
    Base del ruleset83.970
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado97.902

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 97

  1. #14079 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.140.740
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado1.896.031
    Lo recolectado
    Base del ruleset130.950
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado147.240

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 97

  1. #14080 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.785.040
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.610.321
    Lo recolectado
    Base del ruleset95.040
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×1,20
    Resultado110.809

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 98

  1. #14141 Cosecha en Mueness: se come el 71 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.463.740
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado605.463
    Lo recolectado
    Base del ruleset86.940
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado25.341

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 98

  1. #14142 Cosecha en Llaness: se come el 97 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.216.970
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado490.886
    Lo recolectado
    Base del ruleset135.810
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado38.176

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 98

  1. #14143 Cosecha en Stianess: se come el 77 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.917.340
    el tiempo: cycle×0,97
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado675.390
    Lo recolectado
    Base del ruleset98.280
    el tiempo: cycle×0,97
    la estación×0,30
    Resultado28.646

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 98

  1. #14165 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.504.060
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.534.270
    Lo recolectado
    Base del ruleset88.020
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado106.152

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 98

  1. #14166 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.243.430
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.003.099
    Lo recolectado
    Base del ruleset137.430
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado155.779

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 98

  1. #14167 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.963.330
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.827.237
    Lo recolectado
    Base del ruleset99.630
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado120.153

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Tueguerk, de la casa Mathsond era 98

  1. #14196 Muere Tueguerk (accident, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Nace Gestuind, hijo de Sauchia era 98

  1. #14215 Nace Gestuind, de Sauchia y Skuethllel.

    Probabilidad esa estación: 5,40 %

    La probabilidad de un nacimiento
    Base del ruleset1500
    cría despacio (precio de las leyes)×0,60
    el hacinamiento×0,60
    Resultado540

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 98

  1. #14232 Cosecha en Mueness: se come el 72 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.624.390
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado655.324
    Lo recolectado
    Base del ruleset90.990
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado27.433

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 98

  1. #14233 Cosecha en Llaness: se come el 95 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.325.960
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado519.197
    Lo recolectado
    Base del ruleset142.290
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado40.322

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 98

  1. #14234 Cosecha en Stianess: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.102.560
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado731.639
    Lo recolectado
    Base del ruleset103.140
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado31.096

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 98

  1. #14248 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.666.600
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.651.825
    Lo recolectado
    Base del ruleset92.070
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado111.036

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 98

  1. #14249 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.354.310
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.102.101
    Lo recolectado
    Base del ruleset144.180
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado163.430

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 98

  1. #14250 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.150.440
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.960.712
    Lo recolectado
    Base del ruleset104.220
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado125.689

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Boda concertada entre Mendbrark y Zaibres era 98

  1. #14267 Se casan Mendbrark y Zaibres (political).

  2. #14265 Sauchia decide: arrange_marriage.

    Motivo de Sauchia
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 45,76 %
    esperarpeso 3600
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Sauchia, con sus motivos.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 98

  1. #14271 Cosecha en Mueness: se come el 71 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.707.550
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la sequía #14269×0,30
    Resultado670.360
    Lo recolectado
    Base del ruleset93.150
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #14269×0,30
    Resultado28.084
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Stianess era 98

  1. #14273 Cosecha en Stianess: se come el 78 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.198.320
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la sequía #14269×0,30
    Resultado748.716
    Lo recolectado
    Base del ruleset105.570
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #14269×0,30
    Resultado31.829
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Zailira era 98

  1. #14274 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.043.090
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,73
    la sequía #14269×0,30
    Resultado449.735
    Lo recolectado
    Base del ruleset51.300
    el tiempo: cycle×1,00
    la sequía #14269×0,30
    Resultado15.466
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 99

  1. #14296 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.750.390
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado474.674
    Lo recolectado
    Base del ruleset94.230
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado19.887
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 99

  1. #14297 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 775.444 raciones
  2. #14296 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.750.390
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado474.674
    Lo recolectado
    Base del ruleset94.230
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado19.887
  3. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Stianess era 99

  1. #14299 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.246.830
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado530.157
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.650
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado22.508
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 99

  1. #14300 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 891.268 raciones
  2. #14299 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.246.830
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado530.157
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.650
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado22.508
  3. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Zailira era 99

  1. #14301 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.068.290
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,73
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado318.697
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.110
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado10.997
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 99

  1. #14302 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 366.662 raciones
  2. #14301 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.068.290
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,73
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado318.697
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.110
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado10.997
  3. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Guilskaith, de la casa Mathsond, de hambre era 99

  1. #14310 Muere Guilskaith (hunger, 48 años).

    Probabilidad esa estación: 8,66 %

  2. #14300 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 891.268 raciones
  3. #14299 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.246.830
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado530.157
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.650
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    la sequía #14269×0,30
    Resultado22.508
  4. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Mueness era 99

  1. #14321 Cosecha en Mueness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.485.790
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado189.079
    Lo recolectado
    Base del ruleset87.480
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado7912
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 99

  1. #14322 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 961.155 raciones
  2. #14321 Cosecha en Mueness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.485.790
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado189.079
    Lo recolectado
    Base del ruleset87.480
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado7912
  3. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 99

  1. #14323 Cosecha en Llaness: se come el 94 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.441.250
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado544.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset149.580
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado42.387

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Stianess era 99

  1. #14324 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.936.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado210.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset99.090
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado8962
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 99

  1. #14325 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 1.093.501 raciones
  2. #14324 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.936.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado210.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset99.090
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado8962
  3. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Zailira era 99

  1. #14326 Cosecha en Zailira: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.000.880
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,73
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado132.133
    Lo recolectado
    Base del ruleset50.220
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado4542
  2. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 99

  1. #14327 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 537.968 raciones
  2. #14326 Cosecha en Zailira: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.000.880
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,73
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado132.133
    Lo recolectado
    Base del ruleset50.220
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado4542
  3. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Skuethllel, de la casa Miandthe, de hambre era 99

  1. #14335 Muere Skuethllel (hunger, 46 años).

    Probabilidad esa estación: 16,41 %

  2. #14325 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 1.093.501 raciones
  3. #14324 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.936.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado210.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset99.090
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado8962
  4. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Chuirksa, de la casa Mathsond, de hambre era 99

  1. #14336 Muere Chuirksa (hunger, 12 años).

    Probabilidad esa estación: 16,41 %

  2. #14325 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 1.093.501 raciones
  3. #14324 Cosecha en Stianess: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.936.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado210.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset99.090
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado8962
  4. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere el pequeño Lauthdairk, de hambre era 99

  1. #14337 Muere Lauthdairk (hunger, 0 años).

    Probabilidad esa estación: 17,46 %

  2. #14322 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 961.155 raciones
  3. #14321 Cosecha en Mueness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.485.790
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado189.079
    Lo recolectado
    Base del ruleset87.480
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    la sequía #14269×0,30
    Resultado7912
  4. #14269 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 99

  1. #14341 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.959.110
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.140.141
    Lo recolectado
    Base del ruleset74.520
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado89.871

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 99

  1. #14342 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.470.860
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.206.165
    Lo recolectado
    Base del ruleset151.200
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado171.388

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 99

  1. #14343 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.339.630
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.382.321
    Lo recolectado
    Base del ruleset83.970
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado101.267

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Zailira vuelve a comer era 99

  1. #14344 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.726.200
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,72
    la estación×1,20
    Resultado1.494.730
    Lo recolectado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado52.424

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 99

  1. #14409 Cosecha en Mueness: se come el 76 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.044.160
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado550.413
    Lo recolectado
    Base del ruleset76.410
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado23.037

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 99

  1. #14410 Cosecha en Llaness: se come el 92 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.561.580
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado571.791
    Lo recolectado
    Base del ruleset156.870
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado44.453

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 99

  1. #14411 Cosecha en Stianess: se come el 85 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.436.020
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado612.770
    Lo recolectado
    Base del ruleset86.400
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado26.049

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 99

  1. #14432 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.074.400
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.223.523
    Lo recolectado
    Base del ruleset77.220
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado93.127

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 99

  1. #14433 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.593.710
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.315.855
    Lo recolectado
    Base del ruleset158.760
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado179.957

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 99

  1. #14434 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.471.300
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.476.248
    Lo recolectado
    Base del ruleset87.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado105.175

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 100

  1. #14502 Cosecha en Mueness: se come el 75 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.169.530
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado573.081
    Lo recolectado
    Base del ruleset79.650
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado24.014

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 100

  1. #14503 Cosecha en Llaness: se come el 90 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.689.470
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado600.339
    Lo recolectado
    Base del ruleset164.700
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado46.672

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 100

  1. #14504 Cosecha en Stianess: se come el 83 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.580.920
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado638.611
    Lo recolectado
    Base del ruleset89.910
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado27.107

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 100

  1. #14520 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.202.920
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.316.474
    Lo recolectado
    Base del ruleset80.460
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado97.034

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 100

  1. #14521 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.722.230
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.430.607
    Lo recolectado
    Base del ruleset166.590
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado188.833

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 100

  1. #14522 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.619.980
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.582.309
    Lo recolectado
    Base del ruleset90.990
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado109.733

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 100

  1. #14580 Cosecha en Mueness: se come el 74 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.305.610
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado597.685
    Lo recolectado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado25.072

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 100

  1. #14581 Cosecha en Llaness: se come el 89 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.823.030
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado630.152
    Lo recolectado
    Base del ruleset172.800
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado48.968

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 100

  1. #14582 Cosecha en Stianess: se come el 82 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.739.050
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado666.811
    Lo recolectado
    Base del ruleset93.960
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado28.328

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 101

  1. #14604 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.341.520
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.416.714
    Lo recolectado
    Base del ruleset83.970
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado101.267

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 101

  1. #14605 Cosecha en Llaness: se come el 67 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.857.680
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    la sequía #14595×0,30
    Resultado765.464
    Lo recolectado
    Base del ruleset174.960
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    la sequía #14595×0,30
    Resultado59.496
  2. #14595 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 101

  1. #14606 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.781.260
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    Resultado2.697.358
    Lo recolectado
    Base del ruleset95.040
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado114.618

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 101

  1. #14636 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.892.330
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    Resultado2.152.071
    Lo recolectado
    Base del ruleset177.120
    el tiempo: cycle×0,94
    Resultado167.307

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 101

  1. #14668 Cosecha en Mueness: se come el 73 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.451.770
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    Resultado624.112
    Lo recolectado
    Base del ruleset86.670
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado26.131

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 101

  1. #14669 Cosecha en Llaness: se come el 88 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.960.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado660.809
    Lo recolectado
    Base del ruleset181.170
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado51.339

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 101

  1. #14670 Cosecha en Stianess: se come el 81 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.909.780
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado697.259
    Lo recolectado
    Base del ruleset98.280
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado29.631

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Muere Ruitaurk, al frente de Mueness era 101

  1. #14679 Muere Ruitaurk (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Gestuind y Salziark era 101

  1. #14681 Se casan Gestuind y Salziark (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #14680 Salziark, del común, entra en la crónica al casarse con Gestuind.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brelcherk, al frente de Mueness era 101

  1. #14686 Brelcherk queda al frente de Mueness.

  2. #14679 Muere Ruitaurk (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 101

  1. #14700 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.490.830
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    Resultado2.524.701
    Lo recolectado
    Base del ruleset87.750
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado105.826

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 101

  1. #14701 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.995.650
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    la estación×1,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset183.330
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    la estación×1,20
    Resultado207.808

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 101

  1. #14702 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.954.510
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    Lo recolectado
    Base del ruleset99.360
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    Resultado119.828

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Mueness era 102

  1. #14755 Cosecha en Mueness: se come el 72 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.607.380
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    Lo recolectado
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    la estación×0,30
    Resultado27.352

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 102

  1. #14756 Cosecha en Llaness: se come el 86 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.101.490
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    Lo recolectado
    Base del ruleset189.810
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    la estación×0,30
    Resultado53.788

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Stianess era 102

  1. #14757 Cosecha en Stianess: se come el 80 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.091.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    Resultado729.616
    Lo recolectado
    Base del ruleset102.870
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado31.015

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Zailira era 102

  1. #14758 Cosecha en Zailira: se come el 98 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.148.300
    el tiempo: cycle×1,00
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    Resultado445.367
    Lo recolectado
    Base del ruleset54.000
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    Resultado16.281

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Mueness vuelve a comer era 102

  1. #14771 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.648.330
    el tiempo: cycle×1,00
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    la estación×1,20
    Resultado2.638.611
    Lo recolectado
    Base del ruleset91.530
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado110.385

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 102

  1. #14772 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.138.030
    el tiempo: cycle×0,94
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    Resultado2.801.864
    Lo recolectado
    Base del ruleset192.240
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado217.907

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Stianess vuelve a comer era 102

  1. #14773 Cosecha en Stianess: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.139.100
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    el suelo×0,59
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    Resultado2.952.622
    Lo recolectado
    Base del ruleset103.950
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado125.363

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Zailira vuelve a comer era 102

  1. #14774 Cosecha en Zailira: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.174.760
    el tiempo: cycle×1,00
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    Resultado1.771.412
    Lo recolectado
    Base del ruleset54.540
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    Resultado65.775

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 102

  1. #14789 Cosecha en Mueness: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.688.650
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado444.628
    Lo recolectado
    Base del ruleset92.610
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.614
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 102

  1. #14790 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 54 % de lo necesario; faltaron 565.244 raciones
  2. #14789 Cosecha en Mueness: se come el 54 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.688.650
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado444.628
    Lo recolectado
    Base del ruleset92.610
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.614
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 102

  1. #14791 Cosecha en Llaness: se come el 86 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.175.200
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la sequía #14786×0,30
    Resultado708.763
    Lo recolectado
    Base del ruleset194.400
    el tiempo: cycle×0,94
    la sequía #14786×0,30
    Resultado55.089
  2. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 102

  1. #14792 Cosecha en Stianess: se come el 61 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.185.090
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado497.571
    Lo recolectado
    Base del ruleset105.030
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.111
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 102

  1. #14793 Cosecha en Zailira: se come el 77 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.200.590
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,68
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado298.741
    Lo recolectado
    Base del ruleset55.350
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.125
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 102

  1. #14811 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.649.590
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado307.944
    Lo recolectado
    Base del ruleset91.800
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.916
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 102

  1. #14812 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 902.334 raciones
  2. #14811 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.649.590
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado307.944
    Lo recolectado
    Base del ruleset91.800
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.916
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 102

  1. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  2. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 102

  1. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  2. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  3. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 102

  1. #14815 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.232.970
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352.284
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.380
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.967
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 102

  1. #14816 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 1.058.598 raciones
  2. #14815 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.232.970
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352.284
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.380
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.967
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 102

  1. #14817 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.227.680
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,68
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211.693
    Lo recolectado
    Base del ruleset55.890
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7863
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 102

  1. #14818 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 537.653 raciones
  2. #14817 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.227.680
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,68
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211.693
    Lo recolectado
    Base del ruleset55.890
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7863
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Siallol, de la casa Thausras, de hambre era 102

  1. #14826 Muere Siallol (hunger, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 13,01 %

  2. #14812 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 902.334 raciones
  3. #14811 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.649.590
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado307.944
    Lo recolectado
    Base del ruleset91.800
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.916
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zaibres, de la casa Ziandmond, de hambre era 102

  1. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  2. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  3. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  4. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gestuind, de la casa Miandthe, de hambre era 102

  1. #14828 Muere Gestuind (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 13,18 %

  2. #14816 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 1.058.598 raciones
  3. #14815 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.232.970
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352.284
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.380
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.967
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thuenmaund, de la casa Melskue, de hambre era 102

  1. #14829 Muere Thuenmaund (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 20,66 %

  2. #14812 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 902.334 raciones
  3. #14811 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.649.590
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado307.944
    Lo recolectado
    Base del ruleset91.800
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.916
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 102

  1. #14843 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.221.190
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado116.484
    Lo recolectado
    Base del ruleset81.000
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4884
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 102

  1. #14844 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 938.831 raciones
  2. #14843 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.221.190
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado116.484
    Lo recolectado
    Base del ruleset81.000
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4884
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 102

  1. #14845 Cosecha en Llaness: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.013.920
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado672.762
    Lo recolectado
    Base del ruleset184.410
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado52.258

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 102

  1. #14846 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 57 % de lo necesario; faltaron 521.954 raciones
  2. #14845 Cosecha en Llaness: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.013.920
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado672.762
    Lo recolectado
    Base del ruleset184.410
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado52.258

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 102

  1. #14847 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.730.860
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado133.070
    Lo recolectado
    Base del ruleset93.690
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5649
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 102

  1. #14848 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1.094.908 raciones
  2. #14847 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.730.860
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    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado133.070
    Lo recolectado
    Base del ruleset93.690
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5649
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 102

  1. #14849 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.993.320
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,68
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.181
    Lo recolectado
    Base del ruleset49.950
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3011
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 102

  1. #14850 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 580.734 raciones
  2. #14849 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.993.320
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,68
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.181
    Lo recolectado
    Base del ruleset49.950
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3011
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tothstauth, de la casa Mathsond, de hambre era 102

  1. #14858 Muere Tothstauth (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,36 %

  2. #14848 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1.094.908 raciones
  3. #14847 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.730.860
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado133.070
    Lo recolectado
    Base del ruleset93.690
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5649
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Tases, de la casa Ziandmond, de hambre era 102

  1. #14859 Muere Tases (hunger, 5 años).

    Probabilidad esa estación: 18,28 %

  2. #14844 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 938.831 raciones
  3. #14843 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.221.190
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado116.484
    Lo recolectado
    Base del ruleset81.000
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4884
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 102

  1. #14869 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.669.310
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado386.109
    Lo recolectado
    Base del ruleset66.960
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.150
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 102

  1. #14870 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 475.886 raciones
  2. #14869 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.669.310
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado386.109
    Lo recolectado
    Base del ruleset66.960
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.150
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 102

  1. #14871 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.015.810
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.692.737
    Lo recolectado
    Base del ruleset184.680
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado209.338

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 102

  1. #14872 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.089.520
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado440.781
    Lo recolectado
    Base del ruleset77.490
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.690
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 102

  1. #14873 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 561.210 raciones
  2. #14872 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.089.520
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado440.781
    Lo recolectado
    Base del ruleset77.490
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.690
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 102

  1. #14874 Cosecha en Zailira: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.663.200
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado268.539
    Lo recolectado
    Base del ruleset41.850
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.094
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 102

  1. #14875 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 275.686 raciones
  2. #14874 Cosecha en Zailira: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.663.200
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado268.539
    Lo recolectado
    Base del ruleset41.850
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.094
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Lanllia, de la casa Mathsond era 102

  1. #14883 Muere Lanllia (accident, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 6,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skanses, de la casa Mathsond, de hambre era 102

  1. #14884 Muere Skanses (hunger, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 6,20 %

  2. #14873 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 561.210 raciones
  3. #14872 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.089.520
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado440.781
    Lo recolectado
    Base del ruleset77.490
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.690
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 102

  1. #14897 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.542.050
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306.417
    Lo recolectado
    Base del ruleset63.720
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.807
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 102

  1. #14898 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 509.826 raciones
  2. #14897 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.542.050
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306.417
    Lo recolectado
    Base del ruleset63.720
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.807
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 102

  1. #14900 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.933.910
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado348.816
    Lo recolectado
    Base del ruleset73.710
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.815
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 102

  1. #14901 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 596.750 raciones
  2. #14900 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.933.910
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado348.816
    Lo recolectado
    Base del ruleset73.710
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.815
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 102

  1. #14902 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.615.320
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado217.340
    Lo recolectado
    Base del ruleset40.500
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8140
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 102

  1. #14903 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 307.780 raciones
  2. #14902 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.615.320
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado217.340
    Lo recolectado
    Base del ruleset40.500
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8140
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tuelbruen, de la casa Melskue, de hambre era 102

  1. #14910 Muere Tuelbruen (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 8,57 %

  2. #14898 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 509.826 raciones
  3. #14897 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.542.050
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306.417
    Lo recolectado
    Base del ruleset63.720
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.807
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #14925 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.350.530
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado198.332
    Lo recolectado
    Base del ruleset59.130
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8319
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 103

  1. #14926 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 551.763 raciones
  2. #14925 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.350.530
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado198.332
    Lo recolectado
    Base del ruleset59.130
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8319
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #14928 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.708.370
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado225.401
    Lo recolectado
    Base del ruleset68.040
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9573
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 103

  1. #14929 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 641.327 raciones
  2. #14928 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.708.370
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado225.401
    Lo recolectado
    Base del ruleset68.040
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9573
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #14930 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.518.930
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado143.059
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.070
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5356
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 103

  1. #14931 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 347.285 raciones
  2. #14930 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.518.930
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado143.059
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.070
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5356
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Santhuiche, de la casa Ziandmond, de hambre era 103

  1. #14938 Muere Santhuiche (hunger, 16 años).

    Probabilidad esa estación: 12,63 %

  2. #14926 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 551.763 raciones
  3. #14925 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.350.530
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado198.332
    Lo recolectado
    Base del ruleset59.130
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8319
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Gendlle y Brelcherk era 103

  1. #14946 Se casan Gendlle y Brelcherk (political).

  2. #14944 Sauchia decide: arrange_marriage.

    Motivo de Sauchia
    concertar una boda (lo elegido)peso 3038 · 35,17 %
    esperarpeso 5598
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: proud×1,20

Raíz: Una decisión de Sauchia, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #14951 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.076.480
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado75.089
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.110
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3142
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 103

  1. #14952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 581.858 raciones
  2. #14951 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.076.480
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado75.089
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.110
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3142
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 103

  1. #14953 Cosecha en Llaness: se come el 88 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.112.200
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado694.700
    Lo recolectado
    Base del ruleset190.620
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado54.017

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 103

  1. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  2. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #14956 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.359.540
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54.877
    Lo recolectado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2051
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 103

  1. #14957 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 380.294 raciones
  2. #14956 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.359.540
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,67
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54.877
    Lo recolectado
    Base del ruleset34.020
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2051
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Sauchia, la gobernante de los Methllerk era 103

  1. #14965 Muere Sauchia (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 18,20 %

  2. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  3. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gatond, de la casa Thausras, de hambre era 103

  1. #14966 Muere Gatond (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 18,13 %

  2. #14952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 581.858 raciones
  3. #14951 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.076.480
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado75.089
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.110
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3142
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Brelcherk, al frente de Stianess era 103

  1. #14967 Muere Brelcherk (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 18,20 %

  2. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  3. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ziandmond era 103

  1. #14969 Se extingue la casa Ziandmond.

  2. #14967 Muere Brelcherk (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 18,20 %

  3. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  4. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Thausras era 103

  1. #14970 Se extingue la casa Thausras.

  2. #14966 Muere Gatond (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 18,13 %

  3. #14952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 581.858 raciones
  4. #14951 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.076.480
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado75.089
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.110
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3142
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Sauchia era 103

  1. #14971 Se abre la sucesión.

    • Salziark: 18 apoyos (lazos 157, su casa 60, mando 576, prestigio 1530)
    • Charkgalta: 3 apoyos (lazos 253, su casa 90, mando 96, prestigio 180)
    • Brantail: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 144, prestigio 69)
    • Mendbrark: 3 apoyos (lazos 203, su casa 90, mando 168, prestigio 69)
  2. #14965 Muere Sauchia (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 18,20 %

  3. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  4. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Salziark sucede a Sauchia era 103

  1. #14972 La sucesión se resuelve a favor de Salziark.

    • Salziark: 18 apoyos (lazos 157, su casa 60, mando 576, prestigio 1530)
    • Charkgalta: 3 apoyos (lazos 253, su casa 90, mando 96, prestigio 180)
    • Brantail: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 144, prestigio 69)
    • Mendbrark: 3 apoyos (lazos 203, su casa 90, mando 168, prestigio 69)
    • Ventaja del primero: 5555 ‱ del apoyo total
  2. #14971 Se abre la sucesión.

    • Salziark: 18 apoyos (lazos 157, su casa 60, mando 576, prestigio 1530)
    • Charkgalta: 3 apoyos (lazos 253, su casa 90, mando 96, prestigio 180)
    • Brantail: 3 apoyos (lazos 260, su casa 90, mando 144, prestigio 69)
    • Mendbrark: 3 apoyos (lazos 203, su casa 90, mando 168, prestigio 69)
  3. #14965 Muere Sauchia (hunger, 52 años).

    Probabilidad esa estación: 18,20 %

  4. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  5. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  6. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Tairkthan, al frente de Mueness era 103

  1. #14977 Tairkthan queda al frente de Mueness.

  2. #14967 Muere Brelcherk (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 18,20 %

  3. #14955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 673.209 raciones
  4. #14954 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.390.220
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado85.253
    Lo recolectado
    Base del ruleset60.210
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3630
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #14983 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.719.900
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado248.779
    Lo recolectado
    Base del ruleset43.200
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.419
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 103

  1. #14984 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 289.084 raciones
  2. #14983 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.719.900
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado248.779
    Lo recolectado
    Base del ruleset43.200
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.419
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 103

  1. #14985 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.146.220
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.809.177
    Lo recolectado
    Base del ruleset192.510
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado218.213

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #14986 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.976.940
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado282.049
    Lo recolectado
    Base del ruleset49.680
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.982
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 103

  1. #14987 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 338.425 raciones
  2. #14986 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.976.940
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado282.049
    Lo recolectado
    Base del ruleset49.680
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.982
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #14988 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.133.370
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    el suelo×0,66
    la estación×1,20
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    Resultado181.270
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.350
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6838
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 103

  1. #14989 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 177.090 raciones
  2. #14988 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.133.370
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    Resultado181.270
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.350
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6838
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #15007 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.643.670
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    el suelo×0,60
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    Resultado198.127
    Lo recolectado
    Base del ruleset41.310
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8303
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 103

  1. #15008 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 314.501 raciones
  2. #15007 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.643.670
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado198.127
    Lo recolectado
    Base del ruleset41.310
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8303
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #15010 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.884.330
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado224.030
    Lo recolectado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9497
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 103

  1. #15011 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 365.811 raciones
  2. #15010 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.884.330
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado224.030
    Lo recolectado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9497
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #15012 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.101.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado146.860
    Lo recolectado
    Base del ruleset27.810
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5589
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 103

  1. #15013 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 200.887 raciones
  2. #15012 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.101.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado146.860
    Lo recolectado
    Base del ruleset27.810
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5589
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Charkgalta, al frente de Zailira era 103

  1. #15021 Muere Charkgalta (hunger, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 6,79 %

  2. #15013 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 200.887 raciones
  3. #15012 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.101.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado146.860
    Lo recolectado
    Base del ruleset27.810
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5589
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Garkro, de la casa Llandsia, de hambre era 103

  1. #15022 Muere Garkro (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 6,79 %

  2. #15013 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 200.887 raciones
  3. #15012 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.101.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado146.860
    Lo recolectado
    Base del ruleset27.810
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5589
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Daluesdo, de la casa Mathsond, de hambre era 103

  1. #15023 Muere Daluesdo (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 8,40 %

  2. #15011 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 365.811 raciones
  3. #15010 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.884.330
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado224.030
    Lo recolectado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9497
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Maislerk funda la casa Guibre era 103

  1. #15025 Maislerk funda la casa Guibre.

  2. #15024 Maislerk, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llastath, al frente de Zailira era 103

  1. #15029 Llastath queda al frente de Zailira.

  2. #15021 Muere Charkgalta (hunger, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 6,79 %

  3. #15013 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 200.887 raciones
  4. #15012 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.101.870
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado146.860
    Lo recolectado
    Base del ruleset27.810
    el tiempo: cycle×1,00
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5589
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Salziark decide racionar el grano en Stianess era 103

  1. #15033 Salziark decide: ration.

    Motivo de Salziark
    racionar el grano (lo elegido)peso 6213 · 23,34 %
    esperarpeso 7050
    levantar casaspeso 13.356
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,98
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14828×1,54
  2. #14828 Muere Gestuind (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 13,18 %

  3. #14816 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 1.058.598 raciones
  4. #14815 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.232.970
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352.284
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.380
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.967
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Gado y Llastath era 103

  1. #15038 Se casan Gado y Llastath (political).

  2. #15036 Salziark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Salziark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2532 · 25,99 %
    esperarpeso 7210
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04

Raíz: Una decisión de Salziark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #15049 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.523.340
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado128.536
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.340
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5394
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 103

  1. #15050 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 345.079 raciones
  2. #15049 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.523.340
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado128.536
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.340
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5394
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #15052 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.743.210
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado145.076
    Lo recolectado
    Base del ruleset43.740
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6154
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 103

  1. #15053 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 398.459 raciones
  2. #15052 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.743.210
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado145.076
    Lo recolectado
    Base del ruleset43.740
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6154
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #15054 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.036.980
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado96.748
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.920
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3646
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 103

  1. #15055 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 228.899 raciones
  2. #15054 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.036.980
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado96.748
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.920
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3646
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Rueththan, de la casa Melskue, de hambre era 103

  1. #15062 Muere Rueththan (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 12,37 %

  2. #15050 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 345.079 raciones
  3. #15049 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.523.340
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado128.536
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.340
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5394
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Daurksian funda la casa Saindman era 103

  1. #15066 Daurksian funda la casa Saindman.

  2. #15065 Daurksian, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #15075 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.348.200
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado48.753
    Lo recolectado
    Base del ruleset33.750
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2035
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 103

  1. #15076 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 368.029 raciones
  2. #15075 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.348.200
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado48.753
    Lo recolectado
    Base del ruleset33.750
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2035
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 103

  1. #15077 Cosecha en Llaness: se come el 86 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.251.430
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado725.779
    Lo recolectado
    Base del ruleset198.990
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado56.389

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #15078 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.539.090
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54.895
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.610
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2328
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 103

  1. #15079 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 422.361 raciones
  2. #15078 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.539.090
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54.895
    Lo recolectado
    Base del ruleset38.610
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2328
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #15080 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset927.990
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,66
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado37.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1400
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 103

  1. #15081 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 252.663 raciones
  2. #15080 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset927.990
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    el suelo×0,66
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado37.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1400
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 103

  1. #15104 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.115.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado157.557
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6615
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 103

  1. #15105 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 184.421 raciones
  2. #15104 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.115.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado157.557
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6615
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 103

  1. #15106 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.288.600
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.977.026
    Lo recolectado
    Base del ruleset201.420
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado231.479

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 103

  1. #15107 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.273.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado177.440
    Lo recolectado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7570
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 103

  1. #15108 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 213.670 raciones
  2. #15107 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.273.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado177.440
    Lo recolectado
    Base del ruleset32.130
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7570
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 103

  1. #15109 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado119.736
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4580
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 103

  1. #15110 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 119.272 raciones
  2. #15109 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado119.736
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4580
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tairkthan, al frente de Mueness era 103

  1. #15118 Muere Tairkthan (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 14,67 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Bruethzand, de la casa Llandsia, de hambre era 103

  1. #15119 Muere Bruethzand (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 3,90 %

  2. #15110 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 119.272 raciones
  3. #15109 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado119.736
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4580
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Melskue era 103

  1. #15121 Se extingue la casa Melskue.

  2. #15118 Muere Tairkthan (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 14,67 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Llandsia era 103

  1. #15122 Se extingue la casa Llandsia.

  2. #15119 Muere Bruethzand (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 3,90 %

  3. #15110 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 119.272 raciones
  4. #15109 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado119.736
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4580
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Salziark y Muerkske era 103

  1. #15132 Se casan Salziark y Muerkske (political).

  2. #15130 Salziark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Salziark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2532 · 26,66 %
    esperarpeso 6963
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04

Raíz: Una decisión de Salziark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15139 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.063.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado125.214
    Lo recolectado
    Base del ruleset26.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5248
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 104

  1. #15140 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 200.302 raciones
  2. #15139 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.063.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado125.214
    Lo recolectado
    Base del ruleset26.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5248
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15142 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.211.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado140.696
    Lo recolectado
    Base del ruleset30.510
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5990
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 104

  1. #15143 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 231.120 raciones
  2. #15142 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.211.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado140.696
    Lo recolectado
    Base del ruleset30.510
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5990
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15144 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset749.700
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado96.693
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3710
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 104

  1. #15145 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 134.664 raciones
  2. #15144 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset749.700
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado96.693
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3710
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15161 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset983.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.055
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3413
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 104

  1. #15162 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 219.490 raciones
  2. #15161 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset983.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.055
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3413
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15164 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.117.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado90.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3859
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 104

  1. #15165 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 251.530 raciones
  2. #15164 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.117.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado90.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3859
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15166 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset732.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado66.092
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2523
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 104

  1. #15167 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 159.763 raciones
  2. #15166 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset732.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado66.092
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2523
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Llastath, al frente de Stianess era 104

  1. #15175 Muere Llastath (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 12,57 %

  2. #15165 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 251.530 raciones
  3. #15164 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.117.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado90.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3859
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gendlle, de la casa Mathsond, de hambre era 104

  1. #15176 Muere Gendlle (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 12,57 %

  2. #15165 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 251.530 raciones
  3. #15164 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.117.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado90.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3859
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Rauterk, de la casa Mathsond, de hambre era 104

  1. #15178 Muere Rauterk (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 12,57 %

  2. #15165 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 251.530 raciones
  3. #15164 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.117.620
    el tiempo: cycle×0,98
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado90.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
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    la estación×0,70
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    Resultado3859
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Maislerk, al frente de Zailira era 104

  1. #15180 Maislerk queda al frente de Zailira.

  2. #15175 Muere Llastath (hunger, 50 años).

    Probabilidad esa estación: 12,57 %

  3. #15165 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 251.530 raciones
  4. #15164 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.117.620
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    Resultado90.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset28.080
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3859
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15188 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset869.400
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    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado30.710
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1288
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 104

  1. #15189 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 233.387 raciones
  2. #15188 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset869.400
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
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    Resultado30.710
    Lo recolectado
    Base del ruleset21.870
    el tiempo: cycle×0,98
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1288
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 104

  1. #15190 Cosecha en Llaness: se come el 86 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.316.950
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado750.672
    Lo recolectado
    Base del ruleset203.040
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado58.335

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15191 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset985.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado34.329
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1463
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 104

  1. #15192 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 265.808 raciones
  2. #15191 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset985.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado34.329
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1463
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15193 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset728.910
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.203
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1081
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 104

  1. #15194 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 198.488 raciones
  2. #15193 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset728.910
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.203
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1081
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Raindlairk, de la casa Guibre, de hambre era 104

  1. #15200 Muere Raindlairk (hunger, 23 años).

    Probabilidad esa estación: 17,66 %

  2. #15194 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 198.488 raciones
  3. #15193 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset728.910
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.203
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1081
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lestal funda la casa Ziandlol era 104

  1. #15202 Lestal funda la casa Ziandlol.

  2. #15201 Lestal, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lestal, al frente de Mueness era 104

  1. #15206 Lestal queda al frente de Mueness.

  2. #15118 Muere Tairkthan (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 14,67 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15215 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset716.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado101.299
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.090
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4262
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 104

  1. #15216 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 115.264 raciones
  2. #15215 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset716.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado101.299
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.090
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4262
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 104

  1. #15217 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.355.380
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado3.037.479
    Lo recolectado
    Base del ruleset205.470
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado236.134

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15218 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset813.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado113.347
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4834
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 104

  1. #15219 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 132.908 raciones
  2. #15218 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset813.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado113.347
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4834
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15220 Cosecha en Zailira: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset607.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado92.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3562
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 104

  1. #15221 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 94.841 raciones
  2. #15220 Cosecha en Zailira: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset607.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado92.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3562
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15237 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset684.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado80.633
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3392
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 104

  1. #15238 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 126.354 raciones
  2. #15237 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset684.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado80.633
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3392
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15240 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado89.846
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3816
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 104

  1. #15241 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 146.564 raciones
  2. #15240 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado89.846
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3816
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15242 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset586.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado74.277
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2915
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 104

  1. #15243 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 107.890 raciones
  2. #15242 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset586.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado74.277
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2915
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gado, de la casa Mathsond, de hambre era 104

  1. #15249 Muere Gado (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 8,35 %

  2. #15241 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 146.564 raciones
  3. #15240 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset773.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado89.846
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3816
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lestal, al frente de Mueness era 104

  1. #15250 Muere Lestal (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 8,01 %

  2. #15238 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 126.354 raciones
  3. #15237 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset684.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado80.633
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3392
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Maislerk y Sastue era 104

  1. #15252 Se casan Maislerk y Sastue (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #15251 Sastue, del común, entra en la crónica al casarse con Maislerk.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ziandlol era 104

  1. #15253 Se extingue la casa Ziandlol.

  2. #15250 Muere Lestal (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 8,01 %

  3. #15238 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 126.354 raciones
  4. #15237 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset684.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado80.633
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3392
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15257 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    la estación×0,70
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    Lo recolectado
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2189
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 104

  1. #15258 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 139.175 raciones
  2. #15257 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset634.410
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15260 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset714.420
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    el suelo×0,59
    la estación×0,70
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    Lo recolectado
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2486
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 104

  1. #15261 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 161.190 raciones
  2. #15260 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset714.420
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    el suelo×0,59
    la estación×0,70
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    Resultado58.078
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.090
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2486
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15262 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset548.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1892
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 104

  1. #15263 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 122.340 raciones
  2. #15262 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset548.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado48.643
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1892
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Duithlle funda la casa Chaurksko era 104

  1. #15272 Duithlle funda la casa Chaurksko.

  2. #15271 Duithlle, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 104

  1. #15287 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset561.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.828
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.040
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado826
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 104

  1. #15288 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 148.824 raciones
  2. #15287 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset561.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.828
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.040
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado826
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 104

  1. #15289 Cosecha en Llaness: se come el 85 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.471.930
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado785.746
    Lo recolectado
    Base del ruleset212.490
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado61.050

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 104

  1. #15290 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset629.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.927
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado938
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 104

  1. #15291 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 171.425 raciones
  2. #15290 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset629.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.927
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado938
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 104

  1. #15292 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset487.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.525
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado715
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 104

  1. #15293 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 133.715 raciones
  2. #15292 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset487.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.525
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado715
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Sastue, de la casa Guibre, de hambre era 104

  1. #15299 Muere Sastue (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 17,74 %

  2. #15293 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 133.715 raciones
  3. #15292 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset487.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.525
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado715
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thatheth, de la casa Saindman, de hambre era 104

  1. #15300 Muere Thatheth (hunger, 16 años).

    Probabilidad esa estación: 17,74 %

  2. #15293 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 133.715 raciones
  3. #15292 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset487.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.525
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado715
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Duithlle, de la casa Chaurksko, de hambre era 104

  1. #15301 Muere Duithlle (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 17,74 %

  2. #15293 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 133.715 raciones
  3. #15292 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset487.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.525
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado715
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chaurksko era 104

  1. #15302 Se extingue la casa Chaurksko.

  2. #15301 Muere Duithlle (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 17,74 %

  3. #15293 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 133.715 raciones
  4. #15292 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset487.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,65
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.525
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado715
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15309 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset464.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65.604
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2735
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 105

  1. #15310 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 72.526 raciones
  2. #15309 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset464.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65.604
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2735
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 105

  1. #15311 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.107.790
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.813.346
    Lo recolectado
    Base del ruleset190.350
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado218.757

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15312 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.013.670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado141.267
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5979
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 105

  1. #15313 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 182.882 raciones
  2. #15312 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.013.670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado141.267
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5979
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15314 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset405.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado60.395
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.260
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2417
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 105

  1. #15315 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 64.833 raciones
  2. #15314 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset405.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado60.395
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.260
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2417
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Maislerk y Zuethron era 105

  1. #15322 Se casan Maislerk y Zuethron (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #15321 Zuethron, del común, entra en la crónica al casarse con Maislerk.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuidaind funda la casa Relrairk era 105

  1. #15324 Stuidaind funda la casa Relrairk.

  2. #15323 Stuidaind, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuidaind, al frente de Mueness era 105

  1. #15329 Stuidaind queda al frente de Mueness.

  2. #15250 Muere Lestal (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 8,01 %

  3. #15238 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 126.354 raciones
  4. #15237 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset684.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado80.633
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3392
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15341 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset444.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52.296
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2173
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 105

  1. #15342 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 81.385 raciones
  2. #15341 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset444.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52.296
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2173
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 105

  1. #15343 Cosecha en Llaness: se come el 91 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.886.660
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la sequía #15334×0,30
    Resultado653.291
    Lo recolectado
    Base del ruleset176.850
    el tiempo: cycle×0,96
    la sequía #15334×0,30
    Resultado50.810
  2. #15334 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15344 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset960.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado111.576
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.030
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4718
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 105

  1. #15345 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 195.980 raciones
  2. #15344 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset960.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado111.576
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.030
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4718
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15346 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset703.710
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado87.431
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3498
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 105

  1. #15347 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 139.354 raciones
  2. #15346 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset703.710
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado87.431
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3498
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Salziark decide racionar el grano en Stianess era 105

  1. #15356 Salziark decide: ration.

    Motivo de Salziark
    racionar el grano (lo elegido)peso 9558 · 60,97 %
    esperarpeso 6116
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,98
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14828×1,54
  2. #14828 Muere Gestuind (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 13,18 %

  3. #14816 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 1.058.598 raciones
  4. #14815 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4.232.970
    el tiempo: cycle×1,00
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352.284
    Lo recolectado
    Base del ruleset106.380
    el tiempo: cycle×1,00
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.967
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15364 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset411.390
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado33.907
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.260
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1410
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 105

  1. #15365 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 90.868 raciones
  2. #15364 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset411.390
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado33.907
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.260
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1410
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 105

  1. #15366 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.820.510
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    Resultado1.489.416
    Lo recolectado
    Base del ruleset172.530
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,70
    Resultado115.662

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15367 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.007.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3488
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 105

  1. #15368 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 242.270 raciones
  2. #15367 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.007.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3488
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15369 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset654.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado56.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2263
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 105

  1. #15370 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 153.678 raciones
  2. #15369 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset654.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado56.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2263
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Muerkske, de la casa Sianchaus, de hambre era 105

  1. #15376 Muere Muerkske (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 13,03 %

  2. #15368 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 242.270 raciones
  3. #15367 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.007.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3488
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Daurksian, de la casa Saindman era 105

  1. #15377 Muere Daurksian (accident, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 12,34 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skuenchan, de la casa Mathsond, de hambre era 105

  1. #15378 Muere Skuenchan (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 13,03 %

  2. #15368 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 242.270 raciones
  3. #15367 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.007.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3488
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Sianchaus era 105

  1. #15379 Se extingue la casa Sianchaus.

  2. #15376 Muere Muerkske (hunger, 6 años).

    Probabilidad esa estación: 13,03 %

  3. #15368 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 242.270 raciones
  4. #15367 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.007.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado81.893
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.380
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3488
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Saindman era 105

  1. #15380 Se extingue la casa Saindman.

  2. #15377 Muere Daurksian (accident, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 12,34 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15389 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.862
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado540
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 105

  1. #15390 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 97.605 raciones
  2. #15389 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.862
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado540
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 105

  1. #15391 Cosecha en Llaness: se come el 87 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.853.270
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado645.735
    Lo recolectado
    Base del ruleset174.690
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado50.190

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15392 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset887.040
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado30.904
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1319
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 105

  1. #15393 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 253.033 raciones
  2. #15392 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset887.040
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado30.904
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.410
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1319
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15394 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset581.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.673
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado858
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 105

  1. #15395 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 164.379 raciones
  2. #15394 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset581.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.673
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado858
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Briasstue, de la casa Brondluith era 105

  1. #15401 Muere Briasstue (accident, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Stuidaind y Zorkguerk era 105

  1. #15403 Se casan Stuidaind y Zorkguerk (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #15402 Zorkguerk, del común, entra en la crónica al casarse con Stuidaind.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? De los Taelphaltur nace una especie nueva, los Drondreilmmurn era 105

  1. #15408 Suceso: speciation.

  2. #5454 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15413 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset301.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado42.549
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1781
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 105

  1. #15414 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 48.600 raciones
  2. #15413 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset301.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado42.549
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1781
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 105

  1. #15415 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.886.660
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.613.167
    Lo recolectado
    Base del ruleset176.850
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado203.243

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15416 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset733.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado102.197
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4325
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 105

  1. #15417 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 130.017 raciones
  2. #15416 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset733.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado102.197
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4325
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15418 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset482.580
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado71.266
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2862
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 105

  1. #15419 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 81.566 raciones
  2. #15418 Cosecha en Zailira: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset482.580
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado71.266
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.150
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2862
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Raunbra funda la casa Sendzork era 105

  1. #15428 Raunbra funda la casa Sendzork.

  2. #15427 Raunbra, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15447 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset287.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado33.825
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1431
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 105

  1. #15448 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 54.093 raciones
  2. #15447 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset287.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado33.825
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1431
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15450 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.002.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado116.405
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.110
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4930
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 105

  1. #15451 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 207.756 raciones
  2. #15450 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1.002.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado116.405
    Lo recolectado
    Base del ruleset25.110
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4930
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15452 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset462.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado56.908
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2279
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 105

  1. #15453 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 90.010 raciones
  2. #15452 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset462.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado56.908
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.610
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2279
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 105

  1. #15465 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset266.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.964
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado927
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 105

  1. #15466 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 59.881 raciones
  2. #15465 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset266.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.964
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado927
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 105

  1. #15468 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset922.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado74.979
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3191
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 105

  1. #15469 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 222.858 raciones
  2. #15468 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset922.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado74.979
    Lo recolectado
    Base del ruleset23.220
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3191
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 105

  1. #15470 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset430.290
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado37.067
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1484
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 105

  1. #15471 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 99.471 raciones
  2. #15470 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset430.290
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado37.067
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1484
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Gauthsiath funda la casa Thaimark era 105

  1. #15478 Gauthsiath funda la casa Thaimark.

  2. #15477 Gauthsiath, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15497 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset235.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8322
    Lo recolectado
    Base del ruleset5940
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado349
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 106

  1. #15498 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 64.364 raciones
  2. #15497 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset235.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8322
    Lo recolectado
    Base del ruleset5940
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado349
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 106

  1. #15499 Cosecha en Llaness: se come el 98 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.470.860
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado559.190
    Lo recolectado
    Base del ruleset151.200
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado43.441

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 106

  1. #15501 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 232.560 raciones
  2. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15502 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset696.780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado25.724
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.550
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1033
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 106

  1. #15503 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 201.141 raciones
  2. #15502 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset696.780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,63
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado25.724
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.550
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1033
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Salziark, la gobernante de los Methllerk era 106

  1. #15509 Muere Salziark (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  2. #15501 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 232.560 raciones
  3. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Stuidaind, al frente de Mueness era 106

  1. #15510 Muere Stuidaind (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 17,99 %

  2. #15498 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 64.364 raciones
  3. #15497 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset235.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8322
    Lo recolectado
    Base del ruleset5940
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado349
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktend funda la casa Storkzand era 106

  1. #15513 Stuerktend funda la casa Storkzand.

  2. #15512 Stuerktend, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Miandthe era 106

  1. #15514 Se extingue la casa Miandthe.

  2. #15509 Muere Salziark (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  3. #15501 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 232.560 raciones
  4. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 4 aspirantes al asiento de Salziark era 106

  1. #15517 Se abre la sucesión.

    • Mendbrark: 19 apoyos (lazos 240, su casa 180, mando 1064, prestigio 456)
    • Bruendend: 3 apoyos (lazos 212, su casa 90, mando 192, prestigio -3)
    • Brantail: 3 apoyos (lazos 214, su casa 60, mando 144, prestigio 72)
    • Chuichas: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio -1)
  2. #15509 Muere Salziark (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  3. #15501 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 232.560 raciones
  4. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark sucede a Salziark era 106

  1. #15518 La sucesión se resuelve a favor de Mendbrark.

    • Mendbrark: 19 apoyos (lazos 240, su casa 180, mando 1064, prestigio 456)
    • Bruendend: 3 apoyos (lazos 212, su casa 90, mando 192, prestigio -3)
    • Brantail: 3 apoyos (lazos 214, su casa 60, mando 144, prestigio 72)
    • Chuichas: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio -1)
    • Ventaja del primero: 6153 ‱ del apoyo total
  2. #15517 Se abre la sucesión.

    • Mendbrark: 19 apoyos (lazos 240, su casa 180, mando 1064, prestigio 456)
    • Bruendend: 3 apoyos (lazos 212, su casa 90, mando 192, prestigio -3)
    • Brantail: 3 apoyos (lazos 214, su casa 60, mando 144, prestigio 72)
    • Chuichas: 1 apoyos (lazos 100, su casa 30, mando 56, prestigio -1)
  3. #15509 Muere Salziark (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  4. #15501 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 232.560 raciones
  5. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  6. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Zorkguerk, al frente de Mueness era 106

  1. #15523 Zorkguerk queda al frente de Mueness.

  2. #15510 Muere Stuidaind (hunger, 28 años).

    Probabilidad esa estación: 17,99 %

  3. #15498 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 64.364 raciones
  4. #15497 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset235.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8322
    Lo recolectado
    Base del ruleset5940
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado349
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktend, al frente de Stianess era 106

  1. #15525 Stuerktend queda al frente de Stianess.

  2. #15509 Muere Salziark (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 18,29 %

  3. #15501 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 232.560 raciones
  4. #15500 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset812.070
    el tiempo: cycle×0,98
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.250
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1192
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15534 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.300
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado27.594
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1145
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 106

  1. #15535 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 31.963 raciones
  2. #15534 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.300
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado27.594
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1145
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 106

  1. #15536 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.501.100
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.264.136
    Lo recolectado
    Base del ruleset153.090
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado175.937

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15537 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset670.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado93.417
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4007
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 106

  1. #15538 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 119.763 raciones
  2. #15537 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset670.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado93.417
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4007
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15539 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset578.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado84.550
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3435
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 106

  1. #15540 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 101.534 raciones
  2. #15539 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset578.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado84.550
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3435
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gauthsiath, de la casa Thaimark, de hambre era 106

  1. #15546 Muere Gauthsiath (hunger, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 5,61 %

  2. #15540 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 101.534 raciones
  3. #15539 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset578.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado84.550
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3435
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zuibran funda la casa Siandchas era 106

  1. #15548 Zuibran funda la casa Siandchas.

  2. #15547 Zuibran, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Thaimark era 106

  1. #15549 Se extingue la casa Thaimark.

  2. #15546 Muere Gauthsiath (hunger, 49 años).

    Probabilidad esa estación: 5,61 %

  3. #15540 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 101.534 raciones
  4. #15539 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset578.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado84.550
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3435
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15557 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset185.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.882
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado901
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 106

  1. #15558 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 35.388 raciones
  2. #15557 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset185.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.882
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado901
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15560 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset635.670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73.823
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3127
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 106

  1. #15561 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 128.701 raciones
  2. #15560 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset635.670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73.823
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3127
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15562 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset551.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado67.158
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2703
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 106

  1. #15563 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 110.577 raciones
  2. #15562 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset551.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado67.158
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.770
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2703
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zorkguerk, al frente de Mueness era 106

  1. #15569 Muere Zorkguerk (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 8,14 %

  2. #15558 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 35.388 raciones
  3. #15557 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset185.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.882
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado901
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Relrairk era 106

  1. #15570 Se extingue la casa Relrairk.

  2. #15569 Muere Zorkguerk (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 8,14 %

  3. #15558 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 35.388 raciones
  4. #15557 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset185.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.882
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado901
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Raunbra, al frente de Mueness era 106

  1. #15572 Raunbra queda al frente de Mueness.

  2. #15569 Muere Zorkguerk (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 8,14 %

  3. #15558 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 35.388 raciones
  4. #15557 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset185.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.882
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado901
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktend decide racionar el grano en Stianess era 106

  1. #15573 Stuerktend decide: ration.

    Motivo de Stuerktend
    racionar el grano (lo elegido)peso 7180 · 54,83 %
    esperarpeso 5913
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,48
    el recuerdo: famine #15561×1,25
  2. #15561 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 128.701 raciones
  3. #15560 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset635.670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73.823
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3127
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15579 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.227
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado593
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 106

  1. #15580 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 38.863 raciones
  2. #15579 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.227
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado593
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15582 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset585.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47.630
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2003
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 106

  1. #15583 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 138.697 raciones
  2. #15582 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset585.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47.630
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2003
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15584 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset511.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado43.625
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1781
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 106

  1. #15585 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 121.164 raciones
  2. #15584 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset511.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado43.625
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1781
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Raunbra, al frente de Mueness era 106

  1. #15591 Muere Raunbra (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,27 %

  2. #15580 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 38.863 raciones
  3. #15579 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.227
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado593
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Sendzork era 106

  1. #15592 Se extingue la casa Sendzork.

  2. #15591 Muere Raunbra (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,27 %

  3. #15580 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 38.863 raciones
  4. #15579 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.227
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado593
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zuibran, al frente de Mueness era 106

  1. #15594 Zuibran queda al frente de Mueness.

  2. #15591 Muere Raunbra (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,27 %

  3. #15580 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 38.863 raciones
  4. #15579 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.227
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado593
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15602 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset153.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5407
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado222
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 106

  1. #15603 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 41.756 raciones
  2. #15602 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset153.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5407
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado222
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 106

  1. #15604 Cosecha en Llaness: se come el 96 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.591.190
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado586.422
    Lo recolectado
    Base del ruleset158.490
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×0,30
    Resultado45.535

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15605 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset516.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.998
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado763
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 106

  1. #15606 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 145.519 raciones
  2. #15605 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset516.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.998
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado763
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15607 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset454.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.601
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado667
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 106

  1. #15608 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 128.802 raciones
  2. #15607 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset454.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,62
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.601
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado667
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tuiskain, de la casa Mathsond, de hambre era 106

  1. #15614 Muere Tuiskain (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,18 %

  2. #15606 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 145.519 raciones
  3. #15605 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset516.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.998
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.960
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado763
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Brantail y Suerktian era 106

  1. #15616 Se casan Brantail y Suerktian (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #15615 Suerktian, del común, entra en la crónica al casarse con Brantail.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Stuerktend y Skesskal era 106

  1. #15618 Se casan Stuerktend y Skesskal (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #15617 Skesskal, del común, entra en la crónica al casarse con Stuerktend.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chamau funda la casa Ruirkzuen era 106

  1. #15620 Chamau funda la casa Ruirkzuen.

  2. #15619 Chamau, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15631 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset126.630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.892
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado763
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 106

  1. #15632 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 20.607 raciones
  2. #15631 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset126.630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.892
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado763
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 106

  1. #15633 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2.621.430
    el tiempo: cycle×0,96
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado2.373.066
    Lo recolectado
    Base del ruleset160.380
    el tiempo: cycle×0,96
    la estación×1,20
    Resultado184.315

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15634 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset425.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado59.263
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2544
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 106

  1. #15635 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 74.537 raciones
  2. #15634 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset425.250
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado59.263
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2544
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15636 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset376.740
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,61
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54.527
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2226
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 106

  1. #15637 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 64.895 raciones
  2. #15636 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset376.740
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    la estación×1,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2226
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 106

  1. #15655 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset122.220
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    Lo recolectado
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    Resultado583
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 106

  1. #15656 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 23.037 raciones
  2. #15655 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado583
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 106

  1. #15658 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset986.580
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    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114.576
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4877
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 106

  1. #15659 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 209.584 raciones
  2. #15658 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset986.580
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    Resultado114.576
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4877
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 106

  1. #15660 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset359.730
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,61
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado43.387
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1802
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 106

  1. #15661 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 71.194 raciones
  2. #15660 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset359.730
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    el suelo×0,61
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado43.387
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1802
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Brantail, de la casa Brondluith era 106

  1. #15667 Muere Brantail (age, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 8,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktend decide racionar el grano en Stianess era 106

  1. #15671 Stuerktend decide: ration.

    Motivo de Stuerktend
    racionar el grano (lo elegido)peso 13.099 · 67,68 %
    esperarpeso 6253
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×1,90
    el recuerdo: famine #15659×1,25
  2. #15659 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 209.584 raciones
  3. #15658 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset986.580
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114.576
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4877
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15677 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset498.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.125
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.690
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1744
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 107

  1. #15678 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 123.610 raciones
  2. #15677 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset498.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.125
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.690
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1744
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15680 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset907.200
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73.750
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.680
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3117
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 107

  1. #15681 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 223.009 raciones
  2. #15680 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset907.200
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73.750
    Lo recolectado
    Base del ruleset22.680
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3117
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15682 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset333.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.190
    Lo recolectado
    Base del ruleset8370
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1150
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 107

  1. #15683 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 78.163 raciones
  2. #15682 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset333.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,61
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.190
    Lo recolectado
    Base del ruleset8370
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1150
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zuibran, al frente de Mueness era 107

  1. #15689 Muere Zuibran (hunger, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 13,11 %

  2. #15678 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 123.610 raciones
  3. #15677 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset498.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.125
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.690
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1744
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Suerktian y Zeskianzal era 107

  1. #15691 Se casan Suerktian y Zeskianzal (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #15690 Zeskianzal, del común, entra en la crónica al casarse con Suerktian.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Siandchas era 107

  1. #15692 Se extingue la casa Siandchas.

  2. #15689 Muere Zuibran (hunger, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 13,11 %

  3. #15678 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 123.610 raciones
  4. #15677 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset498.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.125
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.690
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1744
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15700 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset440.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.555
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado652
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 107

  1. #15701 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 128.257 raciones
  2. #15700 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset440.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.555
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado652
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15703 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset798.210
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado27.810
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.980
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1176
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 107

  1. #15704 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 231.557 raciones
  2. #15703 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset798.210
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado27.810
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.980
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1176
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15705 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset296.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.713
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado429
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 107

  1. #15706 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 83.628 raciones
  2. #15705 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset296.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,61
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.713
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado429
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Guiton funda la casa Ruinbrai era 107

  1. #15713 Guiton funda la casa Ruinbrai.

  2. #15712 Guiton, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zuischiand funda la casa Meskaurk era 107

  1. #15715 Zuischiand funda la casa Meskaurk.

  2. #15714 Zuischiand, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Guiton, al frente de Mueness era 107

  1. #15721 Guiton queda al frente de Mueness.

  2. #15689 Muere Zuibran (hunger, 54 años).

    Probabilidad esa estación: 13,11 %

  3. #15678 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 123.610 raciones
  4. #15677 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset498.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.125
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.690
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1744
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15732 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51.450
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2162
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 107

  1. #15733 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 66.022 raciones
  2. #15732 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51.450
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2162
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15735 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset660.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado92.100
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3880
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 107

  1. #15736 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 119.864 raciones
  2. #15735 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset660.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado92.100
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3880
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15737 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset687.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado97.626
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4071
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 107

  1. #15738 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 129.270 raciones
  2. #15737 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset687.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado97.626
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.280
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4071
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Guiton, al frente de Mueness era 107

  1. #15744 Muere Guiton (hunger, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 6,20 %

  2. #15733 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 66.022 raciones
  3. #15732 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51.450
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2162
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ruinbrai era 107

  1. #15747 Se extingue la casa Ruinbrai.

  2. #15744 Muere Guiton (hunger, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 6,20 %

  3. #15733 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 66.022 raciones
  4. #15732 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51.450
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2162
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15753 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset345.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado40.724
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1696
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 107

  1. #15754 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 70.681 raciones
  2. #15753 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset345.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado40.724
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1696
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15756 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset626.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado72.799
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3074
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 107

  1. #15757 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 128.511 raciones
  2. #15756 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset626.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado72.799
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3074
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15758 Cosecha en Zailira: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset652.680
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado77.183
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3233
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 107

  1. #15759 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 137.710 raciones
  2. #15758 Cosecha en Zailira: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset652.680
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado77.183
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3233
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Maislerk decide racionar el grano en Zailira era 107

  1. #15765 Maislerk decide: ration.

    Motivo de Maislerk
    racionar el grano (lo elegido)peso 10.144 · 69,87 %
    esperarpeso 4374
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #15200×1,54
  2. #15200 Muere Raindlairk (hunger, 23 años).

    Probabilidad esa estación: 17,66 %

  3. #15194 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 198.488 raciones
  4. #15193 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset728.910
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,66
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado28.203
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.360
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1081
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15768 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset318.780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado26.274
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1113
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 107

  1. #15769 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 76.361 raciones
  2. #15768 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset318.780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado26.274
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1113
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15771 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset576.450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado46.862
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2003
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 107

  1. #15772 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 138.250 raciones
  2. #15771 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset576.450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado46.862
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2003
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15773 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset601.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado49.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 107

  1. #15774 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 147.466 raciones
  2. #15773 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset601.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado49.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Maislerk, al frente de Zailira era 107

  1. #15780 Muere Maislerk (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 13,00 %

  2. #15774 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 147.466 raciones
  3. #15773 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset601.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado49.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zuethron, al frente de Zailira era 107

  1. #15785 Zuethron queda al frente de Zailira.

  2. #15780 Muere Maislerk (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 13,00 %

  3. #15774 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 147.466 raciones
  4. #15773 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset601.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado49.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15793 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset280.350
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9902
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado413
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 107

  1. #15794 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 80.135 raciones
  2. #15793 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset280.350
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9902
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado413
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15796 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset985.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado34.329
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1463
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 107

  1. #15797 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 289.838 raciones
  2. #15796 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset985.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado34.329
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1463
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15798 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset531.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.841
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado779
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 107

  1. #15799 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 153.546 raciones
  2. #15798 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset531.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.841
    Lo recolectado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado779
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chuichas, de la casa Mathsond, de hambre era 107

  1. #15805 Muere Chuichas (hunger, 15 años).

    Probabilidad esa estación: 18,40 %

  2. #15797 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 289.838 raciones
  3. #15796 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset985.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado34.329
    Lo recolectado
    Base del ruleset24.840
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1463
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zondtath funda la casa Duinddian era 107

  1. #15807 Zondtath funda la casa Duinddian.

  2. #15806 Zondtath, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zondtath, al frente de Mueness era 107

  1. #15811 Zondtath queda al frente de Mueness.

  2. #15744 Muere Guiton (hunger, 59 años).

    Probabilidad esa estación: 6,20 %

  3. #15733 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 66.022 raciones
  4. #15732 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset364.140
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51.450
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2162
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 107

  1. #15825 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset501.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado70.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.420
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2926
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 107

  1. #15826 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 93.868 raciones
  2. #15825 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset501.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado70.856
    Lo recolectado
    Base del ruleset12.420
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2926
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 107

  1. #15828 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset815.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado113.698
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4834
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 107

  1. #15829 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 151.455 raciones
  2. #15828 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset815.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado113.698
    Lo recolectado
    Base del ruleset20.520
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4834
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 107

  1. #15830 Cosecha en Zailira: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset439.740
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado62.402
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2608
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 107

  1. #15831 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 78.647 raciones
  2. #15830 Cosecha en Zailira: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset439.740
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado62.402
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2608
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 107

  1. #15837 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4944 · 50,44 %
    esperarpeso 4856
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: sadness×0,98
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #15840 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset475.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado55.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2332
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 108

  1. #15841 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 99.891 raciones
  2. #15840 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset475.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado55.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2332
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #15843 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset771.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado89.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3816
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 108

  1. #15844 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 161.362 raciones
  2. #15843 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset771.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado89.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3816
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #15845 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset418.950
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado49.543
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2067
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 108

  1. #15846 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 85.034 raciones
  2. #15845 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset418.950
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado49.543
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2067
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Zondtath decide racionar el grano en Mueness era 108

  1. #15852 Zondtath decide: ration.

    Motivo de Zondtath
    racionar el grano (lo elegido)peso 7293 · 61,07 %
    esperarpeso 4648
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×1,48
    el recuerdo: famine #15841×1,25
  2. #15841 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 99.891 raciones
  3. #15840 Cosecha en Mueness: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset475.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado55.931
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2332
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 108

  1. #15855 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6024 · 57,78 %
    esperarpeso 4401
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,14
    la emoción: sadness×1,05
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Stuerktend decide racionar el grano en Stianess era 108

  1. #15858 Stuerktend decide: ration.

    Motivo de Stuerktend
    racionar el grano (lo elegido)peso 12.287 · 65,00 %
    esperarpeso 6616
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #15844×1,25
  2. #15844 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 161.362 raciones
  3. #15843 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset771.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado89.627
    Lo recolectado
    Base del ruleset19.440
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3816
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #15871 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset437.220
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36.036
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1521
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 108

  1. #15872 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 107.099 raciones
  2. #15871 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset437.220
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36.036
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.070
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1521
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #15874 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset709.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado57.668
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2449
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 108

  1. #15875 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 172.398 raciones
  2. #15874 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset709.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado57.668
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2449
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #15876 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset387.450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32.072
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1335
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 108

  1. #15877 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 92.385 raciones
  2. #15876 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset387.450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32.072
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1335
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #15900 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset385.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado572
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 108

  1. #15901 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 111.833 raciones
  2. #15900 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset385.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado572
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #15903 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset624.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado922
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 108

  1. #15904 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 179.431 raciones
  2. #15903 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset624.330
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    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado922
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #15905 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset342.090
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.136
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado508
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 108

  1. #15906 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 97.516 raciones
  2. #15905 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset342.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.136
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado508
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Suirkseth, de la casa Ronrias era 108

  1. #15912 Muere Suirkseth (age, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 9,60 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Guendchas, de la casa Brondluith era 108

  1. #15913 Muere Guendchas (accident, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 0,35 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Stuerktend, al frente de Stianess era 108

  1. #15914 Muere Stuerktend (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 18,28 %

  2. #15904 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 179.431 raciones
  3. #15903 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset624.330
    el tiempo: cycle×0,98
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado922
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zondtath, al frente de Mueness era 108

  1. #15915 Muere Zondtath (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 25,88 %

  2. #15901 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 111.833 raciones
  3. #15900 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset385.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado572
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Raultail funda la casa Llauchial era 108

  1. #15917 Raultail funda la casa Llauchial.

  2. #15916 Raultail, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Duinddian era 108

  1. #15918 Se extingue la casa Duinddian.

  2. #15915 Muere Zondtath (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 25,88 %

  3. #15901 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 111.833 raciones
  4. #15900 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset385.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado572
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skesskal, al frente de Stianess era 108

  1. #15922 Skesskal queda al frente de Stianess.

  2. #15914 Muere Stuerktend (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 18,28 %

  3. #15904 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 179.431 raciones
  4. #15903 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset624.330
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.751
    Lo recolectado
    Base del ruleset15.660
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado922
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? De los Taelphaltur nace una especie nueva, los Braernmias era 108

  1. #15928 Suceso: speciation.

  2. #2115 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? De los Taelphaltur nace una especie nueva, los Dronvhiarka era 108

  1. #15930 Suceso: speciation.

  2. #6102 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #15935 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset318.780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado45.041
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1908
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 108

  1. #15936 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 57.582 raciones
  2. #15935 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset318.780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado45.041
    Lo recolectado
    Base del ruleset8100
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1908
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #15938 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset753.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105.006
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4452
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 108

  1. #15939 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 139.762 raciones
  2. #15938 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset753.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105.006
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4452
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #15940 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset283.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado40.230
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1717
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 108

  1. #15941 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 49.518 raciones
  2. #15940 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset283.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado40.230
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1717
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Skesskal, al frente de Stianess era 108

  1. #15947 Muere Skesskal (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 6,56 %

  2. #15939 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 139.762 raciones
  3. #15938 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset753.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105.006
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4452
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Storkzand era 108

  1. #15948 Se extingue la casa Storkzand.

  2. #15947 Muere Skesskal (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 6,56 %

  3. #15939 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 139.762 raciones
  4. #15938 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset753.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105.006
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4452
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathzal, al frente de Stianess era 108

  1. #15950 Mathzal queda al frente de Stianess.

  2. #15947 Muere Skesskal (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 6,56 %

  3. #15939 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 139.762 raciones
  4. #15938 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset753.480
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105.006
    Lo recolectado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4452
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 108

  1. #15951 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5058 · 47,47 %
    esperarpeso 5596
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,14
    la emoción: sadness×0,88
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #15963 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset304.290
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado35.828
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1484
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 108

  1. #15964 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 61.674 raciones
  2. #15963 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset304.290
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado35.828
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1484
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #15966 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset713.790
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado82.896
    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3498
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 108

  1. #15967 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 148.653 raciones
  2. #15966 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset713.790
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3498
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #15968 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1325
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 108

  1. #15969 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 53.668 raciones
  2. #15968 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zuethron, al frente de Zailira era 108

  1. #15975 Muere Zuethron (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 8,46 %

  2. #15969 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 53.668 raciones
  3. #15968 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Braunlue funda la casa Braidas era 108

  1. #15977 Braunlue funda la casa Braidas.

  2. #15976 Braunlue, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Guibre era 108

  1. #15978 Se extingue la casa Guibre.

  2. #15975 Muere Zuethron (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 8,46 %

  3. #15969 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 53.668 raciones
  4. #15968 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zuischiand, al frente de Zailira era 108

  1. #15982 Zuischiand queda al frente de Zailira.

  2. #15975 Muere Zuethron (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 8,46 %

  3. #15969 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 53.668 raciones
  4. #15968 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathzal decide racionar el grano en Stianess era 108

  1. #15986 Mathzal decide: ration.

    Motivo de Mathzal
    racionar el grano (lo elegido)peso 9451 · 61,11 %
    esperarpeso 6014
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #15967×1,25
  2. #15967 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 148.653 raciones
  3. #15966 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset713.790
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset17.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3498
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zuischiand decide racionar el grano en Zailira era 108

  1. #15989 Zuischiand decide: ration.

    Motivo de Zuischiand
    racionar el grano (lo elegido)peso 6014 · 55,50 %
    esperarpeso 4822
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #15969×1,25
  2. #15969 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 53.668 raciones
  3. #15968 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset270.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32.035
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1325
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Laichiath y Braunlue era 108

  1. #15994 Se casan Laichiath y Braunlue (political).

  2. #15992 Mendbrark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Mendbrark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2785 · 23,79 %
    esperarpeso 4913
    enviar colonospeso 4006
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: loyal×1,10

Raíz: Una decisión de Mendbrark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #15999 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset280.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado23.158
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado964
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 108

  1. #16000 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 66.652 raciones
  2. #15999 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset280.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado23.158
    Lo recolectado
    Base del ruleset7020
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado964
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #16002 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset655.830
    el tiempo: cycle×0,98
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado53.315
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2263
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 108

  1. #16003 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 159.203 raciones
  2. #16002 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset655.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado53.315
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2263
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #16004 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset250.110
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    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.703
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 108

  1. #16005 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 58.259 raciones
  2. #16004 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset250.110
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.703
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chamau, de la casa Ruirkzuen, de hambre era 108

  1. #16011 Muere Chamau (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 13,06 %

  2. #16003 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 159.203 raciones
  3. #16002 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset655.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado53.315
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2263
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zeskianzal, de la casa Brondluith era 108

  1. #16012 Muere Zeskianzal (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Raultail, de la casa Llauchial, de hambre era 108

  1. #16013 Muere Raultail (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 20,15 %

  2. #16005 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 58.259 raciones
  3. #16004 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset250.110
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.703
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chonchiark funda la casa Tausbrai era 108

  1. #16015 Chonchiark funda la casa Tausbrai.

  2. #16014 Chonchiark, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Llauchial era 108

  1. #16016 Se extingue la casa Llauchial.

  2. #16013 Muere Raultail (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 20,15 %

  3. #16005 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 58.259 raciones
  4. #16004 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset250.110
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.703
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 108

  1. #16019 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5894 · 54,82 %
    esperarpeso 4856
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,19
    la emoción: sadness×0,98
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 108

  1. #16033 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset248.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8790
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado365
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 108

  1. #16034 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 70.360 raciones
  2. #16033 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset248.850
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8790
    Lo recolectado
    Base del ruleset6210
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado365
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 108

  1. #16036 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset577.080
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado858
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 108

  1. #16037 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 165.687 raciones
  2. #16036 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset577.080
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado858
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 108

  1. #16038 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset267.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9498
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado397
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 108

  1. #16039 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 76.370 raciones
  2. #16038 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset267.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9498
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado397
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Lialal, de la casa Ronrias era 108

  1. #16045 Muere Lialal (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Saisliand, de la casa Mathsond, de hambre era 108

  1. #16046 Muere Saisliand (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 18,27 %

  2. #16037 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 165.687 raciones
  3. #16036 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset577.080
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset14.580
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado858
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ronrias era 108

  1. #16047 Se extingue la casa Ronrias.

  2. #16045 Muere Lialal (age, 65 años).

    Probabilidad esa estación: 11,20 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16050 Cosecha en Mueness: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset206.640
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado29.197
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1208
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 109

  1. #16051 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 35.222 raciones
  2. #16050 Cosecha en Mueness: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset206.640
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    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado29.197
    Lo recolectado
    Base del ruleset5130
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1208
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16053 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset476.910
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado66.463
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2799
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 109

  1. #16054 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 85.428 raciones
  2. #16053 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset476.910
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado66.463
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.880
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2799
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16055 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset221.130
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31.379
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1335
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 109

  1. #16056 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 38.523 raciones
  2. #16055 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset221.130
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31.379
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1335
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16066 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset197.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado23.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado954
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 109

  1. #16067 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 38.433 raciones
  2. #16066 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset197.820
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado23.292
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado954
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16069 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset451.710
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52.459
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2226
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 109

  1. #16070 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 91.746 raciones
  2. #16069 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset451.710
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52.459
    Lo recolectado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2226
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16071 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset210.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado24.883
    Lo recolectado
    Base del ruleset5400
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1060
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 109

  1. #16072 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 41.920 raciones
  2. #16071 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset210.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado24.883
    Lo recolectado
    Base del ruleset5400
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1060
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16083 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset183.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.162
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado630
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 109

  1. #16084 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 42.248 raciones
  2. #16083 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset183.960
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.162
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado630
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16086 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset416.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado33.853
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1447
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 109

  1. #16087 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 99.015 raciones
  2. #16086 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset416.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado33.853
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.530
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1447
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16088 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.300
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.166
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado667
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 109

  1. #16089 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 45.537 raciones
  2. #16088 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset195.300
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.166
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado667
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Suerktian, de la casa Brondluith era 109

  1. #16094 Muere Suerktian (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 12,80 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zuischiand, al frente de Zailira era 109

  1. #16095 Muere Zuischiand (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 24,90 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Mathzal y Maustia era 109

  1. #16097 Se casan Mathzal y Maustia (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #16096 Maustia, del común, entra en la crónica al casarse con Mathzal.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Meskaurk era 109

  1. #16098 Se extingue la casa Meskaurk.

  2. #16095 Muere Zuischiand (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 24,90 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16117 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset162.540
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5741
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado238
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 109

  1. #16118 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 45.051 raciones
  2. #16117 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset162.540
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5741
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado238
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16120 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset427.770
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.903
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado636
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 109

  1. #16121 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 122.836 raciones
  2. #16120 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset427.770
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.903
    Lo recolectado
    Base del ruleset10.800
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado636
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16122 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6123
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado254
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 109

  1. #16123 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 48.568 raciones
  2. #16122 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset172.620
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6123
    Lo recolectado
    Base del ruleset4320
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado254
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Lluisllue funda la casa Tada era 109

  1. #16130 Lluisllue funda la casa Tada.

  2. #16129 Lluisllue, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lluisllue, al frente de Mueness era 109

  1. #16134 Lluisllue queda al frente de Mueness.

  2. #15915 Muere Zondtath (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 25,88 %

  3. #15901 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 111.833 raciones
  4. #15900 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset385.560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset9720
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado572
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16142 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset133.560
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.478
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 109

  1. #16143 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 21.989 raciones
  2. #16142 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset133.560
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.478
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16145 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset354.060
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    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado50.930
    Lo recolectado
    Base del ruleset8910
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2166
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 109

  1. #16146 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 61.808 raciones
  2. #16145 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset354.060
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado50.930
    Lo recolectado
    Base del ruleset8910
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2166
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16147 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset142.380
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.855
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 109

  1. #16148 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 23.530 raciones
  2. #16147 Cosecha en Zailira: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset142.380
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado20.855
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16170 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset128.520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado656
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 109

  1. #16171 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 24.233 raciones
  2. #16170 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset128.520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.619
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado656
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 109

  1. #16172 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset875.700
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la sequía #16163×0,30
    Resultado194.623
    Lo recolectado
    Base del ruleset53.460
    el tiempo: cycle×0,94
    la sequía #16163×0,30
    Resultado15.083
  2. #16163 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16173 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset371.070
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado44.481
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1915
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 109

  1. #16174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 75.694 raciones
  2. #16173 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset371.070
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado44.481
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1915
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16175 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset136.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.610
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 109

  1. #16176 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 26.023 raciones
  2. #16175 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset136.080
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.610
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Stabro, de la casa Mathsond, de hambre era 109

  1. #16182 Muere Stabro (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 8,65 %

  2. #16174 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 75.694 raciones
  3. #16173 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset371.070
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado44.481
    Lo recolectado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1915
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Lluisllue y Ruisstes era 109

  1. #16184 Se casan Lluisllue y Ruisstes (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #16183 Ruisstes, del común, entra en la crónica al casarse con Lluisllue.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathzal decide racionar el grano en Stianess era 109

  1. #16189 Mathzal decide: ration.

    Motivo de Mathzal
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.644 · 64,87 %
    esperarpeso 6303
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: patient×1,10
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #16011×1,54
  2. #16011 Muere Chamau (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 13,06 %

  3. #16003 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 159.203 raciones
  4. #16002 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset655.830
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado53.315
    Lo recolectado
    Base del ruleset16.470
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2263
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 109

  1. #16200 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset119.070
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.129
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado421
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 109

  1. #16201 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 27.115 raciones
  2. #16200 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset119.070
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.129
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado421
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 109

  1. #16202 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset868.770
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #16163×0,30
    Resultado135.158
    Lo recolectado
    Base del ruleset53.190
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #16163×0,30
    Resultado10.505
  2. #16163 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 109

  1. #16203 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset366.660
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado30.766
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1302
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 109

  1. #16204 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 88.196 raciones
  2. #16203 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset366.660
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado30.766
    Lo recolectado
    Base del ruleset9180
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1302
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 109

  1. #16205 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset127.260
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.873
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 109

  1. #16206 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 29.033 raciones
  2. #16205 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset127.260
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.873
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Railcha funda la casa Ruethe era 109

  1. #16215 Railcha funda la casa Ruethe.

  2. #16214 Railcha, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Railcha, al frente de Zailira era 109

  1. #16220 Railcha queda al frente de Zailira.

  2. #16095 Muere Zuischiand (age, 66 años).

    Probabilidad esa estación: 24,90 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lluisllue tiene una visión, enviada por lanternfish era 110

  1. #16236 lanternfish actúa: «May Lluisllue dream of better days».

    • Lo que hizo el mundo: theme hope, course
  2. #16234 Se aplica la orden community-0011 (send_vision), pedida por lanternfish.

Raíz: Una orden de la comunidad: la pidió lanternfish, y pasó por las leyes.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16245 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset105.840
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3858
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 110

  1. #16246 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 29.458 raciones
  2. #16245 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset105.840
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3858
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 110

  1. #16247 Cosecha en Llaness: se come el 61 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset863.100
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado191.823
    Lo recolectado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado14.931

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16248 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset345.870
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 110

  1. #16249 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 100.437 raciones
  2. #16248 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16250 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset112.770
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    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 110

  1. #16251 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 31.466 raciones
  2. #16250 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Mathzal, al frente de Stianess era 110

  1. #16257 Muere Mathzal (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 18,15 %

  2. #16249 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 100.437 raciones
  3. #16248 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.438
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Maustia, de la casa Ruirkzuen, de hambre era 110

  1. #16258 Muere Maustia (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 18,15 %

  2. #16249 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 100.437 raciones
  3. #16248 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset345.870
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.438
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×1,01
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lluisllue, al frente de Mueness era 110

  1. #16259 Muere Lluisllue (hunger, 11 años).

    Probabilidad esa estación: 17,94 %

  2. #16246 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 29.458 raciones
  3. #16245 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset105.840
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3858
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ziarkthel funda la casa Lerkgos era 110

  1. #16261 Ziarkthel funda la casa Lerkgos.

  2. #16260 Ziarkthel, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ruirkzuen era 110

  1. #16262 Se extingue la casa Ruirkzuen.

  2. #16258 Muere Maustia (hunger, 44 años).

    Probabilidad esa estación: 18,15 %

  3. #16249 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 100.437 raciones
  4. #16248 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset345.870
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    el suelo×0,59
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.438
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×1,01
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ruisstes, al frente de Mueness era 110

  1. #16266 Ruisstes queda al frente de Mueness.

  2. #16259 Muere Lluisllue (hunger, 11 años).

    Probabilidad esa estación: 17,94 %

  3. #16246 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 29.458 raciones
  4. #16245 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset105.840
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    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3858
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zasdark, al frente de Stianess era 110

  1. #16268 Zasdark queda al frente de Stianess.

  2. #16257 Muere Mathzal (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 18,15 %

  3. #16249 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 100.437 raciones
  4. #16248 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset345.870
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.438
    Lo recolectado
    Base del ruleset8640
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16279 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.863
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 110

  1. #16280 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 14.158 raciones
  2. #16279 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.863
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 110

  1. #16281 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset876.960
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado779.615
    Lo recolectado
    Base del ruleset53.730
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado60.639

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16282 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset287.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.324
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1772
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 110

  1. #16283 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 51.031 raciones
  2. #16282 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset287.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado41.324
    Lo recolectado
    Base del ruleset7290
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1772
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16284 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.521
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado590
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 110

  1. #16285 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 15.184 raciones
  2. #16284 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset93.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.521
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado590
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Ruisstes, al frente de Mueness era 110

  1. #16291 Muere Ruisstes (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 4,53 %

  2. #16280 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 14.158 raciones
  3. #16279 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.863
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tada era 110

  1. #16292 Se extingue la casa Tada.

  2. #16291 Muere Ruisstes (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 4,53 %

  3. #16280 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 14.158 raciones
  4. #16279 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.863
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16299 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset85.050
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.336
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado437
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 110

  1. #16300 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 15.822 raciones
  2. #16299 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset85.050
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.336
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado437
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16302 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset294.210
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado35.267
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1532
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 110

  1. #16303 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 59.932 raciones
  2. #16302 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset294.210
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado35.267
    Lo recolectado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1532
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16304 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.090
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.887
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado437
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 110

  1. #16305 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 16.891 raciones
  2. #16304 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.090
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.887
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado437
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 110

  1. #16311 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5186 · 53,28 %
    esperarpeso 4546
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,01
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16319 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6753
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado268
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 110

  1. #16320 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 17.819 raciones
  2. #16319 Cosecha en Mueness: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6753
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado268
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 110

  1. #16321 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset888.300
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #16316×0,30
    Resultado138.196
    Lo recolectado
    Base del ruleset54.270
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #16316×0,30
    Resultado10.718
  2. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16322 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22.890
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado957
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 110

  1. #16323 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 65.292 raciones
  2. #16322 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22.890
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado957
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16324 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7087
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 110

  1. #16325 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 19.202 raciones
  2. #16324 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7087
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tuechui, de la casa Mathsond, de hambre era 110

  1. #16331 Muere Tuechui (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 12,63 %

  2. #16323 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 65.292 raciones
  3. #16322 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22.890
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado957
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Ziarkthel, de la casa Lerkgos, de hambre era 110

  1. #16332 Muere Ziarkthel (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 12,16 %

  2. #16325 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 19.202 raciones
  3. #16324 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7087
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dianchond funda la casa Raundsuith era 110

  1. #16334 Dianchond funda la casa Raundsuith.

  2. #16333 Dianchond, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lerkgos era 110

  1. #16335 Se extingue la casa Lerkgos.

  2. #16332 Muere Ziarkthel (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 12,16 %

  3. #16325 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 19.202 raciones
  4. #16324 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7087
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16352 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset70.560
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2572
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado98
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 110

  1. #16353 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 19.335 raciones
  2. #16352 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset70.560
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2572
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado98
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 110

  1. #16354 Cosecha en Llaness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset875.700
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #16316×0,30
    Resultado58.387
    Lo recolectado
    Base del ruleset53.460
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    la sequía #16316×0,30
    Resultado4525
  2. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Llaness era 110

  1. #16355 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 249.713 raciones
  2. #16354 Cosecha en Llaness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset875.700
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #16316×0,30
    Resultado58.387
    Lo recolectado
    Base del ruleset53.460
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    la sequía #16316×0,30
    Resultado4525
  3. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16356 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9810
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado410
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 110

  1. #16357 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 79.285 raciones
  2. #16356 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9810
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado410
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16358 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset73.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2672
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 110

  1. #16359 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 20.434 raciones
  2. #16358 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset73.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2672
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chonchiark, de la casa Tausbrai, de hambre era 110

  1. #16365 Muere Chonchiark (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 18,16 %

  2. #16357 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 79.285 raciones
  3. #16356 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9810
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado410
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zasdark, al frente de Stianess era 110

  1. #16366 Muere Zasdark (hunger, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 18,16 %

  2. #16357 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 79.285 raciones
  3. #16356 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9810
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado410
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tausbrai era 110

  1. #16367 Se extingue la casa Tausbrai.

  2. #16366 Muere Zasdark (hunger, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 18,16 %

  3. #16357 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 79.285 raciones
  4. #16356 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9810
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado410
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dianchond, al frente de Stianess era 110

  1. #16369 Dianchond queda al frente de Stianess.

  2. #16366 Muere Zasdark (hunger, 36 años).

    Probabilidad esa estación: 18,16 %

  3. #16357 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 79.285 raciones
  4. #16356 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset272.790
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9810
    Lo recolectado
    Base del ruleset6750
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado410
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Bruendend y Railcha era 110

  1. #16372 Se casan Bruendend y Railcha (political).

  2. #16370 Mendbrark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Mendbrark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2785 · 36,82 %
    esperarpeso 4777
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: loyal×1,10

Raíz: Una decisión de Mendbrark, con sus motivos.

¿Por qué? De los Leirskin nace una especie nueva, los Reskriadroul era 110

  1. #16379 Suceso: speciation.

  2. #1596 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? De los Leirskin nace una especie nueva, los Skithyin era 110

  1. #16381 Suceso: speciation.

  2. #1379 Suceso: trait_evolved.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16384 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.960
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8453
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado328
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 110

  1. #16385 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 9174 raciones
  2. #16384 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.960
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8453
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado328
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 110

  1. #16386 Cosecha en Llaness: se come el 67 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset803.250
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    la sequía #16316×0,30
    Resultado214.226
    Lo recolectado
    Base del ruleset49.140
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    la sequía #16316×0,30
    Resultado16.637
  2. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16387 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset226.170
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32.534
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1378
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 110

  1. #16388 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 40.112 raciones
  2. #16387 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset226.170
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32.534
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1378
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16389 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset60.480
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8770
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado393
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 110

  1. #16390 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 9737 raciones
  2. #16389 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset60.480
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    la estación×1,20
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    Resultado8770
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado393
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Zeltaro funda la casa Stauthruel era 110

  1. #16396 Zeltaro funda la casa Stauthruel.

  2. #16395 Zeltaro, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zeltaro, al frente de Mueness era 110

  1. #16400 Zeltaro queda al frente de Mueness.

  2. #16291 Muere Ruisstes (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 4,53 %

  3. #16280 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 14.158 raciones
  4. #16279 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.863
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 12 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 110

  1. #16401 12 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #16385 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 9174 raciones
  3. #16384 Cosecha en Mueness: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset57.960
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8453
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado328
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 52 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 110

  1. #16402 52 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #16388 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 40.112 raciones
  3. #16387 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset226.170
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32.534
    Lo recolectado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1378
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 14 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 110

  1. #16403 14 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #16390 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 9737 raciones
  3. #16389 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset60.480
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8770
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado393
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 110

  1. #16409 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset50.400
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6125
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado273
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 110

  1. #16410 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 9397 raciones
  2. #16409 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset50.400
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6125
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado273
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 110

  1. #16411 Cosecha en Llaness: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset841.680
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la sequía #16316×0,30
    Resultado187.063
    Lo recolectado
    Base del ruleset51.570
    el tiempo: cycle×0,94
    la sequía #16316×0,30
    Resultado14.550
  2. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 110

  1. #16412 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 56 % de lo necesario; faltaron 155.327 raciones
  2. #16411 Cosecha en Llaness: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset841.680
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la sequía #16316×0,30
    Resultado187.063
    Lo recolectado
    Base del ruleset51.570
    el tiempo: cycle×0,94
    la sequía #16316×0,30
    Resultado14.550
  3. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 110

  1. #16413 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset194.040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado23.260
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado984
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 110

  1. #16414 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 38.866 raciones
  2. #16413 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset194.040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado23.260
    Lo recolectado
    Base del ruleset4860
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado984
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 110

  1. #16415 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6395
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado273
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 110

  1. #16416 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 9667 raciones
  2. #16415 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset52.920
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6395
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado273
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Massuin funda la casa Lluethlos era 110

  1. #16422 Massuin funda la casa Lluethlos.

  2. #16421 Massuin, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zeltaro decide racionar el grano en Mueness era 110

  1. #16425 Zeltaro decide: ration.

    Motivo de Zeltaro
    racionar el grano (lo elegido)peso 3401 · 47,15 %
    esperarpeso 3811
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,27
    el recuerdo: famine #16410×1,25
  2. #16410 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 9397 raciones
  3. #16409 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset50.400
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6125
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado273
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16436 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4019
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado153
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 111

  1. #16437 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 10.813 raciones
  2. #16436 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset47.250
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4019
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado153
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 111

  1. #16438 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset842.940
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #16316×0,30
    Resultado131.140
    Lo recolectado
    Base del ruleset51.570
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #16316×0,30
    Resultado10.185
  2. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 111

  1. #16439 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 215.075 raciones
  2. #16438 Cosecha en Llaness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset842.940
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #16316×0,30
    Resultado131.140
    Lo recolectado
    Base del ruleset51.570
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #16316×0,30
    Resultado10.185
  3. #16316 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16440 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset180.180
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.119
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado651
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 111

  1. #16441 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 42.418 raciones
  2. #16440 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset180.180
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15.119
    Lo recolectado
    Base del ruleset4590
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado651
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16442 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset48.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4103
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado153
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 111

  1. #16443 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 10.999 raciones
  2. #16442 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset48.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4103
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado153
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Zastadai funda la casa Chuiduerk era 111

  1. #16449 Zastadai funda la casa Chuiduerk.

  2. #16448 Zastadai, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Zeltaro y Massuin era 111

  1. #16454 Se casan Zeltaro y Massuin (political).

  2. #16452 Mendbrark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Mendbrark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2785 · 33,89 %
    esperarpeso 5431
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: loyal×1,10

Raíz: Una decisión de Mendbrark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16459 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset41.580
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1516
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 111

  1. #16460 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 11.784 raciones
  2. #16459 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset41.580
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1516
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La cosecha no alcanza en Llaness era 111

  1. #16461 Cosecha en Llaness: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset790.650
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado175.721
    Lo recolectado
    Base del ruleset48.330
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado13.636

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 111

  1. #16462 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 57 % de lo necesario; faltaron 142.608 raciones
  2. #16461 Cosecha en Llaness: se come el 57 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset790.650
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado175.721
    Lo recolectado
    Base del ruleset48.330
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,30
    Resultado13.636

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16463 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset160.650
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5777
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 111

  1. #16464 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 45.412 raciones
  2. #16463 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset160.650
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5777
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16465 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1553
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 111

  1. #16466 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 11.747 raciones
  2. #16465 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.840
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1553
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16480 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5053
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado196
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 111

  1. #16481 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 5821 raciones
  2. #16480 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5053
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado196
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 111

  1. #16482 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset793.170
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado705.126
    Lo recolectado
    Base del ruleset48.600
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado54.849

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16483 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset132.930
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.121
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado787
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 111

  1. #16484 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 22.336 raciones
  2. #16483 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset132.930
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.121
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado787
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16485 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5116
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado196
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 111

  1. #16486 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 5623 raciones
  2. #16485 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5116
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado196
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Thaugain funda la casa Melthos era 111

  1. #16492 Thaugain funda la casa Melthos.

  2. #16491 Thaugain, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llelzau funda la casa Mandiath era 111

  1. #16494 Llelzau funda la casa Mandiath.

  2. #16493 Llelzau, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 111

  1. #16499 8 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #16481 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 47 % de lo necesario; faltaron 5821 raciones
  3. #16480 Cosecha en Mueness: se come el 47 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset34.650
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5053
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado196
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 29 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 111

  1. #16500 29 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #16484 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 22.336 raciones
  3. #16483 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset132.930
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.121
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado787
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 8 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 111

  1. #16501 8 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #16486 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 48 % de lo necesario; faltaron 5623 raciones
  3. #16485 Cosecha en Zailira: se come el 48 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5116
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado196
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16510 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3598
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 111

  1. #16511 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 5958 raciones
  2. #16510 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3598
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16513 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado547
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 111

  1. #16514 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 22.369 raciones
  2. #16513 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado547
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16515 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3654
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 111

  1. #16516 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 5632 raciones
  2. #16515 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3654
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 111

  1. #16521 6 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #16511 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 5958 raciones
  3. #16510 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3598
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 24 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 111

  1. #16522 24 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #16514 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 22.369 raciones
  3. #16513 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado547
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 7 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 111

  1. #16523 7 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #16516 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 5632 raciones
  3. #16515 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3654
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Railcha decide racionar el grano en Zailira era 111

  1. #16524 Railcha decide: ration.

    Motivo de Railcha
    racionar el grano (lo elegido)peso 6916 · 61,25 %
    esperarpeso 4374
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #16514×1,25
  2. #16514 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 22.369 raciones
  3. #16513 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado547
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 111

  1. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  2. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16534 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7982
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 111

  1. #16535 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 22.319 raciones
  2. #16534 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7982
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16536 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 111

  1. #16537 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5811 raciones
  2. #16536 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zeltaro, al frente de Mueness era 111

  1. #16542 Muere Zeltaro (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 12,20 %

  2. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  3. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Massuin, de la casa Lluethlos, de hambre era 111

  1. #16543 Muere Massuin (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,20 %

  2. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  3. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thaugain, de la casa Melthos, de hambre era 111

  1. #16544 Muere Thaugain (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 12,39 %

  2. #16535 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 22.319 raciones
  3. #16534 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7982
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Llaisre funda la casa Skaullue era 111

  1. #16548 Llaisre funda la casa Skaullue.

  2. #16547 Llaisre, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Stauthruel era 111

  1. #16549 Se extingue la casa Stauthruel.

  2. #16542 Muere Zeltaro (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 12,20 %

  3. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  4. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lluethlos era 111

  1. #16550 Se extingue la casa Lluethlos.

  2. #16543 Muere Massuin (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 12,20 %

  3. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  4. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Melthos era 111

  1. #16551 Se extingue la casa Melthos.

  2. #16544 Muere Thaugain (hunger, 40 años).

    Probabilidad esa estación: 12,39 %

  3. #16535 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 22.319 raciones
  4. #16534 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7982
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tanskuith, al frente de Mueness era 111

  1. #16556 Tanskuith queda al frente de Mueness.

  2. #16542 Muere Zeltaro (hunger, 27 años).

    Probabilidad esa estación: 12,20 %

  3. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  4. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 5 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 111

  1. #16557 5 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #16532 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5664 raciones
  3. #16531 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2090
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 20 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 111

  1. #16558 20 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #16535 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 22.319 raciones
  3. #16534 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7982
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 6 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 111

  1. #16559 6 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #16537 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 5811 raciones
  3. #16536 Cosecha en Zailira: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2078
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado76
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16574 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado712
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 111

  1. #16575 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 5331 raciones
  2. #16574 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado712
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16577 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset74.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2696
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 111

  1. #16578 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 21.490 raciones
  2. #16577 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset74.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2696
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16579 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado662
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 111

  1. #16580 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 5516 raciones
  2. #16579 Cosecha en Zailira: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado662
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado32
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Llaisre, de la casa Skaullue, de hambre era 111

  1. #16585 Muere Llaisre (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 18,11 %

  2. #16578 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 21.490 raciones
  3. #16577 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset74.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2696
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thauro funda la casa Chianchain era 111

  1. #16587 Thauro funda la casa Chianchain.

  2. #16586 Thauro, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skaullue era 111

  1. #16588 Se extingue la casa Skaullue.

  2. #16585 Muere Llaisre (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 18,11 %

  3. #16578 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 21.490 raciones
  4. #16577 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset74.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2696
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado114
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 111

  1. #16599 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2205
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 111

  1. #16600 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 2860 raciones
  2. #16599 Cosecha en Mueness: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.120
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2205
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 111

  1. #16602 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset74.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.784
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 111

  1. #16603 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 13.192 raciones
  2. #16602 Cosecha en Stianess: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset74.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.784
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 111

  1. #16604 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2283
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 111

  1. #16605 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 2782 raciones
  2. #16604 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2283
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Taingal funda la casa Ruiskuil era 111

  1. #16612 Taingal funda la casa Ruiskuil.

  2. #16611 Taingal, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16620 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1607
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 112

  1. #16621 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 3199 raciones
  2. #16620 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1607
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16623 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset94.500
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.328
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado492
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 112

  1. #16624 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 19.635 raciones
  2. #16623 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset94.500
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.328
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado492
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16625 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1751
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 112

  1. #16626 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 2920 raciones
  2. #16625 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1751
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Bruendend, de la casa Mathsond, de hambre era 112

  1. #16632 Muere Bruendend (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 8,57 %

  2. #16624 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 19.635 raciones
  3. #16623 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset94.500
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.328
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado492
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Mathsond era 112

  1. #16633 Se extingue la casa Mathsond.

  2. #16632 Muere Bruendend (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 8,57 %

  3. #16624 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 19.635 raciones
  4. #16623 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset94.500
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.328
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado492
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Tanskuith decide racionar el grano en Mueness era 112

  1. #16634 Tanskuith decide: ration.

    Motivo de Tanskuith
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.525 · 72,45 %
    esperarpeso 4382
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×1,63
    el recuerdo: famine #16621×1,25
  2. #16621 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 3199 raciones
  3. #16620 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1607
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Railcha decide racionar el grano en Zailira era 112

  1. #16637 Railcha decide: ration.

    Motivo de Railcha
    racionar el grano (lo elegido)peso 15.190 · 73,93 %
    esperarpeso 5354
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    el rasgo: rash×0,70
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: spouse_died por hunger #16632×1,54
  2. #16632 Muere Bruendend (hunger, 34 años).

    Probabilidad esa estación: 8,57 %

  3. #16624 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 19.635 raciones
  4. #16623 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset94.500
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.328
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado492
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16642 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1018
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 112

  1. #16643 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 2994 raciones
  2. #16642 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1018
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16645 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7400
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 112

  1. #16646 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 21.454 raciones
  2. #16645 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.200
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7400
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado306
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16647 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1119
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 112

  1. #16648 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 3433 raciones
  2. #16647 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.230
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1119
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Larkrarau funda la casa Lonmai era 112

  1. #16655 Larkrarau funda la casa Lonmai.

  2. #16654 Larkrarau, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 112

  1. #16658 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4939 · 22,75 %
    esperarpeso 4624
    levantar casaspeso 12.142
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×0,96
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16678 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado390
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 112

  1. #16679 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 3239 raciones
  2. #16678 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado390
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16681 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset111.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4010
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 112

  1. #16682 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 32.951 raciones
  2. #16681 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset111.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4010
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16683 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado411
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 112

  1. #16684 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3758 raciones
  2. #16683 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado411
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Railcha, al frente de Stianess era 112

  1. #16689 Muere Railcha (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,22 %

  2. #16682 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 32.951 raciones
  3. #16681 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset111.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4010
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Llelzau, de la casa Mandiath, de hambre era 112

  1. #16690 Muere Llelzau (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 18,61 %

  2. #16684 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3758 raciones
  3. #16683 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado411
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Larkrarau, de la casa Lonmai, de hambre era 112

  1. #16691 Muere Larkrarau (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,61 %

  2. #16684 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3758 raciones
  3. #16683 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado411
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ruethe era 112

  1. #16692 Se extingue la casa Ruethe.

  2. #16689 Muere Railcha (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,22 %

  3. #16682 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 32.951 raciones
  4. #16681 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset111.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4010
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Mandiath era 112

  1. #16693 Se extingue la casa Mandiath.

  2. #16690 Muere Llelzau (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 18,61 %

  3. #16684 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3758 raciones
  4. #16683 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado411
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lonmai era 112

  1. #16694 Se extingue la casa Lonmai.

  2. #16691 Muere Larkrarau (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,61 %

  3. #16684 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3758 raciones
  4. #16683 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado411
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16705 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1286
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 112

  1. #16706 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1754 raciones
  2. #16705 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1286
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16708 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset92.610
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.321
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 112

  1. #16709 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 16.394 raciones
  2. #16708 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset92.610
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.321
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado525
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16710 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1279
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 112

  1. #16711 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1761 raciones
  2. #16710 Cosecha en Zailira: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1279
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tanskuith, al frente de Mueness era 112

  1. #16717 Muere Tanskuith (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 6,39 %

  2. #16706 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1754 raciones
  3. #16705 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1286
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zastadai, al frente de Mueness era 112

  1. #16719 Zastadai queda al frente de Mueness.

  2. #16717 Muere Tanskuith (hunger, 62 años).

    Probabilidad esa estación: 6,39 %

  3. #16706 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 1754 raciones
  4. #16705 Cosecha en Mueness: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1286
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16725 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado995
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 112

  1. #16726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 1921 raciones
  2. #16725 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado995
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16728 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset122.850
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.726
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado656
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 112

  1. #16729 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 26.068 raciones
  2. #16728 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset122.850
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.726
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado656
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16730 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1065
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 112

  1. #16731 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 1851 raciones
  2. #16730 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1065
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zastadai, al frente de Mueness era 112

  1. #16737 Muere Zastadai (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 9,40 %

  2. #16726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 1921 raciones
  3. #16725 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado995
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chuiduerk era 112

  1. #16740 Se extingue la casa Chuiduerk.

  2. #16737 Muere Zastadai (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 9,40 %

  3. #16726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 1921 raciones
  4. #16725 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado995
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thauro, al frente de Mueness era 112

  1. #16743 Thauro queda al frente de Mueness.

  2. #16737 Muere Zastadai (hunger, 61 años).

    Probabilidad esa estación: 9,40 %

  3. #16726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 1921 raciones
  4. #16725 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado995
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thauro decide racionar el grano en Mueness era 112

  1. #16744 Thauro decide: ration.

    Motivo de Thauro
    racionar el grano (lo elegido)peso 28.498 · 90,46 %
    esperarpeso 3005
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×1,90
    el recuerdo: famine #16726×1,25
  2. #16726 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 1921 raciones
  3. #16725 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado995
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16756 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado535
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 112

  1. #16757 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 1992 raciones
  2. #16756 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado535
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16759 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset136.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.471
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado497
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 112

  1. #16760 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 34.472 raciones
  2. #16759 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset136.710
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.471
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado497
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16761 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado692
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 112

  1. #16762 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 28 % de lo necesario; faltaron 1835 raciones
  2. #16761 Cosecha en Zailira: se come el 28 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado692
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Taingal, de la casa Ruiskuil, de hambre era 112

  1. #16768 Muere Taingal (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 14,16 %

  2. #16757 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 22 % de lo necesario; faltaron 1992 raciones
  3. #16756 Cosecha en Mueness: se come el 22 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6300
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado535
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado38
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Broththo funda la casa Skoltath era 112

  1. #16770 Broththo funda la casa Skoltath.

  2. #16769 Broththo, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ramaindlai funda la casa Gorktaith era 112

  1. #16772 Ramaindlai funda la casa Gorktaith.

  2. #16771 Ramaindlai, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ramaindlai, al frente de Zailira era 112

  1. #16778 Ramaindlai queda al frente de Zailira.

  2. #16689 Muere Railcha (hunger, 30 años).

    Probabilidad esa estación: 18,22 %

  3. #16682 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 32.951 raciones
  4. #16681 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset111.510
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4010
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado164
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Dianchond y Ramaindlai era 112

  1. #16787 Se casan Dianchond y Ramaindlai (political).

  2. #16785 Mendbrark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Mendbrark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2785 · 24,68 %
    esperarpeso 4489
    enviar colonospeso 4006
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: loyal×1,10

Raíz: Una decisión de Mendbrark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 112

  1. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 112

  1. #16799 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1977 raciones
  2. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 112

  1. #16801 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset122.220
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4395
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado180
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 112

  1. #16802 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 36.195 raciones
  2. #16801 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset122.220
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4395
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado180
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 112

  1. #16803 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado251
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 112

  1. #16804 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 1758 raciones
  2. #16803 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado251
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Thauro, al frente de Mueness era 112

  1. #16810 Muere Thauro (hunger, 48 años).

    Probabilidad esa estación: 19,24 %

  2. #16799 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1977 raciones
  3. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Broththo, de la casa Skoltath, de hambre era 112

  1. #16811 Muere Broththo (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 26,89 %

  2. #16799 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1977 raciones
  3. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chianchain era 112

  1. #16812 Se extingue la casa Chianchain.

  2. #16810 Muere Thauro (hunger, 48 años).

    Probabilidad esa estación: 19,24 %

  3. #16799 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1977 raciones
  4. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skoltath era 112

  1. #16813 Se extingue la casa Skoltath.

  2. #16811 Muere Broththo (hunger, 63 años).

    Probabilidad esa estación: 26,89 %

  3. #16799 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1977 raciones
  4. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lasllon, al frente de Mueness era 112

  1. #16815 Lasllon queda al frente de Mueness.

  2. #16810 Muere Thauro (hunger, 48 años).

    Probabilidad esa estación: 19,24 %

  3. #16799 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 1977 raciones
  4. #16798 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado183
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16826 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado643
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 113

  1. #16827 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 977 raciones
  2. #16826 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado643
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16829 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset101.430
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.590
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado656
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 113

  1. #16830 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 18.234 raciones
  2. #16829 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset101.430
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.590
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado656
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16831 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado822
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 113

  1. #16832 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 868 raciones
  2. #16831 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado822
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado65
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16847 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 113

  1. #16848 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 30 % de lo necesario; faltaron 1026 raciones
  2. #16847 Cosecha en Mueness: se come el 30 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16850 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset139.860
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.765
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 113

  1. #16851 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 29.835 raciones
  2. #16850 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset139.860
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.765
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16852 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado685
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 113

  1. #16853 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 1151 raciones
  2. #16852 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado685
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado54
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Luemia funda la casa Muilchais era 113

  1. #16860 Luemia funda la casa Muilchais.

  2. #16859 Luemia, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 113

  1. #16863 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5227 · 23,85 %
    esperarpeso 4546
    levantar casaspeso 12.142
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,02
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ramaindlai decide racionar el grano en Zailira era 113

  1. #16866 Ramaindlai decide: ration.

    Motivo de Ramaindlai
    racionar el grano (lo elegido)peso 17.812 · 80,80 %
    esperarpeso 4231
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×1,63
    el recuerdo: famine #16851×1,25
  2. #16851 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 29.835 raciones
  3. #16850 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset139.860
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.765
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16875 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado321
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 113

  1. #16876 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 1029 raciones
  2. #16875 Cosecha en Mueness: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado321
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16878 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset129.780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.890
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 113

  1. #16879 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 32.121 raciones
  2. #16878 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset129.780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.890
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16880 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado426
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 113

  1. #16881 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 1329 raciones
  2. #16880 Cosecha en Zailira: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5040
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado426
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16901 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado137
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 113

  1. #16902 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 1078 raciones
  2. #16901 Cosecha en Mueness: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado137
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16904 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset150.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5414
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado229
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 113

  1. #16905 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 45.117 raciones
  2. #16904 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset150.570
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5414
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado229
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16906 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado159
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 113

  1. #16907 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1326 raciones
  2. #16906 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado159
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Luemia, de la casa Muilchais, de hambre era 113

  1. #16913 Muere Luemia (hunger, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  2. #16907 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1326 raciones
  3. #16906 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado159
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Muilchais era 113

  1. #16914 Se extingue la casa Muilchais.

  2. #16913 Muere Luemia (hunger, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 18,42 %

  3. #16907 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1326 raciones
  4. #16906 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset4410
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado159
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16929 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 113

  1. #16930 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 621 raciones
  2. #16929 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado459
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16932 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset147.420
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    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.206
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado919
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 113

  1. #16933 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 27.814 raciones
  2. #16932 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset147.420
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado21.206
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado919
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16934 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado548
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 113

  1. #16935 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 532 raciones
  2. #16934 Cosecha en Zailira: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado548
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16951 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado382
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 113

  1. #16952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 698 raciones
  2. #16951 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado382
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16954 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset140.490
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.841
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 113

  1. #16955 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 29.625 raciones
  2. #16954 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset140.490
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado16.841
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado711
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16956 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado456
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 113

  1. #16957 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 624 raciones
  2. #16956 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado456
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lasllon, al frente de Mueness era 113

  1. #16963 Muere Lasllon (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 9,38 %

  2. #16952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 698 raciones
  3. #16951 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado382
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ruiskuil era 113

  1. #16964 Se extingue la casa Ruiskuil.

  2. #16963 Muere Lasllon (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 9,38 %

  3. #16952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 698 raciones
  4. #16951 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado382
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 113

  1. #16975 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 113

  1. #16976 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 596 raciones
  2. #16975 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado214
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 113

  1. #16978 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset163.170
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.691
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado574
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 113

  1. #16979 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 41.220 raciones
  2. #16978 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset163.170
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.691
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado574
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 113

  1. #16980 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado319
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 113

  1. #16981 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 761 raciones
  2. #16980 Cosecha en Zailira: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado319
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Tazuinzon funda la casa Skauluen era 113

  1. #16988 Tazuinzon funda la casa Skauluen.

  2. #16987 Tazuinzon, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #16993 Cosecha en Mueness: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 114

  1. #16994 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 584 raciones
  2. #16993 Cosecha en Mueness: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #16996 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset144.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5188
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado229
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 114

  1. #16997 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 43.453 raciones
  2. #16996 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset144.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5188
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado229
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #16998 Cosecha en Zailira: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 114

  1. #16999 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 854 raciones
  2. #16998 Cosecha en Zailira: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado91
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #17012 Cosecha en Mueness: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado275
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 114

  1. #17013 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 50 % de lo necesario; faltaron 265 raciones
  2. #17012 Cosecha en Mueness: se come el 50 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado275
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #17015 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset119.700
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.218
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado722
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 114

  1. #17016 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 22.215 raciones
  2. #17015 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset119.700
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.218
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado722
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #17017 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado365
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 114

  1. #17018 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 445 raciones
  2. #17017 Cosecha en Zailira: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado365
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skanmal funda la casa Riatuis era 114

  1. #17025 Skanmal funda la casa Riatuis.

  2. #17024 Skanmal, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #17043 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado229
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 114

  1. #17044 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 311 raciones
  2. #17043 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado229
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #17046 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset156.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.729
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado820
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 114

  1. #17047 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 33.948 raciones
  2. #17046 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset156.240
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.729
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado820
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #17048 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado304
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 114

  1. #17049 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 506 raciones
  2. #17048 Cosecha en Zailira: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado304
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 114

  1. #17056 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5227 · 53,48 %
    esperarpeso 4546
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,02
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #17061 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado160
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 114

  1. #17062 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 380 raciones
  2. #17061 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado160
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #17064 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset144.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado497
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 114

  1. #17065 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 36.268 raciones
  2. #17064 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset144.270
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.105
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado497
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #17066 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado213
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 114

  1. #17067 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 462 raciones
  2. #17066 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado213
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #17082 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado68
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 114

  1. #17083 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 472 raciones
  2. #17082 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado68
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 114

  1. #17086 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 49.035 raciones
  2. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #17087 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado68
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 114

  1. #17088 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 472 raciones
  2. #17087 Cosecha en Zailira: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado68
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Dianchond, al frente de Stianess era 114

  1. #17094 Muere Dianchond (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,32 %

  2. #17086 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 49.035 raciones
  3. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skanmal, de la casa Riatuis, de hambre era 114

  1. #17095 Muere Skanmal (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 18,32 %

  2. #17086 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 49.035 raciones
  3. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Raundsuith era 114

  1. #17096 Se extingue la casa Raundsuith.

  2. #17094 Muere Dianchond (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,32 %

  3. #17086 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 49.035 raciones
  4. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Riatuis era 114

  1. #17097 Se extingue la casa Riatuis.

  2. #17095 Muere Skanmal (hunger, 7 años).

    Probabilidad esa estación: 18,32 %

  3. #17086 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 49.035 raciones
  4. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ramaindlai, al frente de Stianess era 114

  1. #17099 Ramaindlai queda al frente de Stianess.

  2. #17094 Muere Dianchond (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 18,32 %

  3. #17086 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 49.035 raciones
  4. #17085 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset161.280
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5799
    Lo recolectado
    Base del ruleset4050
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado246
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #17106 Cosecha en Mueness: se come el 67 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado275
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #17108 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset134.190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.302
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 114

  1. #17109 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 25.124 raciones
  2. #17108 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset134.190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.302
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #17110 Cosecha en Zailira: se come el 67 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado274
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Tazuinzon, de la casa Skauluen era 114

  1. #17115 Muere Tazuinzon (accident, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 6,11 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gandstas funda la casa Lluizairk era 114

  1. #17117 Gandstas funda la casa Lluizairk.

  2. #17116 Gandstas, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skauluen era 114

  1. #17118 Se extingue la casa Skauluen.

  2. #17115 Muere Tazuinzon (accident, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 6,11 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 300 vecinos dejan Llaness por Mueness era 114

  1. #17121 300 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #17107 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset912.870
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado811.539
    Lo recolectado
    Base del ruleset55.890
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×1,20
    Resultado63.077

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 32 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 114

  1. #17122 32 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17109 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 25.124 raciones
  3. #17108 Cosecha en Stianess: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset134.190
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.302
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado853
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 114

  1. #17123 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5685 · 56,18 %
    esperarpeso 4433
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,09
    la emoción: sadness×1,04
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 114

  1. #17132 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.660
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.935
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 114

  1. #17133 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 26.533 raciones
  2. #17132 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.660
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.935
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 114

  1. #17135 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 114

  1. #17136 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 24.070 raciones
  2. #17135 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 114

  1. #17137 Cosecha en Zailira: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado228
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 114

  1. #17138 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 56 % de lo necesario; faltaron 177 raciones
  2. #17137 Cosecha en Zailira: se come el 56 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado228
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sarkskand funda la casa Giathska era 114

  1. #17144 Sarkskand funda la casa Giathska.

  2. #17143 Sarkskand, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Melduith funda la casa Riathgian era 114

  1. #17146 Melduith funda la casa Riathgian.

  2. #17145 Melduith, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sarkskand, al frente de Mueness era 114

  1. #17152 Sarkskand queda al frente de Mueness.

  2. #16963 Muere Lasllon (hunger, 32 años).

    Probabilidad esa estación: 9,38 %

  3. #16952 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 698 raciones
  4. #16951 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado382
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 28 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 114

  1. #17153 28 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #17133 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 26.533 raciones
  3. #17132 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.660
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.935
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 26 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 114

  1. #17154 26 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17136 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 24.070 raciones
  3. #17135 Cosecha en Stianess: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.030
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.669
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sarkskand decide racionar el grano en Mueness era 114

  1. #17155 Sarkskand decide: ration.

    Motivo de Sarkskand
    racionar el grano (lo elegido)peso 5999 · 60,60 %
    esperarpeso 3900
    el valor del pueblo: community×1,43
  2. #17133 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 26.533 raciones
  3. #17132 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset114.660
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.935
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×1,01
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado601
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17164 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8093
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 115

  1. #17165 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 25.178 raciones
  2. #17164 Cosecha en Mueness: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.130
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8093
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17167 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.760
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8035
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 115

  1. #17168 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 23.616 raciones
  2. #17167 Cosecha en Stianess: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.760
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8035
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado344
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17169 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado159
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 115

  1. #17170 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 246 raciones
  2. #17169 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado159
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17187 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3032
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado131
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 115

  1. #17188 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 26.132 raciones
  2. #17187 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3032
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado131
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17190 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.830
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    Lo recolectado
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    Resultado131
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 115

  1. #17191 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 26.375 raciones
  2. #17190 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17192 Cosecha en Zailira: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 115

  1. #17193 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 337 raciones
  2. #17192 Cosecha en Zailira: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Ramaindlai, al frente de Stianess era 115

  1. #17199 Muere Ramaindlai (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 18,24 %

  2. #17191 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 26.375 raciones
  3. #17190 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Gorktaith era 115

  1. #17200 Se extingue la casa Gorktaith.

  2. #17199 Muere Ramaindlai (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 18,24 %

  3. #17191 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 26.375 raciones
  4. #17190 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Melduith, al frente de Stianess era 115

  1. #17202 Melduith queda al frente de Stianess.

  2. #17199 Muere Ramaindlai (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 18,24 %

  3. #17191 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 26.375 raciones
  4. #17190 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.830
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3194
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado131
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17215 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9842
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado380
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 115

  1. #17216 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 13.808 raciones
  2. #17215 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9842
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado380
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17218 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.650
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.556
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado570
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 115

  1. #17219 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 18.679 raciones
  2. #17218 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.650
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.556
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado570
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17220 Cosecha en Zailira: se come el 65 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado264
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 17 vecinos huyen del hambre de Mueness a Zailira era 115

  1. #17226 17 vecinos pasan de Mueness a Zailira (hunger).

  2. #17216 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 13.808 raciones
  3. #17215 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
    el tiempo: cycle×0,98
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9842
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado380
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 297 vecinos dejan Llaness por Zailira era 115

  1. #17227 297 vecinos pasan de Llaness a Zailira (crowding).

  2. #17217 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset887.670
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado780.159
    Lo recolectado
    Base del ruleset54.270
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×1,20
    Resultado60.552

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 22 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 115

  1. #17228 22 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17219 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 18.679 raciones
  3. #17218 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.650
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.556
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado570
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 115

  1. #17229 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5642 · 55,69 %
    esperarpeso 4489
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,09
    la emoción: sadness×1,03
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17240 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset59.220
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6945
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado264
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 115

  1. #17241 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 13.041 raciones
  2. #17240 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset59.220
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6945
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado264
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 115

  1. #17244 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.038 raciones
  2. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17245 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset117.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.739
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado580
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 115

  1. #17246 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 28.341 raciones
  2. #17245 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset117.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.739
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado580
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Melduith, al frente de Stianess era 115

  1. #17251 Muere Melduith (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  2. #17244 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.038 raciones
  3. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Saskos funda la casa Zaurksta era 115

  1. #17253 Saskos funda la casa Zaurksta.

  2. #17252 Saskos, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chastuil funda la casa Zuendbrian era 115

  1. #17255 Chastuil funda la casa Zuendbrian.

  2. #17254 Chastuil, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Riathgian era 115

  1. #17256 Se extingue la casa Riathgian.

  2. #17251 Muere Melduith (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  3. #17244 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.038 raciones
  4. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gandstas, al frente de Stianess era 115

  1. #17262 Gandstas queda al frente de Stianess.

  2. #17251 Muere Melduith (hunger, 58 años).

    Probabilidad esa estación: 9,23 %

  3. #17244 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.038 raciones
  4. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chastuil, al frente de Zailira era 115

  1. #17264 Chastuil queda al frente de Zailira.

  2. #17199 Muere Ramaindlai (hunger, 31 años).

    Probabilidad esa estación: 18,24 %

  3. #17191 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 26.375 raciones
  4. #17190 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset88.830
    el tiempo: cycle×1,01
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3194
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×1,01
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado131
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 14 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 115

  1. #17265 14 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #17241 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 13.041 raciones
  3. #17240 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset59.220
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6945
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado264
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 18 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 115

  1. #17266 18 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17244 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.038 raciones
  3. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 29 vecinos huyen del hambre de Zailira a Llaness era 115

  1. #17267 29 vecinos pasan de Zailira a Llaness (hunger).

  2. #17246 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 28.341 raciones
  3. #17245 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset117.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.739
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado580
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sarkskand decide racionar el grano en Mueness era 115

  1. #17268 Sarkskand decide: ration.

    Motivo de Sarkskand
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.249 · 66,85 %
    esperarpeso 5577
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,75
    el recuerdo: famine #17241×1,25
  2. #17241 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 13.041 raciones
  3. #17240 Cosecha en Mueness: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset59.220
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6945
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado264
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 115

  1. #17271 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 6501 · 60,39 %
    esperarpeso 4263
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: joy×1,22
    la emoción: sadness×1,06
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gandstas decide racionar el grano en Stianess era 115

  1. #17274 Gandstas decide: ration.

    Motivo de Gandstas
    racionar el grano (lo elegido)peso 8673 · 64,97 %
    esperarpeso 4676
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: generous×0,80
    la emoción: fear×1,84
    el recuerdo: famine #17244×1,25
  2. #17244 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.038 raciones
  3. #17243 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset83.160
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9620
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chastuil decide racionar el grano en Zailira era 115

  1. #17277 Chastuil decide: ration.

    Motivo de Chastuil
    racionar el grano (lo elegido)peso 5485 · 66,20 %
    esperarpeso 2800
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: generous×0,80
  2. #17246 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 28.341 raciones
  3. #17245 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset117.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado13.739
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado580
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17284 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset48.510
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3982
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado147
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 115

  1. #17285 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 12.476 raciones
  2. #17284 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset48.510
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3982
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado147
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17287 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.300
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5611
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 115

  1. #17288 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 17.388 raciones
  2. #17287 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.300
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5611
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17289 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7920
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado332
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 115

  1. #17290 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 26.578 raciones
  2. #17289 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7920
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado332
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 10 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 115

  1. #17295 10 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #17285 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 12.476 raciones
  3. #17284 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset48.510
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3982
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado147
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 15 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 115

  1. #17296 15 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17288 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 17.388 raciones
  3. #17287 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.300
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5611
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17309 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1352
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 115

  1. #17310 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 11.950 raciones
  2. #17309 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset38.430
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1352
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17312 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset56.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1945
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 115

  1. #17313 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.606 raciones
  2. #17312 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset56.070
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1945
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17314 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset84.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2953
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 115

  1. #17315 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 27.026 raciones
  2. #17314 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset84.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2953
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Sarkskand y Rarkllaurk era 115

  1. #17321 Se casan Sarkskand y Rarkllaurk (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #17320 Rarkllaurk, del común, entra en la crónica al casarse con Sarkskand.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 115

  1. #17328 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset31.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4433
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 115

  1. #17329 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 6312 raciones
  2. #17328 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset31.500
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4433
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 115

  1. #17331 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset45.990
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6384
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 115

  1. #17332 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 8483 raciones
  2. #17331 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset45.990
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6384
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 115

  1. #17333 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9786
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado380
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 115

  1. #17334 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 14.404 raciones
  2. #17333 Cosecha en Zailira: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9786
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado380
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Boda de Chastuil y Tandllond era 115

  1. #17340 Se casan Chastuil y Tandllond (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #17339 Tandllond, del común, entra en la crónica al casarse con Chastuil.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Skauszui funda la casa Brendbrand era 115

  1. #17342 Skauszui funda la casa Brendbrand.

  2. #17341 Skauszui, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Zondskaul funda la casa Lluithuith era 115

  1. #17344 Zondskaul funda la casa Lluithuith.

  2. #17343 Zondskaul, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17360 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3472
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado158
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 116

  1. #17361 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 6765 raciones
  2. #17360 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3472
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado158
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17363 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9183
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 116

  1. #17364 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 18.070 raciones
  2. #17363 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9183
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17365 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.260
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7494
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado316
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 116

  1. #17366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 15.410 raciones
  2. #17365 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.260
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7494
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado316
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Gandstas decide racionar el grano en Stianess era 116

  1. #17375 Gandstas decide: ration.

    Motivo de Gandstas
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.456 · 72,49 %
    esperarpeso 4346
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: generous×0,80
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #17364×1,25
  2. #17364 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 18.070 raciones
  3. #17363 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9183
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chastuil decide racionar el grano en Zailira era 116

  1. #17378 Chastuil decide: ration.

    Motivo de Chastuil
    racionar el grano (lo elegido)peso 11.749 · 76,34 %
    esperarpeso 3640
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: generous×0,80
    la emoción: fear×1,75
    el recuerdo: famine #17366×1,25
  2. #17366 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 15.410 raciones
  3. #17365 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset64.260
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7494
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado316
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17388 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2224
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado110
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 116

  1. #17389 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 7116 raciones
  2. #17388 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset27.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2224
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado110
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17391 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.760
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7754
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado332
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 116

  1. #17392 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 25.394 raciones
  2. #17391 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset95.760
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7754
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado332
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17393 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset58.590
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4783
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado184
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 116

  1. #17394 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 15.958 raciones
  2. #17393 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset58.590
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4783
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado184
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Taunddas funda la casa Rathtes era 116

  1. #17401 Taunddas funda la casa Rathtes.

  2. #17400 Taunddas, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17427 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado842
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 116

  1. #17428 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 7362 raciones
  2. #17427 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado842
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17430 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset107.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3716
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado158
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 116

  1. #17431 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 33.386 raciones
  2. #17430 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset107.100
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3716
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado158
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17432 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset51.660
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1807
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 116

  1. #17433 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.474 raciones
  2. #17432 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset51.660
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1807
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Ruindland funda la casa Chuindra era 116

  1. #17444 Ruindland funda la casa Chuindra.

  2. #17443 Ruindland, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17455 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2660
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 116

  1. #17456 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 4099 raciones
  2. #17455 Cosecha en Mueness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset18.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2660
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17458 Cosecha en Stianess: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset87.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.156
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado506
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 116

  1. #17459 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 17.578 raciones
  2. #17458 Cosecha en Stianess: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset87.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.156
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado506
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17460 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5907
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 116

  1. #17461 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 9095 raciones
  2. #17460 Cosecha en Zailira: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset42.210
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5907
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17469 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1995
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 116

  1. #17470 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 4245 raciones
  2. #17469 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1995
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17472 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset81.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9474
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 116

  1. #17473 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 18.319 raciones
  2. #17472 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset81.900
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9474
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17474 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4555
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 116

  1. #17475 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 9409 raciones
  2. #17474 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4555
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Zondskaul, de la casa Lluithuith, de hambre era 116

  1. #17481 Muere Zondskaul (hunger, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 10,02 %

  2. #17475 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 9409 raciones
  3. #17474 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4555
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Zuirkrau, de la casa Lluithuith, de hambre era 116

  1. #17482 Muere Zuirkrau (hunger, 53 años).

    Probabilidad esa estación: 10,02 %

  2. #17475 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 9409 raciones
  3. #17474 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4555
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lluithuith era 116

  1. #17483 Se extingue la casa Lluithuith.

  2. #17482 Muere Zuirkrau (hunger, 53 años).

    Probabilidad esa estación: 10,02 %

  3. #17475 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 9409 raciones
  4. #17474 Cosecha en Zailira: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset39.060
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4555
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado211
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Sarkskand decide racionar el grano en Mueness era 116

  1. #17484 Sarkskand decide: ration.

    Motivo de Sarkskand
    racionar el grano (lo elegido)peso 14.678 · 72,20 %
    esperarpeso 5650
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #17470×1,25
  2. #17470 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 33 % de lo necesario; faltaron 4245 raciones
  3. #17469 Cosecha en Mueness: se come el 33 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset17.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1995
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17494 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1344
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 116

  1. #17495 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 4290 raciones
  2. #17494 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1344
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17497 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset116.550
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9438
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado406
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 116

  1. #17498 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 30.656 raciones
  2. #17497 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset116.550
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado9438
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado406
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17499 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2880
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado110
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 116

  1. #17500 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 23 % de lo necesario; faltaron 9700 raciones
  2. #17499 Cosecha en Zailira: se come el 23 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset35.280
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2880
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado110
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Rarkllaurk, de la casa Giathska, de hambre era 116

  1. #17506 Muere Rarkllaurk (hunger, 14 años).

    Probabilidad esa estación: 13,42 %

  2. #17495 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 4290 raciones
  3. #17494 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1344
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 116

  1. #17519 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado487
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 116

  1. #17520 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 4223 raciones
  2. #17519 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset13.860
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado487
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 116

  1. #17522 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset126.000
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4372
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 116

  1. #17523 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 39.313 raciones
  2. #17522 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset126.000
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4372
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 116

  1. #17524 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1080
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 116

  1. #17525 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 9808 raciones
  2. #17524 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1080
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Tandllond, de la casa Zuendbrian, de hambre era 116

  1. #17530 Muere Tandllond (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 18,57 %

  2. #17525 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 9808 raciones
  3. #17524 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset30.870
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1080
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17546 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1596
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 117

  1. #17547 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2256 raciones
  2. #17546 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1596
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17549 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset104.580
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.518
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado633
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 117

  1. #17550 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 20.894 raciones
  2. #17549 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset104.580
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.518
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado633
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17551 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.200
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3526
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 117

  1. #17552 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 4988 raciones
  2. #17551 Cosecha en Zailira: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset25.200
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3526
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Sarkskand, al frente de Mueness era 117

  1. #17558 Muere Sarkskand (hunger, 16 años).

    Probabilidad esa estación: 6,81 %

  2. #17547 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2256 raciones
  3. #17546 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1596
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Saskos, de la casa Zaurksta, de hambre era 117

  1. #17559 Muere Saskos (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 16,06 %

  2. #17547 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2256 raciones
  3. #17546 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1596
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skauszui, de la casa Brendbrand, de hambre era 117

  1. #17560 Muere Skauszui (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 6,93 %

  2. #17550 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 20.894 raciones
  3. #17549 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset104.580
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.518
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado633
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Giathska era 117

  1. #17561 Se extingue la casa Giathska.

  2. #17558 Muere Sarkskand (hunger, 16 años).

    Probabilidad esa estación: 6,81 %

  3. #17547 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2256 raciones
  4. #17546 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1596
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Luisteth, al frente de Mueness era 117

  1. #17563 Luisteth queda al frente de Mueness.

  2. #17558 Muere Sarkskand (hunger, 16 años).

    Probabilidad esa estación: 6,81 %

  3. #17547 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 2256 raciones
  4. #17546 Cosecha en Mueness: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1596
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17568 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1256
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 117

  1. #17569 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 37 % de lo necesario; faltaron 2202 raciones
  2. #17568 Cosecha en Mueness: se come el 37 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset10.710
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1256
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17571 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset99.540
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.515
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado475
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 117

  1. #17572 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 21.760 raciones
  2. #17571 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset99.540
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.515
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado475
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17573 Cosecha en Zailira: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 117

  1. #17574 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 5130 raciones
  2. #17573 Cosecha en Zailira: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2865
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 117

  1. #17580 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 5145 · 53,09 %
    esperarpeso 4546
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: sadness×1,02
    el recuerdo: spouse_died por hunger #14827×0,82
  2. #14827 Muere Zaibres (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 7,58 %

  3. #14814 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 40 % de lo necesario; faltaron 784.831 raciones
  4. #14813 Cosecha en Llaness: se come el 40 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3.212.370
    el tiempo: cycle×0,94
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado501.942
    Lo recolectado
    Base del ruleset196.560
    el tiempo: cycle×0,94
    la estación×0,70
    la sequía #14786×0,30
    Resultado38.990
  5. #14786 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gandstas decide racionar el grano en Stianess era 117

  1. #17583 Gandstas decide: ration.

    Motivo de Gandstas
    racionar el grano (lo elegido)peso 10.310 · 69,02 %
    esperarpeso 4626
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: generous×0,80
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #17572×1,25
  2. #17572 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 21.760 raciones
  3. #17571 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset99.540
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.515
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado475
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17592 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado775
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 117

  1. #17593 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 2294 raciones
  2. #17592 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado775
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17595 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset91.350
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7397
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado295
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 117

  1. #17596 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 23.223 raciones
  2. #17595 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset91.350
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7397
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado295
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17597 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 117

  1. #17598 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 5720 raciones
  2. #17597 Cosecha en Zailira: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.310
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Luisteth, al frente de Mueness era 117

  1. #17604 Muere Luisteth (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 22,02 %

  2. #17593 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 2294 raciones
  3. #17592 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado775
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zaurksta era 117

  1. #17605 Se extingue la casa Zaurksta.

  2. #17604 Muere Luisteth (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 22,02 %

  3. #17593 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 2294 raciones
  4. #17592 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado775
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Taunddas, al frente de Mueness era 117

  1. #17607 Taunddas queda al frente de Mueness.

  2. #17604 Muere Luisteth (hunger, 64 años).

    Probabilidad esa estación: 22,02 %

  3. #17593 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 2294 raciones
  4. #17592 Cosecha en Mueness: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado775
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17623 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado310
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 117

  1. #17624 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 12 % de lo necesario; faltaron 2375 raciones
  2. #17623 Cosecha en Mueness: se come el 12 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset8820
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado310
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17626 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset137.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4766
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado205
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 117

  1. #17627 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 42.279 raciones
  2. #17626 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset137.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4766
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado205
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17628 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado683
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 117

  1. #17629 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 6036 raciones
  2. #17628 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado683
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Chastuil, al frente de Zailira era 117

  1. #17635 Muere Chastuil (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 18,47 %

  2. #17629 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 6036 raciones
  3. #17628 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado683
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Ruindland, de la casa Chuindra, de hambre era 117

  1. #17636 Muere Ruindland (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 18,49 %

  2. #17627 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 42.279 raciones
  3. #17626 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset137.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4766
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado205
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zuendbrian era 117

  1. #17637 Se extingue la casa Zuendbrian.

  2. #17635 Muere Chastuil (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 18,47 %

  3. #17629 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 6036 raciones
  4. #17628 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado683
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Chuindra era 117

  1. #17638 Se extingue la casa Chuindra.

  2. #17636 Muere Ruindland (hunger, 57 años).

    Probabilidad esa estación: 18,49 %

  3. #17627 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 42.279 raciones
  4. #17626 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset137.340
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4766
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado205
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17645 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1064
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 117

  1. #17646 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 46 % de lo necesario; faltaron 1303 raciones
  2. #17645 Cosecha en Mueness: se come el 46 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1064
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17648 Cosecha en Stianess: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset138.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.240
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado823
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 117

  1. #17649 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 27.619 raciones
  2. #17648 Cosecha en Stianess: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset138.600
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado19.240
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado823
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17650 Cosecha en Zailira: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2292
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 117

  1. #17651 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 44 % de lo necesario; faltaron 2910 raciones
  2. #17650 Cosecha en Zailira: se come el 44 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset16.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2292
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17663 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado886
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 117

  1. #17664 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1492 raciones
  2. #17663 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado886
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 117

  1. #17665 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset910.980
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la sequía #17661×0,30
    Resultado200.161
    Lo recolectado
    Base del ruleset55.620
    el tiempo: cycle×0,93
    la sequía #17661×0,30
    Resultado15.514
  2. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17666 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset154.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado739
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 117

  1. #17667 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 34.615 raciones
  2. #17666 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset154.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado739
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17668 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1836
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 117

  1. #17669 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 2972 raciones
  2. #17668 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1836
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Gaitueth, de la casa Brendbrand, de hambre era 117

  1. #17675 Muere Gaitueth (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 9,54 %

  2. #17667 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 34.615 raciones
  3. #17666 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset154.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado739
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muethsuith funda la casa Thauchaund era 117

  1. #17677 Muethsuith funda la casa Thauchaund.

  2. #17676 Muethsuith, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Brendbrand era 117

  1. #17678 Se extingue la casa Brendbrand.

  2. #17675 Muere Gaitueth (hunger, 9 años).

    Probabilidad esa estación: 9,54 %

  3. #17667 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 34.615 raciones
  4. #17666 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset154.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado739
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muethsuith, al frente de Zailira era 117

  1. #17682 Muethsuith queda al frente de Zailira.

  2. #17635 Muere Chastuil (hunger, 10 años).

    Probabilidad esa estación: 18,47 %

  3. #17629 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 6036 raciones
  4. #17628 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset19.530
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado683
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado31
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Taunddas decide racionar el grano en Mueness era 117

  1. #17683 Taunddas decide: ration.

    Motivo de Taunddas
    racionar el grano (lo elegido)peso 15.036 · 75,93 %
    esperarpeso 4766
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: greedy×1,20
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #17664×1,25
  2. #17664 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 1492 raciones
  3. #17663 Cosecha en Mueness: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado886
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Gandstas decide racionar el grano en Stianess era 117

  1. #17689 Gandstas decide: ration.

    Motivo de Gandstas
    racionar el grano (lo elegido)peso 10.597 · 69,61 %
    esperarpeso 4626
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: generous×0,80
    la emoción: fear×2,00
    el recuerdo: famine #17667×1,25
  2. #17667 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 34.615 raciones
  3. #17666 Cosecha en Stianess: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset154.980
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado17.928
    Lo recolectado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado739
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muethsuith decide racionar el grano en Zailira era 117

  1. #17692 Muethsuith decide: ration.

    Motivo de Muethsuith
    racionar el grano (lo elegido)peso 3342 · 41,97 %
    esperarpeso 4620
    el valor del pueblo: community×1,43
    el rasgo: cautious×1,30
  2. #17669 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 2972 raciones
  3. #17668 Cosecha en Zailira: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset15.750
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1836
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 117

  1. #17695 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado568
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 117

  1. #17696 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 1826 raciones
  2. #17695 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset6930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado568
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 117

  1. #17697 Cosecha en Llaness: se come el 99 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset927.360
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #17661×0,30
    Resultado142.632
    Lo recolectado
    Base del ruleset56.700
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,70
    la sequía #17661×0,30
    Resultado11.071
  2. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 117

  1. #17698 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset142.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.529
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado480
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 117

  1. #17699 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 36.456 raciones
  2. #17698 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset142.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.529
    Lo recolectado
    Base del ruleset3510
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado480
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 117

  1. #17700 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1182
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 117

  1. #17701 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 26 % de lo necesario; faltaron 3372 raciones
  2. #17700 Cosecha en Zailira: se come el 26 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset14.490
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1182
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado36
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Rarkria funda la casa Staithaun era 117

  1. #17708 Rarkria funda la casa Staithaun.

  2. #17707 Rarkria, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17714 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado199
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 118

  1. #17715 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1811 raciones
  2. #17714 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado199
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía deja sin bastante grano a Llaness era 118

  1. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  2. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Llaness era 118

  1. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  2. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  3. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17718 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset125.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4351
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 118

  1. #17719 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 37.579 raciones
  2. #17718 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset125.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4351
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17720 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado418
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 118

  1. #17721 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 3617 raciones
  2. #17720 Cosecha en Zailira: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset11.970
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado418
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Laichiath, de la casa Brondluith, de hambre era 118

  1. #17727 Muere Laichiath (hunger, 43 años).

    Probabilidad esa estación: 16,44 %

  2. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  3. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  4. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Stiandzol, de la casa Brondluith, de hambre era 118

  1. #17728 Muere Stiandzol (hunger, 26 años).

    Probabilidad esa estación: 16,44 %

  2. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  3. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  4. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Skuinlue, de la casa Brondluith, de hambre era 118

  1. #17729 Muere Skuinlue (hunger, 25 años).

    Probabilidad esa estación: 16,44 %

  2. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  3. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  4. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Braunlue, de la casa Braidas, de hambre era 118

  1. #17730 Muere Braunlue (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 16,44 %

  2. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  3. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  4. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Gandstas, al frente de Stianess era 118

  1. #17731 Muere Gandstas (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 18,39 %

  2. #17719 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 37.579 raciones
  3. #17718 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset125.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4351
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Taunddas, al frente de Mueness era 118

  1. #17732 Muere Taunddas (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,47 %

  2. #17715 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1811 raciones
  3. #17714 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado199
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Duindmel funda la casa Gaundstos era 118

  1. #17736 Duindmel funda la casa Gaundstos.

  2. #17735 Duindmel, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Braidas era 118

  1. #17737 Se extingue la casa Braidas.

  2. #17730 Muere Braunlue (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 16,44 %

  3. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  4. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  5. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Lluizairk era 118

  1. #17738 Se extingue la casa Lluizairk.

  2. #17731 Muere Gandstas (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 18,39 %

  3. #17719 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 37.579 raciones
  4. #17718 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset125.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4351
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Rathtes era 118

  1. #17739 Se extingue la casa Rathtes.

  2. #17732 Muere Taunddas (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,47 %

  3. #17715 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1811 raciones
  4. #17714 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado199
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Duindmel, al frente de Stianess era 118

  1. #17744 Duindmel queda al frente de Stianess.

  2. #17731 Muere Gandstas (hunger, 45 años).

    Probabilidad esa estación: 18,39 %

  3. #17719 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 37.579 raciones
  4. #17718 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset125.370
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4351
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado190
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17750 Cosecha en Mueness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado798
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 118

  1. #17751 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 49 % de lo necesario; faltaron 822 raciones
  2. #17750 Cosecha en Mueness: se come el 49 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado798
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Llaness vuelve a comer era 118

  1. #17752 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset807.030
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×1,20
    Resultado709.285
    Lo recolectado
    Base del ruleset49.410
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×1,20
    Resultado55.129

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17753 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset103.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.343
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado633
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 118

  1. #17754 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 19.584 raciones
  2. #17753 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset103.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.343
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado633
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17755 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1322
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 118

  1. #17756 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 2125 raciones
  2. #17755 Cosecha en Zailira: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset9450
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1322
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado63
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Duindmel, al frente de Stianess era 118

  1. #17762 Muere Duindmel (accident, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 6,46 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chuenluend funda la casa Zerkguil era 118

  1. #17764 Chuenluend funda la casa Zerkguil.

  2. #17763 Chuenluend, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Brochia funda la casa Skaumal era 118

  1. #17766 Brochia funda la casa Skaumal.

  2. #17765 Brochia, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Gaundstos era 118

  1. #17767 Se extingue la casa Gaundstos.

  2. #17762 Muere Duindmel (accident, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 6,46 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 24 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 118

  1. #17773 24 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17754 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 19.584 raciones
  3. #17753 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset103.320
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado14.343
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado633
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17785 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado443
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 118

  1. #17786 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 29 % de lo necesario; faltaron 1042 raciones
  2. #17785 Cosecha en Mueness: se come el 29 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado443
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 118

  1. #17787 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset828.450
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la sequía #17777×0,30
    Resultado182.027
    Lo recolectado
    Base del ruleset50.760
    el tiempo: cycle×0,93
    la sequía #17777×0,30
    Resultado14.158
  2. #17777 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17788 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset89.460
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.349
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 118

  1. #17789 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 18.524 raciones
  2. #17788 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset89.460
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.349
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17790 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado881
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 118

  1. #17791 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 2037 raciones
  2. #17790 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado881
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Rarkria, de la casa Staithaun, de hambre era 118

  1. #17796 Muere Rarkria (hunger, 51 años).

    Probabilidad esa estación: 10,83 %

  2. #17791 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 31 % de lo necesario; faltaron 2037 raciones
  3. #17790 Cosecha en Zailira: se come el 31 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset7560
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado881
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado52
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Muethsuith y Laithstues era 118

  1. #17798 Se casan Muethsuith y Laithstues (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #17797 Laithstues, del común, entra en la crónica al casarse con Muethsuith.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Nace Skaurau, hija de Mendbrark era 118

  1. #17799 Nace Skaurau, de Llomabria y Mendbrark.

    Probabilidad esa estación: 9,00 %

    La probabilidad de un nacimiento
    Base del ruleset1500
    cría despacio (precio de las leyes)×0,60
    Resultado900

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 20 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 118

  1. #17803 20 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17789 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 18.524 raciones
  3. #17788 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset89.460
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado10.349
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado422
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17809 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado258
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 118

  1. #17810 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 19 % de lo necesario; faltaron 1092 raciones
  2. #17809 Cosecha en Mueness: se come el 19 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17812 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 118

  1. #17813 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 18.241 raciones
  2. #17812 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17814 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 118

  1. #17815 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 2202 raciones
  2. #17814 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Laithstues, de la casa Thauchaund, de hambre era 118

  1. #17820 Muere Laithstues (hunger, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 15,58 %

  2. #17815 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 2202 raciones
  3. #17814 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Muethsuith y Braskan era 118

  1. #17822 Se casan Muethsuith y Braskan (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #17821 Braskan, del común, entra en la crónica al casarse con Muethsuith.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lasraunden funda la casa Ruerktuen era 118

  1. #17824 Lasraunden funda la casa Ruerktuen.

  2. #17823 Lasraunden, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Rarkgial funda la casa Gasstaurk era 118

  1. #17826 Rarkgial funda la casa Gasstaurk.

  2. #17825 Rarkgial, del común, entra en la crónica: Zailira ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lasraunden, al frente de Stianess era 118

  1. #17833 Lasraunden queda al frente de Stianess.

  2. #17762 Muere Duindmel (accident, 19 años).

    Probabilidad esa estación: 6,46 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 16 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 118

  1. #17835 16 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17813 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 18.241 raciones
  3. #17812 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Skuithtal y Chuenluend era 118

  1. #17839 Se casan Skuithtal y Chuenluend (political).

  2. #17837 Mendbrark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Mendbrark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2785 · 31,52 %
    esperarpeso 6048
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: loyal×1,10

Raíz: Una decisión de Mendbrark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17844 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 118

  1. #17845 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 9 % de lo necesario; faltaron 857 raciones
  2. #17844 Cosecha en Mueness: se come el 9 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17847 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 118

  1. #17848 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 17.419 raciones
  2. #17847 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17849 Cosecha en Zailira: se come el 5 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 118

  1. #17850 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 5 % de lo necesario; faltaron 2163 raciones
  2. #17849 Cosecha en Zailira: se come el 5 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset3780
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    Lo recolectado
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    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Bruenstui funda la casa Zolmaul era 118

  1. #17856 Bruenstui funda la casa Zolmaul.

  2. #17855 Bruenstui, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mobraund funda la casa Lauthlaus era 118

  1. #17858 Mobraund funda la casa Lauthlaus.

  2. #17857 Mobraund, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 11 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 118

  1. #17863 11 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17848 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 17.419 raciones
  3. #17847 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? De los Traerncheisnas nace una especie nueva, los Gleyae era 118

  1. #17867 Suceso: speciation.

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17871 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 118

  1. #17872 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 39 % de lo necesario; faltaron 409 raciones
  2. #17871 Cosecha en Mueness: se come el 39 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado266
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17874 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6034
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 118

  1. #17875 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 8158 raciones
  2. #17874 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6034
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17876 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 118

  1. #17877 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 1673 raciones
  2. #17876 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Braskan, de la casa Thauchaund, de hambre era 118

  1. #17882 Muere Braskan (hunger, 18 años).

    Probabilidad esa estación: 15,97 %

  2. #17877 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 17 % de lo necesario; faltaron 1673 raciones
  3. #17876 Cosecha en Zailira: se come el 17 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset2520
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado352
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Giandmoth funda la casa Chastoth era 118

  1. #17884 Giandmoth funda la casa Chastoth.

  2. #17883 Giandmoth, del común, entra en la crónica: Llaness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dalchel funda la casa Duindue era 118

  1. #17886 Dalchel funda la casa Duindue.

  2. #17885 Dalchel, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 10 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 118

  1. #17891 10 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #17875 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 8158 raciones
  3. #17874 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset43.470
    el tiempo: cycle×0,98
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado6034
    Lo recolectado
    Base del ruleset1080
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado253
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 118

  1. #17893 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado147
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 118

  1. #17894 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 21 % de lo necesario; faltaron 528 raciones
  2. #17893 Cosecha en Mueness: se come el 21 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado147
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 118

  1. #17896 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 118

  1. #17897 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7973 raciones
  2. #17896 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 118

  1. #17898 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 118

  1. #17899 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 1400 raciones
  2. #17898 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Skuithtal, de la casa Staithaun, de hambre era 118

  1. #17904 Muere Skuithtal (hunger, 53 años).

    Probabilidad esa estación: 17,37 %

  2. #17899 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 1400 raciones
  3. #17898 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Chuenluend, de la casa Zerkguil, de hambre era 118

  1. #17905 Muere Chuenluend (hunger, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 17,37 %

  2. #17899 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 1400 raciones
  3. #17898 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Lasraunden, al frente de Stianess era 118

  1. #17906 Muere Lasraunden (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 9,48 %

  2. #17897 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7973 raciones
  3. #17896 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Staithaun era 118

  1. #17909 Se extingue la casa Staithaun.

  2. #17904 Muere Skuithtal (hunger, 53 años).

    Probabilidad esa estación: 17,37 %

  3. #17899 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 1400 raciones
  4. #17898 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Zerkguil era 118

  1. #17910 Se extingue la casa Zerkguil.

  2. #17905 Muere Chuenluend (hunger, 55 años).

    Probabilidad esa estación: 17,37 %

  3. #17899 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 13 % de lo necesario; faltaron 1400 raciones
  4. #17898 Cosecha en Zailira: se come el 13 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Ruerktuen era 118

  1. #17911 Se extingue la casa Ruerktuen.

  2. #17906 Muere Lasraunden (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 9,48 %

  3. #17897 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7973 raciones
  4. #17896 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dalchel, al frente de Stianess era 118

  1. #17914 Dalchel queda al frente de Stianess.

  2. #17906 Muere Lasraunden (hunger, 29 años).

    Probabilidad esa estación: 9,48 %

  3. #17897 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7973 raciones
  4. #17896 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Dalchel decide racionar el grano en Stianess era 118

  1. #17918 Dalchel decide: ration.

    Motivo de Dalchel
    racionar el grano (lo elegido)peso 8163 · 69,06 %
    esperarpeso 3656
    el valor del pueblo: community×1,43
    la emoción: fear×1,27
    el recuerdo: famine #17897×1,25
  2. #17897 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 35 % de lo necesario; faltaron 7973 raciones
  3. #17896 Cosecha en Stianess: se come el 35 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda concertada entre Brochia y Mobraund era 118

  1. #17923 Se casan Brochia y Mobraund (political).

  2. #17921 Mendbrark decide: arrange_marriage.

    Motivo de Mendbrark
    concertar una boda (lo elegido)peso 2785 · 23,17 %
    esperarpeso 5227
    enviar colonospeso 4006
    el valor del pueblo: community×1,21
    el valor del pueblo: honor×1,04
    el rasgo: loyal×1,10

Raíz: Una decisión de Mendbrark, con sus motivos.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #17932 Cosecha en Mueness: se come el 15 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 119

  1. #17933 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 15 % de lo necesario; faltaron 572 raciones
  2. #17932 Cosecha en Mueness: se come el 15 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset1260
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    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
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    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #17935 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 119

  1. #17936 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 8392 raciones
  2. #17935 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #17937 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 119

  1. #17938 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 7 % de lo necesario; faltaron 1248 raciones
  2. #17937 Cosecha en Zailira: se come el 7 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #17958 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 119

  1. #17959 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 361 raciones
  2. #17958 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #17961 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
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    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 119

  1. #17962 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8646 raciones
  2. #17961 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
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    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 119

  1. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  2. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Muethsuith, al frente de Zailira era 119

  1. #17970 Muere Muethsuith (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  2. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  3. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Resultado22
    Lo recolectado
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Brochia, de la casa Skaumal, de hambre era 119

  1. #17971 Muere Brochia (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  2. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  3. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Rarkgial, de la casa Gasstaurk, de hambre era 119

  1. #17972 Muere Rarkgial (hunger, 47 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  2. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  3. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Dalchel, al frente de Stianess era 119

  1. #17973 Muere Dalchel (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 18,30 %

  2. #17962 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8646 raciones
  3. #17961 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1027
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Thauchaund era 119

  1. #17974 Se extingue la casa Thauchaund.

  2. #17970 Muere Muethsuith (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  3. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  4. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Skaumal era 119

  1. #17975 Se extingue la casa Skaumal.

  2. #17971 Muere Brochia (hunger, 38 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  3. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  4. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Gasstaurk era 119

  1. #17976 Se extingue la casa Gasstaurk.

  2. #17972 Muere Rarkgial (hunger, 47 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  3. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  4. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Duindue era 119

  1. #17977 Se extingue la casa Duindue.

  2. #17973 Muere Dalchel (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 18,30 %

  3. #17962 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8646 raciones
  4. #17961 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1027
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mobraund, al frente de Zailira era 119

  1. #17979 Mobraund queda al frente de Zailira.

  2. #17970 Muere Muethsuith (hunger, 17 años).

    Probabilidad esa estación: 21,60 %

  3. #17964 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 2 % de lo necesario; faltaron 1058 raciones
  4. #17963 Cosecha en Zailira: se come el 2 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #17982 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
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    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado88
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 119

  1. #17983 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 182 raciones
  2. #17982 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado88
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #17985 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3410
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 119

  1. #17986 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 45 % de lo necesario; faltaron 4159 raciones
  2. #17985 Cosecha en Stianess: se come el 45 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset24.570
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3410
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #17987 Cosecha en Zailira: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado88
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 119

  1. #17988 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 452 raciones
  2. #17987 Cosecha en Zailira: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado88
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #18002 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 119

  1. #18003 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 197 raciones
  2. #18002 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #18005 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2769
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 119

  1. #18006 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 38 % de lo necesario; faltaron 4551 raciones
  2. #18005 Cosecha en Stianess: se come el 38 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset23.940
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2769
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado105
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #18007 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 119

  1. #18008 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 332 raciones
  2. #18007 Cosecha en Zailira: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Boda de Mobraund y Lasork era 119

  1. #18014 Se casan Mobraund y Lasork (commoner).

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

  2. #18013 Lasork, del común, entra en la crónica al casarse con Mobraund.

    Probabilidad esa estación: 12,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mendbrark decide celebrar una fiesta en Llaness era 119

  1. #18016 Mendbrark decide: feast.

    Motivo de Mendbrark
    celebrar una fiesta (lo elegido)peso 4311 · 20,25 %
    esperarpeso 4829
    levantar casaspeso 12.142
    el valor del pueblo: community×1,43
    el valor del pueblo: honor×1,02
    el rasgo: generous×1,40
    la emoción: sadness×0,98
    el recuerdo: child_died por hunger #17728×0,71
  2. #17728 Muere Stiandzol (hunger, 26 años).

    Probabilidad esa estación: 16,44 %

  3. #17717 Hambruna en Llaness.

    • Se comió el 16 % de lo necesario; faltaron 349.121 raciones
  4. #17716 Cosecha en Llaness: se come el 16 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset944.370
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado62.249
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.780
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    la sequía #17661×0,30
    Resultado4835
  5. #17661 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #18021 Cosecha en Mueness: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 119

  1. #18022 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 18 % de lo necesario; faltaron 219 raciones
  2. #18021 Cosecha en Mueness: se come el 18 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado51
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #18024 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1734
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 119

  1. #18025 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 4808 raciones
  2. #18024 Cosecha en Stianess: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset21.420
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1734
    Lo recolectado
    Base del ruleset540
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #18026 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 119

  1. #18027 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #18026 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Raullelros funda la casa Solraund era 119

  1. #18033 Raullelros funda la casa Solraund.

  2. #18032 Raullelros, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Raullelros, al frente de Stianess era 119

  1. #18037 Raullelros queda al frente de Stianess.

  2. #17973 Muere Dalchel (hunger, 60 años).

    Probabilidad esa estación: 18,30 %

  3. #17962 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 11 % de lo necesario; faltaron 8646 raciones
  4. #17961 Cosecha en Stianess: se come el 11 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset29.610
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1027
    Lo recolectado
    Base del ruleset810
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado47
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #18049 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 119

  1. #18050 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 8 % de lo necesario; faltaron 248 raciones
  2. #18049 Cosecha en Mueness: se come el 8 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado22
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #18052 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3367
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado142
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 119

  1. #18053 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 29.836 raciones
  2. #18052 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3367
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado142
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #18054 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 119

  1. #18055 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #18054 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Raullelros, al frente de Stianess era 119

  1. #18061 Muere Raullelros (hunger, 37 años).

    Probabilidad esa estación: 18,49 %

  2. #18053 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 29.836 raciones
  3. #18052 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3367
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado142
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Solraund era 119

  1. #18062 Se extingue la casa Solraund.

  2. #18061 Muere Raullelros (hunger, 37 años).

    Probabilidad esa estación: 18,49 %

  3. #18053 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 29.836 raciones
  4. #18052 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3367
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado142
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 119

  1. #18068 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado88
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 119

  1. #18069 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 32 % de lo necesario; faltaron 182 raciones
  2. #18068 Cosecha en Mueness: se come el 32 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado88
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 119

  1. #18071 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset80.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.107
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado443
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 119

  1. #18072 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 42 % de lo necesario; faltaron 15.450 raciones
  2. #18071 Cosecha en Stianess: se come el 42 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset80.010
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado11.107
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado443
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 119

  1. #18073 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 119

  1. #18074 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #18073 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 120

  1. #18081 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 120

  1. #18082 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 27 % de lo necesario; faltaron 197 raciones
  2. #18081 Cosecha en Mueness: se come el 27 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset630
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado73
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18084 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8818
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado369
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 120

  1. #18085 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 16.328 raciones
  2. #18084 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8818
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado369
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18086 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 120

  1. #18087 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #18086 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathton funda la casa Tauthzond era 120

  1. #18094 Mathton funda la casa Tauthzond.

  2. #18093 Mathton, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Mathton, al frente de Stianess era 120

  1. #18098 Mathton queda al frente de Stianess.

  2. #18061 Muere Raullelros (hunger, 37 años).

    Probabilidad esa estación: 18,49 %

  3. #18053 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 29.836 raciones
  4. #18052 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset97.020
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado3367
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado142
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 120

  1. #18106 Cosecha en Mueness: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 120

  1. #18107 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #18106 Cosecha en Mueness: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18109 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5662
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 120

  1. #18110 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 25 % de lo necesario; faltaron 17.472 raciones
  2. #18109 Cosecha en Stianess: se come el 25 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset69.930
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado5662
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18111 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 120

  1. #18112 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #18111 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thandduis funda la casa Thuinmo era 120

  1. #18119 Thandduis funda la casa Thuinmo.

  2. #18118 Thandduis, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo castiga los campos de Mueness era 120

  1. #18135 Cosecha en Mueness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18137 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset121.590
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4219
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado174
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 120

  1. #18138 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 36.917 raciones
  2. #18137 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset121.590
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4219
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado174
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18139 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 120

  1. #18140 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 405 raciones
  2. #18139 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? 312 vecinos dejan Llaness por Mueness era 120

  1. #18149 312 vecinos pasan de Llaness a Mueness (crowding).

  2. #18136 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset960.750
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,30
    Resultado211.096
    Lo recolectado
    Base del ruleset58.860
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,30
    Resultado16.418

Raíz: El curso de las estaciones: lo que el mundo hace cada estación, con sus números.

¿Por qué? 25 vecinos huyen del hambre de Stianess a Mueness era 120

  1. #18150 25 vecinos pasan de Stianess a Mueness (hunger).

  2. #18138 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 36.917 raciones
  3. #18137 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset121.590
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4219
    Lo recolectado
    Base del ruleset2970
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado174
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 120

  1. #18157 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset129.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.177
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado760
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 120

  1. #18158 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 26.740 raciones
  2. #18157 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset129.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.177
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado760
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18160 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.720
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.593
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado570
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 120

  1. #18161 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 17.212 raciones
  2. #18160 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.720
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.593
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado570
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18162 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 120

  1. #18163 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #18162 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 32 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 120

  1. #18169 32 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #18158 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 41 % de lo necesario; faltaron 26.740 raciones
  3. #18157 Cosecha en Mueness: se come el 41 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset129.150
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado18.177
    Lo recolectado
    Base del ruleset3240
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado760
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 21 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 120

  1. #18170 21 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #18161 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 43 % de lo necesario; faltaron 17.212 raciones
  3. #18160 Cosecha en Stianess: se come el 43 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.720
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.593
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×1,20
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado570
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 120

  1. #18177 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset108.990
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.783
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado528
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 120

  1. #18178 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 24.759 raciones
  2. #18177 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset108.990
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.783
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado528
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18180 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8818
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado369
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 120

  1. #18181 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 16.328 raciones
  2. #18180 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8818
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado369
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18182 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 120

  1. #18183 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #18182 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Chuezailel funda la casa Tianlue era 120

  1. #18191 Chuezailel funda la casa Tianlue.

  2. #18190 Chuezailel, del común, entra en la crónica: Stianess ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 26 vecinos huyen del hambre de Mueness a Llaness era 120

  1. #18195 26 vecinos pasan de Mueness a Llaness (hunger).

  2. #18178 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 34 % de lo necesario; faltaron 24.759 raciones
  3. #18177 Cosecha en Mueness: se come el 34 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset108.990
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado12.783
    Lo recolectado
    Base del ruleset2700
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado528
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? 17 vecinos huyen del hambre de Stianess a Llaness era 120

  1. #18196 17 vecinos pasan de Stianess a Llaness (hunger).

  2. #18181 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 36 % de lo necesario; faltaron 16.328 raciones
  3. #18180 Cosecha en Stianess: se come el 36 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset76.230
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado8818
    Lo recolectado
    Base del ruleset1890
    el tiempo: cycle×0,98
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado369
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 120

  1. #18205 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7396
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado332
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Mueness era 120

  1. #18206 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 23.862 raciones
  2. #18205 Cosecha en Mueness: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset90.090
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado7396
    Lo recolectado
    Base del ruleset2430
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado332
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? La sequía castiga los campos de Llaness era 120

  1. #18207 Cosecha en Llaness: se come el 100 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset938.700
    el tiempo: cycle×0,93
    el suelo×0,79
    la estación×0,70
    la sequía #18199×0,30
    Resultado144.376
    Lo recolectado
    Base del ruleset57.510
    el tiempo: cycle×0,93
    la estación×0,70
    la sequía #18199×0,30
    Resultado11.229
  2. #18199 Empieza un episodio de tiempo: drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18208 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset61.740
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4999
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Stianess era 120

  1. #18209 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 24 % de lo necesario; faltaron 16.110 raciones
  2. #18208 Cosecha en Stianess: se come el 24 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset61.740
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado4999
    Lo recolectado
    Base del ruleset1620
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado221
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18210 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
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    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Zailira era 120

  1. #18211 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  2. #18210 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
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  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? Muere Mobraund, al frente de Zailira era 120

  1. #18216 Muere Mobraund (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  2. #18211 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  3. #18210 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Lasork, al frente de Zailira era 120

  1. #18218 Lasork queda al frente de Zailira.

  2. #18216 Muere Mobraund (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 22,35 %

  3. #18211 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 270 raciones
  4. #18210 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
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    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,70
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Mueness era 120

  1. #18228 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2793
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Mueness era 120

  1. #18229 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 24.486 raciones
  2. #18228 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset79.380
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado2793
    Lo recolectado
    Base del ruleset2160
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado126
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Stianess era 120

  1. #18231 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Hambruna en Stianess era 120

  1. #18232 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.649 raciones
  2. #18231 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

Pruebas

¿Por qué? El mal tiempo deja sin bastante grano a Zailira era 120

  1. #18233 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  2. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? El hambre llega a Zailira era 120

  1. #18234 Hambruna en Zailira.

    • Se comió el 0 % de lo necesario; faltaron 135 raciones
  2. #18233 Cosecha en Zailira: se come el 0 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
    Lo recolectado
    Base del ruleset0
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado0
  3. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Mathton, al frente de Stianess era 120

  1. #18240 Muere Mathton (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 18,45 %

  2. #18232 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.649 raciones
  3. #18231 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Muere Thandduis, de la casa Thuinmo, de hambre era 120

  1. #18241 Muere Thandduis (hunger, 48 años).

    Probabilidad esa estación: 18,45 %

  2. #18232 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.649 raciones
  3. #18231 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  4. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thethguerk funda la casa Rasthuend era 120

  1. #18243 Thethguerk funda la casa Rasthuend.

  2. #18242 Thethguerk, del común, entra en la crónica: Mueness ya no tenía a nadie con nombre.

    Probabilidad esa estación: 25,00 %

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Se extingue la casa Tauthzond era 120

  1. #18244 Se extingue la casa Tauthzond.

  2. #18240 Muere Mathton (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 18,45 %

  3. #18232 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.649 raciones
  4. #18231 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Thethguerk, al frente de Mueness era 120

  1. #18248 Thethguerk queda al frente de Mueness.

  2. #17732 Muere Taunddas (hunger, 20 años).

    Probabilidad esa estación: 18,47 %

  3. #17715 Hambruna en Mueness.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 1811 raciones
  4. #17714 Cosecha en Mueness: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset5670
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,60
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado199
    Lo recolectado
    Base del ruleset270
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado15
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

¿Por qué? Ruesrengen, al frente de Stianess era 120

  1. #18250 Ruesrengen queda al frente de Stianess.

  2. #18240 Muere Mathton (hunger, 35 años).

    Probabilidad esa estación: 18,45 %

  3. #18232 Hambruna en Stianess.

    • Se comió el 10 % de lo necesario; faltaron 16.649 raciones
  4. #18231 Cosecha en Stianess: se come el 10 % de lo necesario.

    Lo cosechado
    Base del ruleset54.810
    el tiempo: cycle×0,98
    el suelo×0,59
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado1902
    Lo recolectado
    Base del ruleset1350
    el tiempo: cycle×0,98
    la estación×0,30
    el tiempo: long_drought #14785×0,20
    Resultado79
  5. #14785 Empieza un episodio de tiempo: long_drought.

Raíz: El azar, con las probabilidades que se ven arriba.

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